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游戏创意怎么设计图片素材,如何制作游戏中用到的图片

来源:整理 时间:2023-09-13 04:22:33 编辑:航空兔素材 手机版

1,如何制作游戏中用到的图片

你可以找一些好一些的图用Photoshop处理一下 然后转换成bmp格式就可以了

如何制作游戏中用到的图片

2,怎么能制作游戏的怪物图片

这个你首先要有绘画基础的,还要会用3D和MAYA这类软件。游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。
你那是即时类rpg了,要用到脚本来修改系统,很复杂的,暂时还没看到过这样的脚本。战棋类的rpg倒是见过不少。

怎么能制作游戏的怪物图片

3,手机游戏开发如何选择和优化图象素材

导出到png格式以后,不论是4444还是8888,都会变成png标准的每像素32bits也就是RGBA8888。所之内存不会减少。只有导出为pvr格式,才能正确支持RGBA4444。在iOS可观测到内存占用变少。如果针对iOS开发,RGBA4444会有色阶问题,建议使用PVRTC4,内存占用最少,对色采丰富的纹理处理上最合算。但是PVRTC4也有缺点,就是Alpha透明有明显瑕疵。统筹Android,我们目前推荐 pngquant 这个工具,可以高度优化png的尺寸。但是不会减少内存占用了。还有1些方案,例如将图片拆为RGB和Alpha两部份数据,RGB部份用JPG格式紧缩,Alpha部份用png紧缩。调用前先合并为内存中的纹理数据再载入显存。不过也有downside,就是解紧缩JPG和合并Alpha通道的运算会消耗更多的CPU能源和占用更多的时间。如果素材量大时问题会更加明显。
内存没有变化是由于你只是把图片的存储像素格式改成了RGBA4444,在游戏中生成纹理的时候还是会转换成RGBA8888的格式,以cocos2d-x为例,你需要调用CCTexture2D::setDefaultAlphaPixelFormat(kCCTexture2DPixelFormat_RGBA4444); (2.x版本)这个方法来改变生成纹理的格式,这样内存才会变化

手机游戏开发如何选择和优化图象素材

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