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vray导入参数后怎么渲染,3dmax中如何保存渲染参数

来源:整理 时间:2023-05-28 13:13:41 编辑:航空兔素材 手机版

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1,3dmax中如何保存渲染参数

具体步骤如下:1、打开3dmax。2、找到vary渲染设置按钮并点击。3、提示vary设定为默认渲染器,点击是。4、渲染设置找到预设,下拉菜单选择保存,并点击。5、选择路径并命名点击保存。6、选择保存的设置类别,一般后两项就可以,完成后即可在3dmax中保存渲染参数。
F10调出渲染面板在最底下有一个 预设(Preset)的下拉菜单点开里边有一个 SAVE Preset的选项(先调好参数再存),存好后再调用的话,下拉菜单里就应该有你存的那个Preset了,要是没有的话选LOAD Preset 找到你存的那个文件就可以,后缀为.RPS 这个是对全局的保存,对不同渲染器也是凑效的。假如你用的是VRAY的话,下次在别的机器上调用一定要装上相同版本的VRAY,

3dmax中如何保存渲染参数

2,如何设置3DS MAX中VR的渲染

每种渲染器安装后都有自己的模块,比如超级渲染器,完全安装后你可以在3DsMax2015中文版很多地方找到它的身影:灯光创建面板、材质编辑器、渲染设置对话框和摄像机创建面板等。如果安装后不指定渲染器,则无法工作。VRay渲染器的设置方法也一样。下面介绍如何设置VRay渲染器。 首先我们在电脑中正确安装VRay渲染器,因为3DsMax2015中文版在渲染时使用的是自身默认的渲染器默认扫描线渲染器,所以安装VRay渲染器后我们要手工设置VRay渲染器为当前渲染器。1.启动3DsMax2015中文版软件,按快捷键【F10】或在工具栏中选择“渲染设置”按钮,打开“渲染设置:默认扫描线渲染器对话框,此时对话框申提示的默认渲染器为“默认扫描线渲染器“,单击“指定渲染器”选项卡下的“产品级”右侧的“ ,如图所示。 2.在弹出的“选择渲染器”对话框中,我们可以看到已经安装好的V-Rav Adv 3.00.07渲染器,如图所示。这个对话框中显示了所有可用的渲染器。选择“V-Rav Adv 3.00.07”,单击“确定”按钮。 3.此时我们可以看到“产品级”选项中的渲染器名称变成了V-Rav Adv 3.00.07。对话框上方标题栏中渲染器名称也变成了V-Rav Adv 3.00.07 。这说明3DsMax 2015中文版目前的工作渲染器为VRay渲染器, 如图所示。 4.如果要恢复使用原来的渲染器,则再次单击“产品级”右侧的“按钮,在弹出的对话框中进行设置。其他所有渲染器的设置都是在这个对话框中进行的。5.如果要让3DsMax在默认状态下使用VRay渲染器,可在Render Setup对话框中设置好VRay渲染器后,单击“保存为默认设置”,将其存储为默认设置。 这样,下次打开3DsMax2015中文版后,系统默认的渲染器就是VRay 。 6.VRay渲染器安装完成后, 重新启动3DsMax2015中文版软件,此时VRay渲染器即可正常工作了。打开一个场景中带有VRay材质的文件,如果没有将VRay设置为当前渲染器,则材质编辑器中的VRay专用材质是黑色的。只有设置当前渲染器为VRay ,材质编辑器中的VRay专用材质才能正常显示,而且才能够使用新的VRay专用材质。7.V-Rav Adv 3.00.07渲染器如图所示。
设置3ds max中vr的渲染的操作方法  打开软件,我这使用的是2012版本的,感觉还是不怎么稳定。  设置vr为默认渲染器在公用参数中输出大小表示的是渲染出的效果图的尺寸(像素)渲染输出中可以让渲染出的效果图自动保存到指定位置。vr基项,vr全局开关中点开不产生全局照明,选择关掉全局照明。vr环境中可以在场景教暗的时候补光或者增加暖色调。打开vr间接照明中选择开启,我在设置中首次反弹选择的发光贴图,二次反弹选择灯光缓存。发光贴图中具体设置是,初步渲染时选择“非常低”半球细分可以选择默认或者适当调低。在渲染最终效果图的时候根据效果图的用途需要选择更高的值。细节增强可以在渲染最终效果图时开启,但是会大大增加渲染时间。打开显示计算过程,显示直接照明,可以实时的观察效果图渲染期间的变化。灯光缓存中主要设置细分参数,初渲染设置为200左右较为合适,最终效果图可以设置到1000或者更高“焦散”是指当光线穿过一个透明物体时,由于对象表面的不平整,使得光线折射并没有平行发生,出现漫折射,投影表面出现光子分散。dmc采样器在渲染尺寸较大的效果图时可以降低自适应数量和藻波阀值,适当增大最少采样的值。vr日志没有太多实际作用可以选择关掉。

如何设置3DS MAX中VR的渲染

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