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孩子在踢球怎么画,以阳光下成长为题画一幅画

来源:整理 时间:2023-07-23 13:14:17 编辑:航空兔素材 手机版

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1,以阳光下成长为题画一幅画

画一群孩子在阳光下踢足球!或篮球和荡秋千
画个日本国旗,把你照片PS进太阳里就好了
画个太阳,下面一个大大的草坪,然后一个小孩坐在草坪上(应该可以吧。。。)
一群天真的小朋友在绿色的花园呀。草地呀都行。(玩耍)

以阳光下成长为题画一幅画

2,小孩吃什么补脑

奶粉捞汤是什么东西啊?健脑食品有坚果类,如核桃,深海鱼,如金枪鱼,还有芝麻。不知道你家宝宝多大了,如果还是小婴儿的话,奶粉就足够了,现在的婴儿奶粉里基本都有健脑成分的,如果是幼儿了,可以吃深海鱼,芝麻油之类的,再大点就什么都能吃了。当然健脑不光靠吃,还要靠玩,带孩子出去玩,让孩子多接触新鲜事物,多运动,自然会越来越聪明的。
根据有关研究,对大脑生长发育有重要作用的物质主要有以下8种:脂肪、钙、维生素c、糖、蛋白质、b族维生素、维生素a、维生素e。所以,富含这8种物质呢的食物都可算作是健脑食物。其中最突出的是这样一些食品:1.核桃。它富含不饱和脂肪酸,这种物质能使脑的结构物质完善,从而使人具有良好的脑力。所以人们都把它作为健脑食品的首选。2.动物内脏。动物内脏不但营养丰富,其健脑作用也大大优于动物肉质本身。因为动物内脏比肉质含有更多的不饱和脂肪酸。3.红糖。红糖中所含的钙是糖类中最高的,同时它还含有少量的b族维生素,这些对大脑的发育很有利。还有一些食物如豆芽、鱼虾类、海藻类、蜂蜜、豆类等,也是非常好的健脑食品常吃可以健脑的食物,可以让你更聪明。这些食物主要有:鱼头、猪肝、猪脑、瘦猪肉、牛肉、鸡肉、鸭肉、骨髓、海参等等。多吃鱼头可以让小孩更聪明,是大家都知道的。这是因为鱼头含有蛋白质、氨基酸、维生素和大量微量元素,对补五脏,健脑益智有很好的效果。猪肝有养血补肝、健脑的功效。猪脑具有补脑,止头昏的效果。瘦猪肉有滋阴润燥的作用。牛肉具有健脾益胃,健脑的功效。鸡肉可以温中益气、健脑补脑。鸭肉具有滋阴养胃,利水消肿,补脑的作用。骨髓可以补肾壮骨,补益脑髓。海参含有粗蛋白质、脂肪、钙等成份,具有补肾益精、健脑的功效 采取以下四种方式循序渐进地刺激孩子大脑,有助于开拓孩子的智力:   低级刺激:让孩子观赏花草、听音乐、逛公园、学做家务,有利于开启孩子的心智。   中等刺激:看电视大奖赛、戏曲或智力比赛、浏览报刊、集体旅游、参加演唱会、演讲会及辩论会等,可培养孩子观察、欣赏、鉴别及语言表达能力。   高度刺激:集邮、摄影、下棋、收藏、插花、剪报、饲养小动物等,可以磨炼孩子的耐心和鼓励开动脑筋。   更高度刺激:吟诗、作画、木刻、石雕、泥塑、演奏乐器、练武术、踢足球、搞小发明及航模等,可培养孩子的求知欲、应急能力和创造精神。

