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地贴一般都要怎么设计,美术设计包括

来源:整理 时间:2023-09-16 02:30:05 编辑:航空兔素材 手机版

1,美术设计包括

环境设计 视觉传达设计 平面广告设计 产品造型设计 服装设计
环境设计 视觉传达艺术设计 平面广告设计
美术设计主要包括:平面设计,环艺,工业设计,服装设计,广告设计,戏剧美术设计,建筑设计(这7类基本包括了所有设计行业) 平面设计主要包括:封面设计,包装设计,壁饰,插图设计,招贴海报,标志设计,文字设计,陶艺设计(只要是平面都是平面设计) 环艺主要包括:室内设计,公共场所设计,展示设计(只要是规划一个区域的具体样子的都是环境艺术设计,如公园,室内,地铁站等) 工业设计主要包括:产品造型设计,(物体的外观造型及功能设计,如珠宝,手机,汽车等) 戏剧美术设计主要包括:舞台灯光,舞台设计,影视美术设计等 服装设计主要包括:服装设计,人物化装,发型设计 大学一般开设有 :平面设计系,环艺设计系,工业设计系,服装设计系,广告设计系,建筑系,戏剧美术设计系也有一些大学开有单一的设计,它只在培养单方面人才,而不是一名设计师(如景德镇陶瓷学院的陶艺专业) PS: 网页设计,音效设计不是美术设计。在中国建筑设计是工科类的,而在国外建筑设计是美术设计类的

美术设计包括

2,平整度的等级及符号怎么表示

机械制造中有平面度和表面粗糙度。平面度标注为平行四边形,后面是数值(单位为毫米,单位不要写)整个标注在方框中,平行四边形占1格,数值占1格。表面粗糙度标注较复杂,标记为一个勾探究的一般过程是从发现问题、提出问题开始的,发现问题后,根据自己已有的知识和生活经验对问题的答案作出假设.设计探究的方案,包括选择材料、设计方法步骤等.按照探究方案进行探究,得到结果,再分析所得的结果与假设是否相符,从而得出结论.并不是所有的问题都一次探究得到正确的结论.有时,由于探究的方法不够完善,也可能得出错误的结论.因此,在得出结论后,还需要对整个探究过程进行反思.探究实验的一般方法步骤:提出问题、做出假设、制定计划、实施计划、得出结论、表达和交流.科学探究常用的方法有观察法、实验法、调查法和资料分析法等.观察是科学探究的一种基本方法.科学观察可以直接用肉眼,也可以借助放大镜、显微镜等仪器,或利用照相机、录像机、摄像机等工具,有时还需要测量.科学的观察要有明确的目的;观察时要全面、细致、实事求是,并及时记录下来;要有计划、要耐心;要积极思考,及时记录;要交流看法、进行讨论.实验方案的设计要紧紧围绕提出的问题和假设来进行.在研究一种条件对研究对象的影响时,所进行的除了这种条件不同外,其它条件都相同的实验,叫做对照实验.一般步骤:发现并提出问题;收集与问题相关的信息;作出假设;设计实验方案;实施实验并记录;分析实验现象;得出结论.调查是科学探究的常用方法之一.调查时首先要明确调查目的和调查对象,制订合理的调查方案.调查过程中有时因为调查的范围很大,就要选取一部分调查对象作为样本.调查过程中要如实记录.对调查的结果要进行整理和分析,有时要用数学方法进行统计.收集和分析资料也是科学探究的常用方法之一.收集资料的途径有多种.去图书管查阅书刊报纸,拜访有关人士,上网收索.其中资料的形式包括文字、图片、数据以及音像资料等.对获得的资料要进行整理和分析,从中寻找答案和探究线索.
机械制造中有平面度和表面粗糙度。平面度标注为平行四边形,后面是数值(单位为毫米,单位不要写)整个标注在方框中,平行四边形占1格,数值占1格。表面粗糙度标注较复杂,标记为一个勾
2. PICTURES IN DRAWING FOR PICTORIAL PRESENTATION ONLY.FOR DETAIL DIMENSIONALS SEE MATHDATA

