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山的3d怎么写,3D 怎么建山的模

来源:整理 时间:2023-07-18 21:22:38 编辑:航空兔素材 手机版

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1,3D 怎么建山的模

这个是置换贴图,用贴图做出来的,图片为一张黑白图片
1,做一个平面 2,增大分段数 3,转换为可编辑多边形 4,修改面板——可编辑多边形——绘制变形——推拉(在平面上刷) 5,网格平滑
你看这个山咋样,用的POLY推拉命令做的如下:; 你说的置换贴图,你可以自己做 进PS 添加杂色,弄张黑白的就OK,具体的操作 你从百度上搜搜 有很多教程。

3D 怎么建山的模

2,3D里面怎么建一个山的模型

做一个PLANE,然后通过使用NOISE修改器做出大概模型,然后调整点,然后使用笔刷工具,然后再调整点,或者说是反复调整点和反复使用笔刷工具直到山成为你想要的效果为止。任何模型都是调整出来的,不是你所谓的通过一步一步的命令堆积出来的。
去下载安装 vue 软件,这个软件专用于造景,建好场景导出为需要的格式,再倒入,或将场景输出,导入到vue。 ——————————————————————如果是用3d max,你可以试一试置换贴图,也可以装个做山体的插件。(忘记名称了,我不用3dmax很久了,xsi更熟悉点。)

3D里面怎么建一个山的模型

3,柴秋山洴音怎么写

柴 拼音: chái ,, 笔划: 10 部首: 木 五笔: hxsu 秋 拼音: qiū , 笔划: 9 部首: 禾 五笔: toy 山 拼音: shān , 笔划: 3 部首: 山 五笔: mmmm
朋友带你找了好多输入法去下吧.下载后直接安装就能用. <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.skycn.com%2fsearch.php%3fss_name%3d%25ca%25e4%25c8%25eb%25b7%25a8%26sor%3d00%26sf%3ddefault" target="_blank">http://www.skycn.com/search.php?ss_name=%ca%e4%c8%eb%b7%a8&sor=00&sf=default</a>

柴秋山洴音怎么写

4,3Dmax怎么做山

1、在PHOTHSOP里新建立一个500*500象素并且背景为黑色的底图。 2、用画笔在画布上画出两个山脉的俯视形状,注意,画图的时候只能用黑、白、灰三种颜色,万万不可用到彩色!至于为什么,我们以后会讲到。 3、山脉的图的中央用白色填充,边缘用灰色填充,其余部分为黑色。 图1第二步(加工俯视图): 现在我们来为刚刚画好的那幅图作个模糊的加工。 1、选中图片后为它添加一个“高斯式模糊”的命令。 2、调整命令参数,将半径值设为9.0象素。     图2                图3第三步 (制作平面多边型): 接下来启动3DSMAX4,开始制作平面多边型。 1、在“生成”面板里选择创建“平面”命令。 2、在“TOP”视图中拖动鼠标,建立平面对象,并且把参数设为右面图里的数值(即长度为500、宽度为500、长度分段数和宽度分段数各为50)。       图4              图5第四步: (调整山脉地形) 现在我们进行到了最为关键的一步 1、选中平面,在“调整”面板里为它加入一个“位移”的命令,这时可以看见建立的平面的边缘已经出现桔红色的立方体包围中,说明我们现在可以对它进行调整了。 2、将位移的强度值设为100,并且在“图象--位图”的那里选择我们刚刚做好的俯视图,这一步很关键,如果不选择的话,我们将会看不到任何效果。   图6           图7第五步 (成型): 现在我们看到山脉的高低效果了,如果我们把刚才在PHOTHSOP里绘制的图,再加工得更细腻的话,那得出的山脉高低效果就越精致。 现在我来说明一下为什么在使用的位图要用灰度颜色,因为在3DSMAX里的“位移”命令里,他的位图使用方式是:白色为顶点最高,黑色为顶点起点,灰色为顶点间的过渡高度,如果我们使用彩色位图让MAX来区分顶点的高低差的话,那就会出现我们意想不到的错误。 图8   使用“位移”命令还可以做出其他用方法难以做出的特效,如床罩上的皱纹啦,还有窗帘啦,等等许多不规则的东西,在这里只是起到一个抛砖引玉的作用,如果大家有什么更好的经验可来信交流。
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