小孩吃什么补脑

3,孩子差一点就8岁了做事总是拖拉满吞吞的怎么才能改掉这些坏

做事拖拉,磨蹭是孩子在学习和生活中常见的毛病。这主要有三个原因:一,学习兴趣不高;二,本身性子慢,干什么都不着急;三,时间观念不强,不知道珍惜时间就是珍惜生命。知道了原因,对症下药就好了。家长通过和孩子平心静气的聊天,联系生活和学习,让孩子明白“时间就是生命,时间就是财富”; 从日常生活中,让孩子养成按时做事的习惯; 让孩子和那些做事效率高的孩子交朋友; 有意识地训练孩子高效的利用时间。给孩子制定每天学习的时间,要做的任务和要达到的目标,完成以后可以给其一点小小的奖励。每次都应把三者结合起来训练。 对孩子一定要有耐心,不能急躁,要反复练习,时间长了,一定有收获,孩子磨蹭的毛病就慢慢改掉了。
孩子做事拖拉一般都是有原因的,除了孩子本身身体或者智力有障碍之外,就是孩子自身的原因了,您最好分析一下孩子做事拖拉的原因,然后再帮孩子逐渐该进,不要一味的职责孩子或者生气、着急,这样只会伤害孩子的内心。 孩子做事拖拉的原因一般也就那么几个,比如: 孩子缺少时间概念 孩子做事爱磨蹭,通常是因为他们不像成人一样具有时间紧迫感,他们的时间概念比较模糊。像你家孩子才8岁,很肯能就是这样的原因。比如吃饭,成人都会知道,不快点吃饭就凉了,吃完饭还有其它什么事,而孩子不会明白这许多,当然他也不知道吃得慢一些究竟有什么不好;我们知道,自己上班和孩子上幼儿园都不能迟到,而孩子则不然,爸爸妈妈上班和自己去幼儿园晚了,对他来讲都是无所谓的,他想的只是眼前的事情,这些都是由孩子的生理和心理特征决定的。 对于孩子这样的原因,多和孩子沟通沟通,培养孩子的时间观念。 孩子天生的慢性子 有一些孩子明显地比其它孩子动作慢,不论在什么情形下、做什么事情都慢,即便是有强烈的外界刺激他仍然是行动迟缓,慢条斯理,紧张不起来。对于这样的情况,父母不要着急,多给孩子一些耐心,慢慢改变孩子。 孩子的注意力易转移 比如,孩子正在吃饭时,窗前有小鸟飞过,孩子就放下饭碗去看个究竟;本来要去刷牙,可是走到浴室里发现有一池水,孩子就开始玩起来了,刷牙当然就放在一边了;正画图的时候,忽然听到电视里的声音,孩子就会丢下画了一半的画,跑去看个究竟。对于这样的情况,父母平时就多注意培养孩子的注意力和专注力(让孩子画画、找不同等方式都可以锻炼孩子的注意力。 再者就是孩子对事情不感兴趣 做喜欢的事动作很快,做不喜欢的事就动作慢吞吞,这是很多小孩的毛病。比如,吃饭的时间到了,可孩子在饭前喝了许多饮料、吃了许多零食,他一点饥饿感都没有,对吃饭不感兴趣,当然就会磨蹭了;孩子的学习积极性不高,学习兴趣低落,每天都是硬着头皮在应付家长,你让他读书、写作业,他肯定是疲疲塌塌、能拖就拖。对此,父母要学会和孩子一起制定一个生活学习时间表,按计划做事、学习。而且还要注意多给孩子一些鼓励,不要经常唠叨孩子。 还有就是孩子动作不熟练 有时孩子磨蹭不是孩子故意的,而是因为他对所做的某件事动作不熟练、缺少操作的技巧。比如,孩子没有掌握好穿衣、洗漱等的基本技巧,可能起床时就会拖拉。对此,父母要有耐心,多和孩子一起做,教会孩子。让孩子重复联系,以达到熟能生巧。 还有一点就是孩子缺乏安全感和独立性 有的孩子胆子比较小,与生人在一起相处会有不安全的感觉,他们尤其想和爸爸妈妈多呆一些时间比如,有的孩子不愿与学校或幼儿园的老师和同学相处,在上学的路上,他的动作就会变得特别慢,以此来延长与爸爸妈妈在一起的时间。对此,父母要多注意培养孩子的独立自主的习惯,多和孩子聊聊天,做做亲子游戏,给孩子以安全感,同时注意不要养成孩子依赖父母的习惯。