平整度的等级及符号怎么表示

3,地铁是怎么建的大概步骤谁知道

地铁有两个重要组成部分,一个是地下的隧道(或者是地上的高架),一个是站台和站厅。隧道就是先挖洞,里面撑混凝土,装铁轨,还有电线等附属设施。站台一般明挖,就是先打桩,然后直接在地面上往下挖,再从下面造上来封顶装修就是了。说起来简单,地铁几十公里的隧道可不好打,不能破坏地面大楼的基础,又要应付各种不同地质条件。站台也不好建设,特别是多调线路换乘的站点,往往要挖得很深。
地铁建造大体可分为4个阶段:规划、设计、施工、运营。1。规划一座城市想要修建地铁,这需要国家发改委的批准才行。而且是符合一定条件的城市才能申请修建地铁。国务院办公厅2003年颁布的《关于加强城市快速轨道交通建设管理的通知》中明确指出:现阶段,申报发展地铁的城市应达到下述基本条件:地方财政一般预算收入在100亿元以上,国内生产总值达到1000亿元以上,城区人口在300万人以上,规划线路的客流规模达到单向高峰小时3万人以上;申报建设轻轨的城市应达到下述基本条件:地方财政一般预算收入在60亿元以上,国内生产总值达到600亿元以上,城区人口在150万人以上,规划线路客流规模达到单向高峰小时1万人以上。对经济条件较好,交通拥堵问题比较严重的特大城市,其城轨交通项目予以优先支持。所以只有满足以上条件的城市才能有机会申请修建城市轨道交通。假设一座城市满足了上述条件,接下来就需要对城市的轨道交通线网进行好好的规划了。线网规划的主要内容有以下几个方面:①必要性研究②线网规模研究③线网结构研究④线路规划⑤联络线规划⑥车辆段及其他基底规划以及线网建设顺序等。线网规划完了,根据线网的建设的顺序,把现在要建的线路拿出来,编制项目建议书(这里都是项目的基本建设程序),对项目建设的必要性、拟建地点、规模、投资估算、资金筹措以及经济效益和社会效益进行初步分析。然后把项目建议书给发改委审批。项目建议书审批通过后就是进行项目的可行性研究了,这个需要委托相应资质的工程咨询机构进行编制。工可的主要内容有:该线路的功能定位及总体规模、建设的必要性和紧迫性、线路方案和运营方案、土建工程、设备系统方案、车辆段与综合基地、工程筹划与招投标、工程投资与经济分析等内容。工可编完了又要交给发改委批复。注意,工可是确定建设项目、进行初步设计的依据。然后报告提交后,发改委同批复了,这个地铁项目才算可以正式开始了。2. 设计设计阶段包括初步设计和施工图设计,如果对于复杂的项目还包括技术设计。地铁线路的初步设计主要是根据工可的线路规划,完成对线路的设计原则、技术标准等的确定,基本上确定线路的平面位置、车站位置及右线纵断面设计。当然,初步设计后还是要经过行政主管部门的批复。通过后,再进行施工图设计了。施工图设计,顾名思义就是画出来的图纸就能直接给施工单位进行施工了。所以是非常细致的。包括对线路的平面及纵断面(包括左线)进行精确计算和详细设计(精确到每一个螺栓的位置),最后提供施工图纸说明文件。这个完成后等主管部门批复后申请完开工就可以进行施工了。3. 施工施工的话分为区间施工和车站施工。3.1 区间施工地铁区间分为地面线、高架线和地下线三种.地面线最简单,就跟修普通铁路一样。高架线的话就是要先建高架桥,这个一般都是有标准设计的。比如几十米跨径的箱梁等等,都是预制好来,然后现场吊装过去就行。现在国内地铁隧道施工绝大部分都是用盾构机进行掘进的。盾构机的施工原理简单的讲就是通过前端的刀盘切削土体,然后把切削下的土体通过渣土车运出去,并在盾尾拼装衬砌,最终完成隧道的开挖工作。区间的土建工程都做完后,然后就铺设混凝土整体道床(现在地铁基本都是用无砟轨道),安装扣件,铺设钢轨。3.2 车站施工车站按空间位置可分为地面、地下、高架车站。按功能分可分为中间站、折返站、换乘站、越行站、终点站、接轨站等。国内车站基本都是高架车站和地下车站。施工就是从地面建两层房子,下面一层是站厅层,上面一层是站台层。车站站台的形式又分为岛式车站和侧式车站。目前城市地铁车站的修建主要有两种方法,一种明挖法,一种暗挖法。明挖法简单的说就是先挖个大坑,然后在坑里修建车站结构,建完了以后再埋上土。当然,说起来简单,真正做起来就没那么简单了。使用明挖法的话,肯定要阻塞地面交通,而且大面积的施工,必然对周边环境造成很大影响。当然,明挖法的优点是施工技术简单(相比暗挖法),成本低。明挖法里包含了传统的明挖(基坑开挖)和盖挖法。区别就是盖挖法会在挖一小部分后在顶上加个盖子,恢复地面交通,再在盖子下往下挖基坑,这样可以减少阻塞地面交通的时间。暗挖法顾名思义就是在地下挖,专业一点的解释就是在不开挖地面的情况下进行地下结构的施工。4 运营总算到运营了。不过到这里,并不是说乘客已经可以开始享受地铁带来的便捷了。因为在正式运营之前,还有试运行和试运营两个阶段。试运行是指系统联调后的非载客运行,列车在轨道上空载试跑,不对外售票载客。在此期间将对地铁各设备系统和整体系统进行可用性、安全性和可靠性测试及考核,对运营作业人员培训、故障模拟和应急演练等情况进行检验。地铁试运行应不少于三个月。试运营是指试运行合格后,经过zf的相关验收及审批,在完成竣工初验之后、工程竣工验收之前进行的载客运营活动。在此期间乘客可以购票乘坐地铁。正式运营是指地铁试运营结束,并通过竣工验收后所从事的载客运营活动。

