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发光的三角形怎么做,PS中这种发散光怎么做

来源:整理 时间:2023-08-14 19:48:19 编辑:航空兔素材 手机版

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1,PS中这种发散光怎么做

您好,这种发散性光线可以用钢笔工具勾勒出来(注意:这里是由于多个三角组成,每个三角形之间存在不同的透明度,另若需更细腻可加入不同的渐变色)

PS中这种发散光怎么做

2,怎么用ps做一个由一个点朝一个方向放射性发光的效果

怎么说呢,简单且效果差不多的做法1 用钢笔画出一个三角形,然后右键建立选区2 新建图层,然后 渐变工具 选择 由 白色向透明 的渐变3 然后先在选区内 用渐变工具 左右各一次4 最后滤镜 模糊 动态模糊 模糊下就可以了效果和这差不多
搜一下:怎么用ps做一个由一个点朝一个方向放射性发光的效果

怎么用ps做一个由一个点朝一个方向放射性发光的效果

3,ps 发光的线条

很简单了,思路就是画一条需要的曲线然后转换成选区,填充需要的颜色,然后把这层复制一新层2,再回到层1用高斯模糊大小看自己需要辉光的大小而定,更改图层一的混合模式改为浅色图层二的混合模式线性减淡(添加)实际上根据不同明暗的图片更改图层混合模式可以的得到很多不同效果
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这个是需要用路径来画的。1. 建立路径2. 用钢笔画一个很细的三角形3. 然后用转换点工具来把三角形弄成你要的这种弧线,只有用这种办法 才能避免用画笔出现的不规范,因为画笔始终是自己动手画。手也会颤抖。可能达不到你要的效果4. 弧线出来之后,再填上颜色。然后再调整不透明度。应该就是你要的效果了。如觉得不满意。自己在色泽上再加以调整。这样就可以完成了。 原创噢。辛苦呢。忘采纳。如有不懂的可以追问我。

ps 发光的线条

4,Photoshop六芒星怎样画

方法一:1、建一个正方形的画布,然后Ctrl+Shift+N,新建一个图层。2、选择多边形工具,快捷键是U,如果不是就多次按下Shift+U,将多边形调出来,或者是按下矩形工具的那一组,打开隐藏工具找到多边形。3、在上面的菜单栏下面的属性栏中将其边数设置为3,这个时候看属性栏最前面,使用的路径按钮。4、在画布上拖出一个尖在上面的三角形,如果觉得大小可以了,就松开鼠标,再按下Ctrl+Enter(回车)键。5、将路径转为选区,然后选择描边,在描边面板中自己设定描边的宽度还有位置。6、做完之后Ctrl+J,将当前图层复制一个或多个图层。7、Ctrl+T,作变换,在变换的时候点击右键,选择垂直翻转,然后按Enter作确认变换。8、使用选择工具V,按下Shift键向下做垂直拖动,看起来位置差不多就可以Ctra+E将一正一反两个图层进行合并,六芒星就做好了。9、填充色,将这一正一反的两个三角形的图层合并后,Ctrl+单击六芒星的图层,Ctrl+Shift+I(反选)。10、用魔棒工具,按ALT+单击六芒星以外的空白区,将外部的选区减去,再点选择菜单—修改—扩展,扩展值为1像素,填充颜色即可。11、如果要在六芒星的外部再描边的话,点图层面板下面第一个图层样式的按钮,选择描边即可。方法二:1、新建图层后,用多边形工具,将它设置为6边,然后拖出一个六边形。2、Ctrl+Enter将路径转为选区后随便填个颜色,再新建图层。3、在这一图层上,用钢笔工具,在属性栏中设置如下:点第二个路径按钮,再到后面将图层设置为添加路径。4、点在后面的四个按钮中的第一个,这个时候在六边形上按角画等边三角形,三角形画完。5、再将钢笔工具的布尔运算设置为重叠路径区域。点最后一个按钮,反方向画一个三角形,(这两个三角形在大边是重叠的)Ctrl+Enter将路径转为选区。6、点编辑—描边。7、六芒星有边框,用图层样式做外发光为首选,而最好是在没有填充的情况下为六芒星做外发光效果最佳。
建一个正方形的画布,然后ctrl+shift+n,新建一个图层,选择多边形工具,快捷键是u,如果不是就多次按下shift+u,将多边形调出来,或者是按下矩形工具的那一组,打开隐藏工具找到多边形,在上面的菜单栏下面的属性栏中将其边数设置为3,这个时候看属性栏最前面,使用的路径按钮!! 在画布上拖出一个尖在上面的三角形,如果觉得大小可以了,就松开鼠标,再按下ctrl+enter(回车)键,将路径转为选区,到编辑菜单中,选择描边,在描边面板中自己设定描边的宽度还有位置,这一步操作完成后,觉得可以了,就ctrl+j,就将当前图层复制,复制后再ctrl+t,作变换,在变换的时候点击右键,选择垂直翻转,然后按enter作确认变换,这个时候使用选择工具v,按下shift键向下做垂直拖动,看起来位置差不多就可以ctra+e将一正一反两个图层进行合并,六芒星就做好了,如果说要有填充色,那么将这一正一反的两个三角形的图层合并后,ctrl+单击六芒星的图层,ctrl+shift+i(反选),用魔棒工具,按alt+单击六芒星以外的空白区,将外部的选区减去,再点选择菜单——修改——扩展,扩展值为1像素,填充颜色即可,如果要在六芒星的外部再描边的话,点图层面板下面第一个图层样式的按钮,选择描边即可,这个做起来简单,只是不是很精确,但看起来几乎没有什么不同,如果要做精确的,那么我告诉你,新建图层后,用多边形工具,将它设置为6边,然后拖出一个六边形,ctrl+enter将路径转为选区后随便填个颜色,再新建图层,在这一图层上,用钢笔工具,在属性栏中设置如下:点第二个路径按钮,再到后面将布尔运算设置为添加路径,也就是点在后面的四个按钮中的第一个,这个时候在六边形上按角画等边三角形,三角形画完后,再将钢笔工具的布尔运算设置为重叠路径区域除外,也就是点最后一个按钮,反方向画一个三角形,(这两个三角形在大边是重叠的!!!)ctrl+enter将路径转为选区,点编辑——描边,如果要填充和在外部描边的话,和上面我所说的操做一样,如果觉得方向不对,就ctrl+t做变换,将它旋转一下,转到自己满意的方向,再将下面的那一个六边形的图层一删,ok!不过六芒星有边框,再用图层样式描边实在是败笔,用图层样式做外发光为首选,而最好是在没有填充的情况下为六芒星做外发光效果最佳!!!
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