用各种各样的办法激励他呗
有人性格方面是随父母的 可能就是慢性格的孩子吧 如果要带宝宝去哪里玩 他肯定会很高兴 也会很着急 在这时候你就慢一点 让他尝尝是什么滋味 应该会有点帮助吧
晚上烧饭晚点烧,饿几顿,你就说:"我做事也慢!"把家里所有的食品都藏起来!~
做事拖拉,是因为专注力不够,首先来分析一下注意力不集中的原因一是环境原因。幼小的孩子注意的形式以无意注意为主,一切新奇多变的事物都能吸引他们,干扰他们正在进行的活动。如环境的色彩、声响、流动的人和车辆等都可能分散孩子的注意力。二是生理原因。孩子神经系统的耐受力较差,长时间处于紧张状态或从事一种单调的活动,会引起疲劳。晚上让孩子长时间看电视、玩耍,不督促孩子早睡早起,造成孩子睡眠不足,第二天孩子的注意力也无法集中。 三是心理原因。家长或老师要求孩子所做的事过难则会使孩子产生畏惧情绪,过于容易则不能吸引孩子。这些都不利于集中孩子的注意力。只有当新内容与孩子的知识经验之间存在着中等程度的差异时,才最容易引起和维持孩子的注意。孩子只会对他感兴趣的事物集中注意力。 四是年龄原因。由于年龄的原因,孩子注意力转移的品质还没有发展,因而常常不能根据需要及时将注意力集中在应该注意的事物上。如果事前的活动量过大,刺激较强,孩子过于兴奋,是很难将注意力转移到后面的活动中去,更容易分心。父母在家里可以采取如下方法来培养孩子的注意力: 1、排除环境干扰。当孩子从事某种活动时,周围的环境要尽量保持安静,不要随意去打扰他;大人讲话声音要尽量降低,最好以动作做暗示;也不要在孩子身边走来走去;将噪音大的一面关好门窗。2、作息制度要合理。要为孩子制定合理的作息制度,保证孩子的睡眠充足,确保孩子拥有可以精力充沛地从事各项活动的良好身体条件。 3、不要给孩子过多的玩具。许多父母往往没有考虑孩子年龄的差异,而为他购置了大量的玩具。孩子在一大堆的玩具面前,只会是东玩一下,西动一下,反而失去了对玩具的好奇心和长久玩弄的兴趣。因此,家长要逐渐为孩子增添玩具,将过多的玩具收拾起来,等孩子有需求时再逐步拿出来。 4、发现并着重培养孩子的特别兴趣和爱好。家长要善于发现孩子对什么事情和活动有较大的兴趣,就多引导他学习和玩。只有使孩子对将要从事的活动有强烈的兴趣,才能激发他的求知欲,培养他的学习兴趣,促进他集中注意。如有的孩子喜欢下棋;有的喜欢画画;有的喜欢踢球、溜冰;有的喜欢搭积木、串珠子、折纸、玩泥、玩沙、拼地图等等。家长可以抓住其中的一项或几项兴趣进行重点培养,以带动孩子学习其它知识和专注能力的全面发展。
因为他们的思想觉悟将要慢慢的在成长,也是他们还小对一些新的事物得慢慢去适应。等你的孩子长大成人了就不会了,不过也会有的。看你孩子自己的成长怎么样了。