地铁是怎么建的大概步骤谁知道

4,什么叫设计

学设计第一个要认识到的就是设计不是艺术。设计是沟通,是传达,而艺术是表现,是创作。这并不是说设计里没有表现的成份,更不是说艺术是不在乎沟通的。但是两者放在这两项上的重视是有较大差别的。设计是不能凭感觉做的,要考虑各种因素,要寻找最隹的表达方法,要把自己的感觉翻译成大众能够理解的有效视觉语言。   决定一个设计作品的质量的往往是它的细节,例如字体的选择,图形的构造,颜色的差异等等。这些细微的差别 (nuance) 在体现作品整体上起着相当大的作用。无论一个设计的想法有多好,如果制作粗糙,便会失去魅力。另外,如果我们要求自己注意这些细节和它们的影响,很可能会从中发现一些新的灵感和方向。   从一开始学设计时,老师就不断地强调变化 (variation) 的重要。做一项作业时,我们从来不会去专门寻找它所谓的正确答案,而是试着把自己的各种想法整理出来,尽量用不同的方式来表达,从中再探索,不断地让一个想法把自己带到另一个想法。这样可以扩大我们的想像力,看到不同的可能性。虽然最后的成果很重要,但是过程更重要。这个探索的过程是无法用任何东西取代的。 今天老师提到 variation (变化) 和 alternative (替换) 的区别,我觉得挺重要的。变化是寻找同一种表达方式的各种表现方法,而替换则是寻找另一种表达方式。比如说吧,音乐符号,五线谱,乐器都是音乐的不同变化表达方式,而替换的表达方式可能包括提示音乐气氛的颜色,知名音乐家等。有时如果一个想法好像总是做不好的话,也许该寻找一个替换的想法,而如果找到了合适的想法的话,便应该看看它都可以有什么变化的表现方式,以得出最隹的解答设计。变化和替换的界限往往并不是很清楚,但是如果有个大概概念的话,还是会有些帮助的。   我觉得学设计与做设计最大的好处就是会接触到许多不同的领域。像我们的作业题目曾经包括污染,城市变化,爵士乐宣传,未来建筑的趋势,水的问题等等。通常都是让我们自己在题目里选择一个角度,然后做出有说服力的视觉作品。要想表达好自己的观点,必须先搜集很多的相关资料,对题目有一定程度的理解。完成品可以是抽象的表现,但是想法必须是有形,有根据的。很多人认为设计就是在电脑上做出漂亮的东西,其实完全不是这样的。我们学设计的一大部分时间都是在到处寻找资料,研究以及消化它们,然后再试着从中找到自己的位置,与自己想表达的概念。没有完全理解某个问题时,是不可能有效地表达它的。如果连自己都不知道自己想说什么,不管完成品有多好看,也是白纸一张,因为它没有清楚的内容。通过最近这几个学期,我的研究能力提高了,也重新认识了设计的含义。   你知道设计师最好的朋友是谁吗?是照相机和复印机。它们是做设计必不可少的工具与玩具。图库的图像毕竟有限。最怕的就是由于图库里没有完全合适的图像,所以只好妥协一张一般的,这样本来很好的想法也无法发挥到最隹。只要有机会,最好都用自己拍摄的图像。常出去拍照也是一大娱乐呢。那复印机呢?太多人低估它的价值了。死死板板地复印文件只是复印机的最基本功能。我们可以复印平面的东西,立体的东西,拼凑的东西。可以放大,缩小。可以重叠反复地在同一张纸上印。可以边复印边挪动里面的物件,会得出很多独特的意想不到的效果喔。复印机里出来的东西通常都有一种它特殊的质量,利用好了,可以使设计作品增添光彩。电脑当然也是我们的朋友了。但是你稍不留意,它可能就会变成坏朋友。我们太依赖电脑了。有时候连想都不想就会按键做个效果,因为实在是太方便了。但是这些自动化的功能经常会让我们错过一些探索的机会,也常得出被科技所驱使缺乏特性的完成品。电脑不应该是答案,它与照相机,复印机同样的只是一个工具。它能够帮助我们省掉很多麻烦,做出别的地方做不出来的效果,但是电脑做出来的东西未必就都是好的。拉下 photoshop 里的工具选单前,一定要想一想,这是我唯一的选择吗? 那天在电视里看到一个偶像歌手在台上唱歌,一会儿朝下面招手,一会儿跑来跑去,歌词空间的地方还忙着跟大家打招呼,一点也没有认真唱歌。突然觉得他和实力歌手的区别就跟一个自以为是设计师的人与专业设计师一样。前者只注意着表现自己,而后者却是在专心表达某些事物。有时候,把一个普通的东西,例如地铁时间表,或者杂志文章分页,设计的太漂亮,
