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particular怎么绑定图层,AE 里的particular插件Emitter 发射器 里为什么没有指定layer图层的选

来源:整理 时间:2023-05-06 18:19:01 编辑:航空兔素材 手机版

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1,AE 里的particular插件Emitter 发射器 里为什么没有指定layer图层的选

很明显,在你截图的最后一个。 layer emitter
你需要有灯光层才可以添加上去

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2,particular插件怎么设置粒子位置一样

绑定发射器修改固态层尺寸。可以试着把发射器绑定一下,绑定到图层或者钢笔路径上,然后把发射器改成box。Particular自身有物理属性,可以调节发射方向。固态层尺寸和合成尺寸不一样,改下固态层尺寸,尺寸修改完,粒子不跟随发射器运动了就行。TrapcodeParticular插件是一款功能齐全,特效多样化的AE视频后期插件,TrapcodeParticularParticular是AdobeAfterEffects的一个3d粒子系统,可用于制作真实的3D特效。在更新的Designer中,创建粒子效果比以前更容易。为发射器、粒子、物理和辅助粒子添加具有预设行为和样式的可调块,或者只需单击即可添加完整的可自定义粒子效果。

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3,ae里如何把particular特效和3d图层混合

你的意思就是实现真三维空间,而不是依靠图层的先后顺序来显示效果吧,记得Particular2.0有一个选项是可以实现的,好像是在可见度里面有一个图层遮盖的选项
这种情况,你试试把光图层复制一个,图层顺序为光图层---3D图层---光图层,然后用mask遮掉不想让它出现的地方。
它本来就是3d的,可以来我的公众号”视频动画小皮书”讨论

{2}

4,world做的粒子的发生器位置用表达式跟灯光图层捆绑一起运动

第一:把这个视频拿出来自己再看一下。第二:我自己想的一个办法如下:1:CC Partical world粒子的初始位置是x轴是0,y轴也是0,z轴也是0 且在屏幕中心;2:light的初始位置也是在中心,但是不同的是他们位置不是0和0;把不是统一中心的做成统一中心的这个我就不讲了,这个和你说的没有太大关系,因为灯光没有中心点的属性,所以不能使用,你这个问题主要难点是 灯光的位移是正常数值,什么意思你,如果你的合成是720*576只要我把灯光的位置调的大于720和576(或者小于)你这个灯光就在合成中看不到了,但是CC Partical world的位移不行,他的位置属性是从0~1,也就是说我想要把灯光移出合成,只要把灯光的x或y大于或小于720或者576就行了,但是CC Partical world 可能只有0.03或者是0.05的时候此时粒子就已经出屏幕了,所以问题就是如何把2个数值统一了,要么都是正常的数值(像灯光的位移),要么就是改成百分比形式(CC Partical world)的位移,改成百分比形式吧,其实很简单,CC Partical world的x,y,z只要移动0.02他就有很大的移动,和灯光的位移相比他们的进率貌似差了1000,那我们就可以用div(除)来写了:一:CC Partical world x轴的:div(thisComp.layer("Light 1").transform.position[0],1000)-value;二:CC Partical world y轴的:div(thisComp.layer("Light 1").transform.position[1],1000)-value;三:CC Partical world z轴的:div(thisComp.layer("Light 1").transform.position[2],1000)-value;写好以后,灯光的位置与粒子位置肯定是有偏差的,然后将显示改为改成四窗口显示从不同视图窗口中调整CC Partical world 的x轴与y轴以及z轴的数值到灯光位置处就可以了。其实做这个效果用trapcod particular插件就好了,这个插件里面有单独的可以用灯光发射粒子,很方便不用这么去校对位置!

5,particular插件怎么用

新建项目文件,新建合成,参数如下图所示建立固态层命名光晕,添加镜头光晕特效,为光晕的中心和亮度设置关键帧,如下图所示,光晕的位置由左向右移动,亮度开始为0,中间为110%,最后为0。新建固态层命名粒子,添加particular特效,设置参数,发射器每秒的粒子数设置关键帧,两秒设置为400,两秒一帧设置为0,给位置xy添加表达式,目标设置为光晕的位置,让粒子随着光晕移动(光晕的层模式设置为屏幕)。继续更改参数如下图所示设置物理学--空气--扰乱场--影响位置设为400,粒子的位置发生紊乱。给粒子添加辉光特效,适当改变辉光阈值、半径及强度参数。可以Ctrl+D复制粒子层,让粒子更亮,为了区分,可以右键点击改变标志的颜色选择其中的一个离子层,Ctrl+D复制,改变颜色,粒子的位置紊乱值,粒子的数量,光晕的效果等参数,使粒子有更多的效果,效果如下图所示给每层不同颜色的粒子复制一层,改名为光线,把发射器下的速度设为0,这样粒子就成为一条线,改变他们的位置紊乱值,粒子数量,粒子生命值等参数,使每条光线效果都不一样,效果如下图所示可以给光晕换一种颜色,选择色相位/饱和度和曲线特效,添加给光晕层。添加云雾背景效果,新建固态层命名云雾,给层添加分形噪波,设置层的混合模式为屏幕,设置参数如下图所示,给演变和乱流偏移添加表达式,分别设为time*100 和[time*50,0]继续给云雾层添加CC矢量特效和紊乱置换特效,让云雾效果更精彩,设置参数如下图所示选择椭圆形遮罩工具,给云雾层添加遮罩,参数和最后的结果如下图所示调节整个画面的清晰度,新建调节层,添加锐化和CC矢量模糊效果,设置锐化效果的锐化亮为50左右,让画面更清晰。给CC矢量模糊的数量设置关键帧,让整个画面开始有模糊效果,最后逐渐清晰,开始数量设为10左右,2秒时设置为0.新建合成为总合成,把刚才制作的合成拖入总合成,用文字工具在合成窗口中输入文字,给文字层添加遮罩,给遮罩的遮罩形状添加关键帧为了让文字效果更好,给文字层添加CC矢量模糊和紊乱置换效果,分别给模糊的数量和紊乱的数量设置关键帧,开始都给设置大约为20左右,到2秒10帧左右设置为0
和普通按装一样,装好后在ae路径plus下可以看到。打开ae,随便做个固太层,在滤镜 /tarqcode找到刚装的粒子插件,加到固太层,在特效面板里电注册!算号器下了吧?
文章TAG:particular怎么绑定图层particular怎么绑定

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