孩子差一点就8岁了做事总是拖拉满吞吞的怎么才能改掉这些坏

4,动画怎么画

动手画原画之前.首先要先在头脑中整理出一个轮廓,要了解影片的风格,掌握理解导演的意图,熟练把握片中造型。动画片的制作是一个由众多艺术人员参与的过程,它所达到的是一种共性.每一位创作者都必须将自己的个性融于影片所追求的共性之中,达到高度的统一.这是在动手之前必须确立的一个概念。 然后,就要确定原画风格即动作特点。泛泛地讲,迪斯尼的原画观念要淡一些 日本动画片较注重原画,国产片动画片近期大部分风格介于二者之间且较为偏向于日式,进行原画设计也要看其风格而定,如果注重运动过程,设计动作时侧重其流畅性,原画、动画不要分得太明确,动作的流畅、连贯是第一位的,如果是注重对话、情节,那么就将原画的观念加强一些,并不是说原画张数要画很多,而是要将每一张原画设计得相当准确、到位,尤其是在它定格和亮相时,要特别注意细心刻画。 动手之前先动脑,当头脑中的准备工作已经很清楚了以后.下一步就可以起稿绘制了。准备好所需要的工具.铅笔、色铅笔、定位尺、拷贝纸,明确了设计稿的要求和上下镜头之间的关系,便可动笔。先用色铅笔轻轻打稿,用一根线确定出动态和重心.用一根线来体现无限,强调夸张重心转换在动态重心线完成的基础上再画出骨骼、肌肉.最后是衣服.分轻主次,骨紧、肉松、衣服更松.最后用铅笔将整体肯定下来,原画第一遍完成以后,最重要的一点是进行一下自检,在整个连续创作的过程中也是一个连续翻动的过程,复查一下看看是否到位,是否需要加上动参(动作参考),动作参考指的是两张原画之间的一张动画,也叫小原画,在动画师没有把握的情况下.原画绘出的动画动作指定,用色铅笔画出大体动态即可。动作是否符合设计稿的要求,养成自检的习惯是提高原画水平的一个重要学习方法,以上所讲的就是画原画最基本的完成过程,原画的要点不是怎么画,而是画什么。 原画26条: 1. 面前思考,用笔标明 2. 蓝色铅笔,先画动态 3. 侧面画形.正面画神 4. 注意纵深,球形运动 5. 观察整体,强调重心 6. 肉要画松.骨要画紧 7. 主动被动,一样认真 8. 重点画头, 手脚紧跟 9. 对位色线.牢记在心 10. 直线曲线,配合运用 11. 前景后层、胸有成竹 12. 动作节奏, 成功保证 13. 人物性格,必须画明 14. 光影变化,情绪气氛 15. 移动镜头, 画时小心 16. 草图画法 一气呵成 17. 欲左先右,欲前先后 18. 预备延伸,极限复位 19. 弹性惯性 动作体现 20. 填写速度.注意节奏 21. 口型画法,对镜完成 22. 主体运动,副体随动 23. 速度表现,虚实标明 24. 原画动画,别过分明 25. 平时积累 心比镜明 26. 二次曝光.原画常用 当我们画原画时,经常会遇到有一个人或物体从画框外向内运动的镜头,这种时候,原画设计要考虑入画,出画的问题,其出入方向包括上、下、左、右及中心画框外向中心画框的大纵深出入画,还包括多种带透视的出入画。 原画的出入画主要是向观众交待清楚人或物体的运运动轨迹给人以视觉轨迹引导,出入画的关键点主要在人或物体进入镜头框时和框线的间距,这个间距的确定主要取决于一拍多少的确定,原画间距的确定.人物视觉时间印象的确定.和上一个镜头的关系,如果和上一个镜头是动作接动作关系,那么就要考虑上一镜头出现时物体在画框外的间距是多少,这也是指在同一景别的情况下。 例如 如果上一镜头是特写小规格出画,那么若下一个景别是大全景的情况下,入画位置可以不受动作接动作限制的那么死板,可随剧情的需要安排,特别需要注意的是循环出入画.要留够最少一张的动画,以指示方向。 自然界的物体在运动时,都有这样一个趋向,两头运动较慢.中间过程较快,一个运动向另一个运动的转折时较慢中间过程轻快.在有透视的情况下,横向运动快,纵深运动慢,动画的形成实际上是利用了人的视觉残留这一特点即上个影像的残留未消失,下一个影像又进入视觉,这样循环往复下去,在人的眼中形成了画面的流动。动画是否流畅有些时候实际取决于上一张动画和下一张动画影像重叠部分的大小,重叠部分大一些.意味着张数多一些,如果一拍一,那么整个动作就柔和一些,给人的视觉残留充足一些,动作就很流畅,反之,重叠部分比较小.残留的视觉量相应就小,即看上去就硬一些.跳一些,甚至频闪,总之,原画之间距离的确首先是看拍多少.另外还是根据剧情的需要,人物的情绪和反应而定,动画之间距离如果超过2厘米,面面就会出现闪跳现象,会产生视觉上的不舒服.由此设计两张原画时它们之间加动画距离不应超过1厘米。 在原画设计时,循环的设计是我们经常要遇到的,循环是做为原画的一种偷巧的方法。在原画中的循环除了风、雨、雷、电、雪等自然类运动需要多次循环之外,像以人物为主体的动画循环不应超过三次.三次之后易产生视觉记忆。 在设计较短的移动背景时, 不必要画从(1)至(5)或(5)到(1)的重复循环,可画一套单向循环, 即下身部分循环外,而身体上半部分的动作并不重复,这样会使整个动作显得丰宫。 