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人物草图漫画怎么画,如何画漫画人物

来源:整理 时间:2023-07-12 22:55:33 编辑:航空兔素材 手机版

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1,如何画漫画人物

楼主您好, 漫画人物一般新人开始学的话, 是用脸型开始, 然后五官, 头发, 等这部分熟练之后, 就会开始学习身体跟动作表现, 之后才是衣服, 这么一个步骤 请问楼主是想知道画漫画人物的步骤呢? 还是怎么才能画好漫画人物呢? 追问的话会继续帮您解答~ 希望能帮到楼主,谢谢

如何画漫画人物

2,漫画人物草图怎么画

你多看看人体结构的图和书那是习惯问题吧= =画脸的时候心里想着只是脸的形状大概勾勒出来然后身体 都只画大概形状最后再加上头发和服装什么的习惯什么的慢慢改过来就是了
额,这怎么说,我一般画图都是画完全部了的,并没有那些什么只画稿图而不全画完的画。你要是想要的画,我也只能给一幅完整的图给你,顶多是没有上色的那种。

漫画人物草图怎么画

3,怎样画漫画人物

用自己的手摆出想要的形状,然后用手机(照相机)拍下来,按照片画。(我就是这样画的……) 工具的话,并不太苛求。像是铅笔橡皮就很好用,喜欢的话也可以用碳素笔,油笔,中性笔。纸张的要求也没有,在卫生纸上也可以画没关系。(我一哥们就在卫生纸上画了好几张……)如果上色还是推荐电脑,不过像水溶性彩铅、普通彩铅、水彩、丙烯、马克笔熟练了也可以达到很好的效果。 当然,提高画技还是要多多练习。像大一点的书店也会有相关教材的贩卖。 开始画的时候可以找人帮忙摆出你想要的姿势,然后试着去模仿并简化成我们看到的卡通形象。每一个部位也可以来立一个专题训练,最后组合到一起。 ps:如果可以的话,我们来讨论吧~因为我也是在漫画道路上摸爬滚打的半新人啊……

