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三维场景草怎么做,3D 动漫里面草坪是怎么做出来的

来源:整理 时间:2023-08-05 19:01:08 编辑:航空兔素材 手机版

1,3D 动漫里面草坪是怎么做出来的

3D里面的草坪是用3D软件制作的 比如MAX之类的 只要会3D软件 就能做出草坪 先搭建平面 然后在给上合适的材质就可以了
有vr渲染器没 vr自带vr毛发 可以作成草坪效果

3D 动漫里面草坪是怎么做出来的

2,3d max 90 怎么制作树和草

推荐楼主去下载个glass的做草插件,做草和草坪简单!至于做树,有好几个选:tree pro适合做大片的森林tree factory可以做单棵的树,如果你能下载到完全版本的话,能做很多很多种单棵的树,很真实的说,还会有随风摇曳的效果!楼上说的没有错,不要浪费时间做这些,模型是可以找到的,但是基本的东西还是要多熟悉,楼主既然有兴致,可以考虑自己做做看,教程在火星上有(对了,那些我说的软件也有)www.hxsd.com.cn
这个样子的行吗?要不,你发个图来,我给你做

3d max 90 怎么制作树和草

3,场景模型的草针怎么做我这没卖的去哪看作高达的场景模型 搜

可以去模型商店购买的 如果是北京,也可以去美术馆对面的美术用品商店,或者沙子口的文化用品批发市场,哪里有专做模型的各种用品。
草地的製作麼....就是在底版上刷一層乳膠然后往上撒綠色粉末,俗稱草粉,我DIY過...傚果一般...所以還是買現成的吧.
www.78dm.net 去里面看看吧里面有制作的方法 大致上就是把树干作成需要的造型然后涂上胶水再洒上草粉 这种东西美术用品因该可以买到 不过好像都是建筑模型用的成品 效果不是很好 不过其他的比如路灯什么的还是不错的 树木建议你去淘宝买草粉自己做

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4,unity3D中如何给模型上加草的效果呢

画树模型Hierarchy 标签栏中,点击Create – > Tree 可以创建一个树的模型,设置自己的树木模型,这里我们先导入系统自带的树木模型,以后在讨论自定义模型的制作。因为新建的工程中是没有树木和草地的贴图元素,可以在Unity3D 的标准资源库中导入,导入的方法和上一章介绍的一样。打开Unity3D 在Project标签栏中 鼠标右键 Import package – > Tree Creator 将标准树木资源模型导入工程。点击Edit Textures 出现一个下拉列表 add Tree 添加一个树的模型 Edit Tree 编辑树的模型 Remove Tree删除树的模型红框内是设置树木的一些关键重要参数Brush Size : 画笔绘制一次树木添加数量,数值越大越多,越小则越少,取值范围0到100。Tree Density:树之间的百分比,在一片树中间在放入量一片树就得修改这个数值了,取值范围0到100。Color Variation:树之间颜色差的范围,取值范围0到1。TreeHeight:树的高度,它是与场景模型有一定比例,越大树越高,取值范围0到200。Variation:树与树之间的高度比例,取值范围0到30。Tree Width:树的宽度,它是与场景模型有一定比例,越大树越宽,取值范围0到200。Variation: 树与树之间的宽度比例,取值范围0到30。有了这些参数,我们就可以创建一些更贴切的3D树的模型在场景中啦。Tree None(Game Object) 添加树木的模型.设置树木的模型完毕后,用鼠标在场景中点击添加树木把, 按住Shift点击鼠标可以消除之前场景中已有的树木。画草模型:起始它不仅能草,还能画一些自定义模型,可以处理一些零碎的小东西丰富游戏场景,如下图所示,Add Grass Texture为添加一个草的纹理图,Add Detail Mesh 添加一个自定义的模型。Brush Size: 和上面一样,标志绘制的面积。Opacity: 绘制的高度Target Strength:绘制的密度。具体绘制的方法与添加模型的方法和画树类似,这里就不贴图概述了,盆友们打开编辑器试一试就OK啦。。 看一看草绘制出来的效果具体编辑 ,移动草,拖动,以及模型的方法和上面类似,快快构建场景中的小玩意吧。嘎嘎~~ 可以百jjop度搜:编.程.回.忆.录.之.unity3d.都是从零基础开始讲解的 其他设置.主要设置一些3D游戏地形的一些参数一下面列出一些主要参数的介绍,盆友们可以自己拖动鼠标修改一下其中的具体数值就可以在游戏视图中清晰的看到效果。Pixel Error:控制地形密度容差,数值越大越圆滑,越小地形角度越明显。Base Map Dist:控制地形贴图的距离.Case shadows: 是否显示地形阴影Draw:是否绘制绘制场景模型,比如树,草等等。Wind Settings 地形中风的设置Speed:风速 Size:风的范围
我不会
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