原画中的循环不只是循环跑、循环走,是多方面的,例如,主观镜头的循环,背景的循环等等。 一些特殊的动作也可做成循环砸东西、吃饭,就是从日常能够得到大众视觉认同的动作来做循环。循环跑时位置的确定以骨盆为主,以骨盆中心上下移动来确定位置。还有一种循环即飞行,在画面中心不变动位置而移动背景。 在观看动画片时 我们往往会被大量的桔彩画面所陶醉同时很多人不禁要问.动画片到底是怎样画出来的回答这个问题,先得了解一下动画片的制作过程,一般系列动画片的制作顺序如下,先有文学本然后编成文学剧本,剧本再绘制成分镜头本.分镜本再绘成设计稿.根据设计稿进行原画创作,原画完成后再加动画,动画完成后就可以上色拍摄,拍摄完成后再进行剪接、再配音、配乐.这样一部完整的动画片就完成了,其中决定片子动作质量好坏最重要的一道工序是原画工作。 原画是指物体在运动过程中的关键动作.在电脑设计中也称关键帧,原画是相对于动画而言。 原画不是生来就有的.一些风格较独特的艺术动画片种就不存在原画概念,它只是在大规模的动画片制作生产中应运而生,为了便于工业化生产.从而可以独立出来的一项重要工作其目的就是为了提高影片质量.加快生产周期。 在动画片中.一个连续完整的运动过程好像一个完整的句子.每一张动画就像一个个文字,一个个标点符号.其本身就具有特殊的意义 而原画就好比是一个个名词、动词、形容词和各种表达因果关系的词组结构,像“因为……所以”、“如果…—那么”、“不但……而且”等等。文字、标点符号有组织地连接起来,就组成了表达各种意思的完整的句子,整个动画片就等于用画笔画出来的小说、诗歌、散文等等,这正是原画的意义所在。 在对原画的理解上大致分两大类,第一种以美国为代表.以迪斯尼公司为典型,在他们的片子中原、动画的张数较,多原画的概念较弱,一套动作是一气呵成的,原、动画不很分明。第二种以日本动画片为代表.片于以叙事为主,讲究情节,矛盾起伏原画的概念较强,相对于美国而言,日本片的动作更重视运动的起因和结果。 我国动画片历史悠久,近几年来发展很快,但距美国和日本还有一定的差距,特别是在大规模生产上要面对现实,只有虚心向人家学习,才能跟上世界潮流的发展。
如果你认为怎么画好 那就怎么画不需要别人多说什么
《怎样画动画》不仅是动画爱好者手工绘制动画的培训教材,也是制作二维、三维电脑动画专业人士以及“闪客”制作网上动画的经典“充电”材料。 1 1、铅笔的动画  山峰的动画 小树的动画 2、来回蹦跳 3、马侧面行走 4、下雨的动画 5、狮子侧面行走 6、动画画笔 下雪的动画 7、狮子变蝴蝶 8.蝴蝶的动画 9、棕熊行走 10、男孩转头 11、骆驼行走 12、大象行走 2 1、花朵变成“花”字 2、人物转身 转头的练习 3、狒狒行走 定位尺和动画纸 4、龟爬行 5、猫行走 6、海豚游泳 7、拳击的动画 8、狗侧面行走 9、钟摆的动画 10、火苗燃烧 11、猫奔跑 12、长颈鹿行走 3 1、孙悟空变形 2、马面跑 3、汽车的动画 动画描图台 动画小游戏 4、踢球的动画 5、狗侧面跑 6、马正面跑 7、中1枚野鸭飞行 8、球弹跳的动画 9、狗斜前侧行走 10、中5枚人侧面行走 11、马斜前侧碎步跑 12、烟囱冒烟 4 1、大象摇动鼻子 2、马尾巴摆动 3、公鸡行走 4、投掷 5、狮子斜后侧行走 6、中2枚野鸭飞行 7、马斜后侧跑 8、火炬燃烧 9、袋鼠跳跃 10、狒狒奔跑 11、锄地的动画 12、中3枚人侧面行走 13、小草摇曳 14、狗斜后侧行走 5 1、青蛙跳跃  2、举手的动画 3、海马游泳 4、狗斜前侧跑 5、花草摇曳 6、人斜后侧行走 7、海龟游泳 8、手抓棒子 9、马斜前侧跑 10、冒浓烟的动画 11、小狗侧面跑 12、裙装少女斜前侧行走 6 1、鱼游动 2、棕熊斜前侧行走 3、手抓球 4、少年斜前侧跑 5、火焰燃烧 6、骆驼侧面跑 7、老鹰飞行 8、由坐着站起来 9、人侧面行走的追拍 10、人侧面跑 11、人斜后侧跑 12、航迹的动画 13、马背面跑 7 1、兔子奔跑 2、由蹲着站起来 3、动画片段集中演示 4、短装少女斜前侧行走 5、泼水的动画 6、狗斜后侧跑 狗正面跑的练习 狗背面跑的练习  7、鸟儿飞行 8、大象奔跑 9、挥动手绢 10、狗侧面跑的追拍 11、小女孩蹦跳  12、瀑布的动画 8 1、鸽子正面飞 2、人侧面跑的追拍 3、头发飘动 4、蜻蜓飞行 5、三、四角旗飘动 6、棕熊奔跑 7、男孩往坡下跳 8、鹿奔跑 9、狮子侧面奔跑 10、用手指东西猜钉壳的练习 手指的动画练习 11、猎豹奔跑 9 1、成人眨眼与的口型的变化 小孩眨眼与口型的变化 2、着装人物侧面跑 3、着装人物斜前侧跑的追拍 人物斜后侧跑的练习  人物斜前侧跑的练习  五角星变圆的练习 4、蝗虫飞行 5、野鸭斜后侧飞行 6、热带鱼转弯 7、羚羊蹦跳 8、长颈鹿奔跑 圆机械地变化成五角星的练习 圆创造性的变成五角星的练习 海浪汹涌的练习 9、马斜后侧碎步跑
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