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maya融合变形怎么用,maya中怎样用控制器的属性驱动融合变形

来源:整理 时间:2023-09-25 12:47:41 编辑:航空兔素材 手机版

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1,maya中怎样用控制器的属性驱动融合变形

用驱动关键帧
一般是锁定和隐藏一起用的。选择控制器,在属性通道栏里右键要隐藏的属性再点lock and hide selected也可以在channel control里面操作和恢复.

maya中怎样用控制器的属性驱动融合变形

2,求助MAYA 融合变形怎么才能让一个物体控制多个物体

可是试试特殊复制(勾选Duplicate input graph)
可以设置父子链接
有点模糊,这么做是为了,让长方形先变成s型而且时刻跟着曲线变形,无论曲线变成什么形状?还是有了一个s型曲线,想建一个长方形粗细的s型物体呢?

求助MAYA 融合变形怎么才能让一个物体控制多个物体

3,maya头和身体连接在一起想做面部表情的融合变形怎么把身体和

要的 要多复制几个放旁边 再在各个头部做表情 再做表情控制器就可以了
出现此类问题的原因是由于制作中的顺序颠倒所致。即:正确的工作流程应该是先制作表情,再蒙皮。现在如果你已经将模型和骨骼系统绑定,那么只能采取手动改变节点顺序来弥补。步骤如下:点开状态栏中的【Inputs】(输入节点)按钮,鼠标中键拖动融合变形节点(Blend Shape)到蒙皮节点(Skin Cluster)的下方,也就是必须要使得蒙皮的节点位于输入节点的最上游。如图所示这样融合变形和蒙皮就不会再发生冲突。希望能帮到你好运

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4,maya融合变形

先将融化变形变到你想要的样子。比如全变形是一。那么你变到0.5.然后复制那个模型出来,删除这个模型的历史即可作为中间的一个目标体,然后再加入融合变形。
这个简答啊,要么先把基础物体身上的历史给删除再重新选择目标物体重新来一遍融合变形,要么就直接选择漏掉得目标物体和基础物体在edit deformer下blendshape里选择add那个操作。学maya了解一下大连梦 幻 海洋影视动画学校。
点头部模型文件,右键显示属相,inputs>all inputs 弹出属性栏,用鼠标中键将blendshape属性拖拽到skin cluster属性下边。这就是个顺序问题,你先做了蒙皮,再做了融合变形,所以maya默认的先解算蒙皮,再解算融合变形。
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