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zbrush鞋带怎么雕,zbrush怎么分层雕刻

来源:整理 时间:2023-08-19 06:27:05 编辑:航空兔素材 手机版

1,zbrush怎么分层雕刻

在 tool 下的Layers 里面可以实现 注意是 tool 下面
用zb做是否有些太累了?首先树有现成的模型,其次树应该是在max或maya里搞好,如果你想改变细节,用goz导入zb再雕刻会简单一些,用z球工程量太大了。
在 tool菜单里 的Layers 子卷展栏中就可以实现。点击“+”按钮--可以创建新层,name可以重命名;bake all可以将层的所有操作烘焙到模型中 ;inport MDD可以导入zb的动画文件,如表情动画 等等

zbrush怎么分层雕刻

2,zbrush 怎么用alpha雕刻

你如果想用PS等其他平面软件为你用ZB刷的模型做贴图的话,就要分UV,分完UV以后,这张贴图就可以用2D的贴图去对应3D的坐标点,如果在MAX或MAYA等软件中分UV的话ZB本来的高级别模型导入到MAX等中会导致MAX等软件报错,降为低级别导入MAX等中分UV也可以,不过会多一些步骤。如果你只要模型不要贴图的话那么可以不必分UV
zbrush中保存方式是多种的,需求不同,保存也不同,简介如下:(1)zbr文件,是只有zbrush才能看和编辑的面,带有深度信息。(2)ztl文件,是一个工具(tool)。如果想制作一个三维模型,就要保存这个文件,下次在使用时可以用tool>load命令调入,原来的细分级别等信息仍然会保留。(3)zpr,和ztl格式相比,zpr还保存材质和渲染设置、摄像机角度、动画、贴图、背景颜色等信息,文件的体积会稍大一点。(4)obj文件,三维软件的通用格式,模型的细分会保持导出时的级别。教程推荐:www.zbrushcn.com/jichu/baocun-geshi.html

zbrush 怎么用alpha雕刻

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