怎样画漫画人物

4,漫画草稿图步骤分别是什么

相信大家看过很多国外高手绘画的草图,他们以线条优美流畅取胜!其实,草图画的好不好最主要的看线条的曲直度。  大多数人之所画不好其实也就是线条不流畅,重复笔画太多,线条不直,或不圆滑的弯曲度。一般画着画着线条就开始粗了。就不自然了,这些最主要的问题!还有的就是透视不准确!!这一点在画草图的是候是一大忌讳!!但往往是犯之又犯,加上前面所说的问题草图画不好是自然的事了。看看老外的。(老外注重理论的实际应用,透视是画图的一个关键,所以在练习时很注意透视问题)当透视能解决好后开始着重线条的练习。  透视的准确和线条的流畅是认定好于不好的评判标准!还有一点就是对体积感的把握程度。(不得不承认老外作的好啊!)以上是让大家对画草图有个正确的认识。怎样才能画好呢?下面我来一一讲解  1  先找一些透视书籍来认真学学,这一步非常重要!(线画的直透视错误等于零啊!)要深刻的理解透视的3大原理和基本方!  [同时训练空间想象力]线画得不好不要紧,但透视一定要准!切记啊!  只要认了真的不出一个星期你就会对物体的透视基本了如指掌。  2  你觉的差不多了那就开始进级训练。不要看着物体画用默画的方式进行当然不是画简单的几何体了,如画画汽车的三视图,建筑物,人物的动作表情等看看你的能力吧!  3  如上面的训练你都完成的比较好了那恭喜你你以是60%的高手了。(为什么这样说,因为你以具备一个设计人员基本素质了也是最重要的素质之一。)  4  要把线画的准确到位首先练习画直线。执笔方法用画素描的方法去画,线不要画的太短要以较快的速度完成!看看你画的线吧!不行就多练练到画直为至!一般不须要很长时间,同时画几何较复杂的物体练练(等于在练透视和感觉)  5  画曲线,是一大难点,但认真练习决没问题。先练习画圆,用4点定位法和8点定位法来画,圆是由(圆弧=曲线)组成的,画好圆后画半弧=画曲线嘛!圆都画的好那么曲线自然画的好了。(画多了感觉就有了,那么画任意曲线也就不成问题了!  6  草图就是直线与曲线和透视的三者结合。要画的快,准,好,那么以上步骤是必须的!!!(老外画的好也是这样来的)所以我们不要怕!  7  以上的你都一一做好了,那么你已经挤如高手行列了90%  你如果对物体的质感把握很好的话那么97%  还有3%呢?因为没有100%的高手(不可能作到真正的完美)四点定位法是在一个圆上分出4个平分点(0度,90度,180度,270度,360=0度)然后用直线沿4点切出来,连起来后是不圆的,在在切线的中点大慨位置沿内线在切出来,看看圆些了吧!(原理与3D的多边形成型法是一样的)[主要练你的手感,练多了就对了。  8  就是丁8个平分点而已(要精确些,建议开始用8点,较好后用4点)素描最基本的执笔法是用手把笔横握与写字的方法相反。优点是平衡度高速度快(画素描起稿时和铺调子时用的方法)缺点是补易深入刻画。线画的直与平衡读是直接关系。这与打拳不一样因为在现实中没有人会用慢的方法去代替快的方法!(你的想法与我开始练是样的)在画画中执笔法只有2种(横握,直握)至于其他的方法都是在这基础上稍有变化而以。就象画超写实进入刻画阶段那样(大母指和食指紧握笔身的前2/1处用幺指按着纸张一样,这种画法最大的优点是可以画出很细微的局部。缺点是不可能画出大面积的和线条很长的画来)所以用来刻画局部!每种方法有优缺点,但为了画草图而不是画好写实的和好精细的用我说的吧,决不和让大家走弯路!(有些老外用左手画,那是与他门的语言有关,英文的写法不限左右手写起来都顺手,但中文左手写起来级不顺手,但我相信大家没有用左手写字的吧!总的来说是这样的,当然有时还是要活学活用,一定要会举一反三。 赞同0| 评论 2012-6-6 21:25 xiaoyieyie1133 | 四级  1.用素描的办法起草,这是我认为活性比较大,比例也可以较好掌握的方法。  先表现出基本构图,如三角构图,对角线构图,S型构图,螺旋构图等。  再找大体轮廓,从全局入手,这步要多练练,需要些经验才办得到,可以到网上找一些素描基础教程。  最后勾绘轮廓,因为素描起草到这步之前都是几何形状的,方方块块的,漫画追求的是线条的流畅,整幅画面的画面感,细节感,进而形成美感,勾绘轮廓后就有了漫画的感觉,而不是生硬低调的素描了。  2.用漫画的方式起草,我认为这是比较死的,但灵活运用也会有不错的效果。  也是先表现基本构图,但在漫画里有些画面是无需构图的,所以不强求。  漫画起草和素描起草最大的不同之处在于,漫画起草是由内向外的,先找准骨骼(动态)再逐渐丰满。而素描起草是由外向内的,从大体入手,以画面的整体性,完整性为基础来起草的。  漫画起草的下一步,就是绘制动态,也就是我说的骨骼(有些风格的漫画对于骨骼是没有比例限制的),再绘制裸体人物(若功力足够深可省去此步),要适当地把肌肉关节表现出来,肌肤的褶皱可以省去不画。最后就是绘制人物的服装饰品以及道具的动态,逐步加细勾线至成稿。  3.手绘板的独特起草方式,家有手绘板的童鞋可以来看看,很有特点。  先用淡的颜色,画笔直径大一点,“涂”出人物的大体轮廓及动态,甚至大体颜色,再逐步加细。  这种起草的特点在于,够爷们,够霸气,够潇洒,够形象,够具体,够效率!  但需要一定功力才办得到。
