2.在弹出的选项框中查找importpackage——字符,即import人物角色包,如果人物不跳,可以在JumpSpeed后多加几个零,Unity是一个实时3D互动内容创作和运营平台,在项目工作区的右边用unity3D自带的角色点击右键,Unity人物动画因为JumpSpeed太小不能跳过障碍物,人物有重力。
JumpSpeed太小。Unity是一个实时3D互动内容创作和运营平台。所有的创作者,包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视,都用Unity把创意变成现实。Unity 人物动画因为JumpSpeed太小不能跳过障碍物,人物有重力。如果人物不跳,可以在JumpSpeed后多加几个零。
1。在项目工作区的右边用unity3D自带的角色点击右键。2.在弹出的选项框中查找import package——字符,即import 人物角色包。3.单击导入开始导入。4.把人物放到合适的位置,接下来要做的就是给人物添加动画。5.然后如下图,在资源窗口中找到文件夹,可以看到它有自己的动画文件。6.在检查器面板中找到选项,然后点击右边的点导入动画文件,如下图所示。7.然后预览。如果模型正在移动,动画会成功导入。
这很容易做到。因为对象A在对象B的Z轴方向有一定的距离,所以对象A的X和Y的坐标应该是相同的,即A . transform . position . X = B . transform . position . X;a . transform . position . y = b . transform . position . y;那么z轴有一定的距离差,a . transform . position . z = b . transform . position . z距离;距离是你的动态距离。你还要求说“而且物体A的Z轴方向和物体B的方向相同”。我不太明白。
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