含义:设计是把一种计划、规划、设想通过视觉的形 式传达出来的活动过程。人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神财富,而最基础、最主要的创造活动是造物。设计便是造物活动进行预先的计划,可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计。随着现代科技的发展、知识社会的到来、创新形态的嬗变,设计也正由专业设计师的工作向更广泛的用户参与演变,以用户为中心的、用户参与的创新设计日益受到关注,以用户体验为核心的设计的创新2.0模式正在逐步形成。 设计是把一种计划、规划、设想通过视觉的形式传达出来的活动过程。  人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神财富,而最基础、最主要的创造活动是造物。设计便是造物活动进行预先的计划,可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为设计。  意指设计家有目标有计划的进行艺术性的创作活动。设计大部份为商业性质、少部份为艺术性质。  根据工业设计师 Victor Papanek 的定义,设计(design)是为构建有意义的秩序而付出的有意识的直觉上的努力。更详细的定义如下:  第一步:理解用户的期望、需要、动机,并理解业务、技术和行业上的需求和限制;  第二步:将这些所知道的东西转化为对产品的规划(或者产品本身),使得产品的形式、内容和行为变得有用、能用,令人向往,并且在经济和技术上可行。(这是设计的意义和基本要求所在)  这个定义可以适用于设计的所有领域,尽管不同领域的关注点从形式、内容到行为上均有所不同。    随着现代科技的发展、知识社会的到来、创新形态的嬗变,设计也正由专业设计师的工作向更广泛的用户参与演变,以用户为中心的、用户参与的创新设计日益受到关注,用户参与的创新2.0模式正在逐步显现。用户需求、用户参与、以用户为中心被认为是新条件下设计创新的重要特征,用户成为创新2.0的关键词,用户体验也被认为是知识社会环境下创新2.0模式的核心。设计不再是专业设计师的专利,以用户参与、以用户为中心也成为了设计的关键词,Fab Lab、Living Lab等的创新设计模式的探索正在成为设计的创新2.0模式。编辑本段简述   最简单的关于设计的定义、就是一种“有目的的创作行为”。  然而设计也是一种职业。例如在电影业中有场景设计一职,在印刷业中,有包装设计一职。与英文使用不同的是、英文的Designer一词、在中文使用时、设计与设计师两个词都能共同称呼。而由设计这个字沿伸出来有相当多的理论和议题,以设计为职业的社会环境通常就叫做设计界。  设计界因欧美国家发展理论历史悠久,故设计史和相关理论,常以欧美的工业设计,建筑设计为两大主流。  由于设计行为一般都解释为有明确目标的,因此在近代将与设计意涵相反的创作,称为乱数、随机等等。  在西方,大型的设计系统,往往以Architecture建筑来称呼。这边指的建筑并非具体的建筑学、而是一种抽象的形容。  由于设计行为一般都解释为有明确目标的,因此在近代将与设计意涵相反的创作,称为乱数、随机等等。  在西方,大型的设计系统,往往以Architecture建筑来称呼。这边指的建筑并非具体的建筑学、而是一种抽象的形容。
词目:设计 设计的图案 拼音:shè jì    基本解释:   [design;project;scheme] 按照任务的目的和要求,预先定出工作方案和计划,绘出图样   为解决这个问题而专门设计的图案
我的理解是,设计就是表达自己的想象力,通过各种规范进行调整达到其原来的使用目的,真正热爱这行业的话,那这会是一门虽累但很有成就的行业
就是做一个东西出来 就叫设计 你和你老婆就设计出来个小孩儿 不是么
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