相信大家看过很多国外高手绘画的草图,他们以线条优美流畅取胜!其实,草图画的好不好最主要的看线条的曲直度。大多数人之所画不好其实也就是线条不流畅,重复笔画太多,线条不直,或不圆滑的弯曲度。一般画着画着线条就开始粗了。就不自然了,这些最主要的问题!还有的就是透视不准确!!这一点在画草图的是候是一大忌讳!!但往往是犯之又犯,加上前面所说的问题草图画不好是自然的事了。看看老外的。(老外注重理论的实际应用,透视是画图的一个关键,所以在练习时很注意透视问题)当透视能解决好后开始着重线条的练习。透视的准确和线条的流畅是认定好于不好的评判标准!还有一点就是对体积感的把握程度。(不得不承认老外作的好啊!)以上是让大家对画草图有个正确的认识。怎样才能画好呢?下面我来一一讲解1先找一些透视书籍来认真学学,这一步非常重要!(线画的直透视错误等于零啊!)要深刻的理解透视的3大原理和基本方![同时训练空间想象力]线画得不好不要紧,但透视一定要准!切记啊!只要认了真的不出一个星期你就会对物体的透视基本了如指掌。2你觉的差不多了那就开始进级训练。不要看着物体画用默画的方式进行当然不是画简单的几何体了,如画画汽车的三视图,建筑物,人物的动作表情等看看你的能力吧!3如上面的训练你都完成的比较好了那恭喜你你以是60%的高手了。(为什么这样说,因为你以具备一个设计人员基本素质了也是最重要的素质之一。)4要把线画的准确到位首先练习画直线。执笔方法用画素描的方法去画,线不要画的太短要以较快的速度完成!看看你画的线吧!不行就多练练到画直为至!一般不须要很长时间,同时画几何较复杂的物体练练(等于在练透视和感觉)5画曲线,是一大难点,但认真练习决没问题。先练习画圆,用4点定位法和8点定位法来画,圆是由(圆弧=曲线)组成的,画好圆后画半弧=画曲线嘛!圆都画的好那么曲线自然画的好了。(画多了感觉就有了,那么画任意曲线也就不成问题了!6草图就是直线与曲线和透视的三者结合。要画的快,准,好,那么以上步骤是必须的!!!(老外画的好也是这样来的)所以我们不要怕!7以上的你都一一做好了,那么你已经挤如高手行列了90%你如果对物体的质感把握很好的话那么97% 还有3%呢?因为没有100%的高手(不可能作到真正的完美)四点定位法是在一个圆上分出4个平分点(0度,90度,180度,270度,360=0度)然后用直线沿4点切出来,连起来后是不圆的,在在切线的中点大慨位置沿内线在切出来,看看圆些了吧!(原理与3D的多边形成型法是一样的)[主要练你的手感,练多了就对了。8就是丁8个平分点而已(要精确些,建议开始用8点,较好后用4点)素描最基本的执笔法是用手把笔横握与写字的方法相反。优点是平衡度高速度快(画素描起稿时和铺调子时用的方法)缺点是补易深入刻画。线画的直与平衡读是直接关系。这与打拳不一样因为在现实中没有人会用慢的方法去代替快的方法!(你的想法与我开始练是样的)在画画中执笔法只有2种(横握,直握)至于其他的方法都是在这基础上稍有变化而以。就象画超写实进入刻画阶段那样(大母指和食指紧握笔身的前2/1处用幺指按着纸张一样,这种画法最大的优点是可以画出很细微的局部。缺点是不可能画出大面积的和线条很长的画来)所以用来刻画局部!每种方法有优缺点,但为了画草图而不是画好写实的和好精细的用我说的吧,决不和让大家走弯路!(有些老外用左手画,那是与他门的语言有关,英文的写法不限左右手写起来都顺手,但中文左手写起来级不顺手,但我相信大家没有用左手写字的吧!总的来说是这样的,当然有时还是要活学活用,一定要会举一反三。
1.用素描的办法起草,这是我认为活性比较大,比例也可以较好掌握的方法。先表现出基本构图,如三角构图,对角线构图,S型构图,螺旋构图等。再找大体轮廓,从全局入手,这步要多练练,需要些经验才办得到,可以到网上找一些素描基础教程。最后勾绘轮廓,因为素描起草到这步之前都是几何形状的,方方块块的,漫画追求的是线条的流畅,整幅画面的画面感,细节感,进而形成美感,勾绘轮廓后就有了漫画的感觉,而不是生硬低调的素描了。2.用漫画的方式起草,我认为这是比较死的,但灵活运用也会有不错的效果。也是先表现基本构图,但在漫画里有些画面是无需构图的,所以不强求。漫画起草和素描起草最大的不同之处在于,漫画起草是由内向外的,先找准骨骼(动态)再逐渐丰满。而素描起草是由外向内的,从大体入手,以画面的整体性,完整性为基础来起草的。漫画起草的下一步,就是绘制动态,也就是我说的骨骼(有些风格的漫画对于骨骼是没有比例限制的),再绘制裸体人物(若功力足够深可省去此步),要适当地把肌肉关节表现出来,肌肤的褶皱可以省去不画。最后就是绘制人物的服装饰品以及道具的动态,逐步加细勾线至成稿。3.手绘板的独特起草方式,家有手绘板的童鞋可以来看看,很有特点。先用淡的颜色,画笔直径大一点,“涂”出人物的大体轮廓及动态,甚至大体颜色,再逐步加细。这种起草的特点在于,够爷们,够霸气,够潇洒,够形象,够具体,够效率!但需要一定功力才办得到。以上是我知道的起草方法,希望对楼主有帮助。
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