从目前的两个视图、第三个视图可以大致画出,但这两个视图不能完全显示实体部分的实际情况(如一个圆柱体,画出他的正尝试和水平倾斜-),就目前而言,你试图用红色提示显示的钻井平台只是一个大概的示意图,但并没有严格显示是否请看附件,角色建模比场景建模稍微难一点,就游戏建模而言,分为人物建模和场景建模,其中建模的流程主要采用整个PBR流程,即:设置原画,建立低模型。
从目前的两个视图、第三个视图可以大致画出,但这两个视图不能完全显示实体部分的实际情况(如一个圆柱体,画出他的正尝试和水平倾斜-),就目前而言,你试图用红色提示显示的钻井平台只是一个大概的示意图,但并没有严格显示是否请看附件。机械图中有正的视图和下的视图,通常能显示出附有尺寸的实体零件的实际情况,但有时不能,所以有时即使有两个/123455。
2、3D 建模有什么步骤?就游戏建模而言,分为人物建模和场景建模,其中建模的流程主要采用整个PBR流程,即:设置原画,建立低模型。角色建模比场景建模稍微难一点,建议先学场景,熟练后再学角色。常用的软件有高模式:3Dsmax、Zbrush中模式:3Dsmax、Maya低模式:3Dsmax、Maya、TopoGun展UV: 3Dsmax、Maya烘焙:3Dsmax和Toolbag绘制贴图:SubstancePainter导入引擎:UE4、Unity等。