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M立体字怎么写,win7和xp系统有什么差别win7的具体操作是什么

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1,win7和xp系统有什么差别win7的具体操作是什么

个人认为windows 7的好处:1、界面更为清淅,图象效果更好。由于其采用的图像处理技术,对显示部分要求更高,通常7300 256M以上的显卡才算是适用,因此其图像的效果和色彩是比较好的,但XP并不是单纯图象差,而是支持的硬件更广,没有如此严格的要求,因而普遍感觉效果差一些。2、3D硬件处理和引擎,主要感觉就是在操作上,由于windows 7的设计,许多功能可以做成滑动的菜单,操作感觉更简便。 3、安全性,起码对于XP来说,运行文件要进行许可。其实对于大范围传播的病毒来说,复制文件或是修改文件是最主要的方式,由于这一限制,对于windows 7来说,个人感觉还是安全些。4、windows 7实际的程序运行速度还是加快了。主要是系统还是进行了优化,但这些优化是相对的,比如XP和WIN98相比,实际XP是运行速度快些,为什么很多人觉得WIN98更快,这是因为加载的文件没XP多,试试WIN98加载如此多文件看看? 以后就是win7的天下了,xp毕竟是6年前的产物了,很多新的功能就不支持了
朋友你说的这个问题貌似太广了 写篇作文估计都不够 简单来说win7比xp视觉感受要好。立体感强。但由于win7比xp出来的晚 所以兼容性没有xp好 但这只是时间问题 如果配置允许 建议使用win7.
最大的差别就是系统界面,操作和xp差不多

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谁有小学数学六年级总复习计划? 谁有小学数学六年级总复习计划?无名剑客 回答:4 人气:203 解决时间:2007-05-20 09:03数的认识(1)——数和小数 复习内容 知 识 要 点 小 数 1、把整数1平均分成10份、100份、1000份……这样的一份或几份是十分之几、百分之几、千分之几……这些分数可以用小数表示。2、一位小数表示十分之几,两位小数表示百分之几,三位小数表示千分之几。 小数的分类 1、根据整数部分划分:纯小数、带小数2、根据小数部分划分:有限小数、无限小数 无限小数可以分为无限不循环小数和无限循环小数 无限循环小数可以分为:纯循环小数和混循环小数 整数和小数数位顺序表 整 数 部 分 小数点 小 数 部 分 … 亿 级 万 级 个 级 数位 … 千亿位 百亿位 十亿位 亿位 千万位 百万位 十万位 万位 千位 百位 十位 个位 · 十分位 百分位 千分位 万分位 … 计数单位 … 千亿 百亿 十亿 亿 千万 百万 十万 万 千 百 十 一 十分之一 百分之一 千分之一 万分之一 … 多位数的读法和写法 1、多位数的读法:从高位起,一级一级往下读;读亿级或万级的数时,要按照个级的读法来读,再在后面加上“亿”字或“万”字;每级末尾的0都不读,其他数位有一个0或连续有几个0都只读一个“零”。2、多位数的写法:从高位起,一级一级往下写;哪个数位上一个单位也没有,就在哪个数位上写0。 小数的读法和写法 1、小数的读法:通常是整数部分按整数的读法读,小数点读作“点”,小数部分按顺序只读出数字。2、小数的写法:写小数时,整数部分按整数写,小数点写在个位的右下角,小数部分依次写出每一个数位上的数字。 数的改写和省略尾数 1、改写成以“万”或“亿”为单位的数:在一个多位数的“万”位或“亿”位的右边点上小数点,把小数末尾的零去掉,然后再写上“亿”或“万”字。2、省略“万”或“亿”位后面的尾数:又称为四舍五入到“万”或“亿”位;精确到“万”或“亿”位。省略“万”位后面的尾数,就是把千位上的数字用“四舍五入”法取近似值。 数的认识(2)——数的整除 复习内容 知 识 要 点 整除的意义 整数a除以整数b(b≠0),除得的商正好是整数而没有余数,我们就说a能被b整除(也可以说b能整除a) 除尽的意义 甲数除以乙数,所得的商是整数或有限小数而余数也为0时,我们就说甲数能被乙数除尽,(或者说乙数能除尽甲数)这里的甲数、乙数可以是自然数,也可以是小数(乙数不能为0)。 整除和除尽的联系和区别 整除和除尽,他们所有的结果都没有余数,这是他们的共同点。“除尽”包括“整除”,“整除”是除尽的一种特殊情况。 约数和倍数 1、如果数a能被数b整除,a就叫b的倍数,b就叫a的约数。2、一个数的约数的个数是有限的,其中最小的约数是1,最大的约数是它本身。3、一个数的倍数的个数是无限的,其中最小的是它本身,它没有最大的倍数。 奇数和偶数 1、 能被2整除的数叫偶数。例如:0、2、4、6、8、10…… 注:0也是偶数2、 不能被2整除的数叫基数。例如:1、3、5、7、9…… 整除的特征 1、 能被2整除的数的特征:个位上是0、2、4、6、8。2、 能被5整除的数的特征:个位上是0或5。3、 能被3整除的数的特征:一个数的各个数位上的数之和能被3整除,这个数就能被3 整除。 质数和合数 1、 一个数只有1和它本身两个约数,这个数叫做质数(素数)。2、 一个数除了1和它本身外,还有别的约数,这个数叫做合数。3、 1既不是质数,也不是合数。4、 自然数按约数的个数可分为:1、质数、合数5、 自然数按能否被2整除分为:奇数、偶数 分解质因数 1、 每个合数都可以写成几个质数相乘的形式,这几个质数叫做这个合数的质因数。例如:18=3×3×2,3和2叫做18的质因数。2、 把一个合数用几个质因数相乘的形式表示出来,叫做分解质因数。通常用短除法来分解质因数。3、 特殊情况下几个数的最大公约数和最小公倍数。(1)如果几个数中,较大数是较小数的倍数,较小数是较大数的约数,则较大数是它们的最小公倍数,较小数是它们的最大公约数。(2)如果几个数两两互质,则它们的最大公约数是1,小公倍数是这几个数连乘的积。 数的认识(3)——分数和百分数 复习内容 知 识 要 点 分数和百分数的意义 1、 分数的意义:把单位“1”平均分成若干份,表示这样的一份或者几份的数,叫做分数。在分数里,表示把单位“1”平均分成多少份的数,叫做分数的分母;表示取了多少份的数,叫做分数的分子;其中的一份,叫做分数单位。2、 百分数的意义:表示一个数是另一个数的百分之几的数,叫做百分数。也叫百分率或百分比。百分数通常不写成分数的形式,而用特定的“%”来表示。3、 百分数表示两个数量之间的倍比关系,它的后面不能写计量单位。4、 成数:几成就是十分之几。 分数的种类 按照分子、分母和整数部分的不同情况,可以分成:真分数、假分数、带分数 分数、小数和百分数的关系及互化 小 数百分数 分 数 分数和除法的关系及分数的基本性质 1、 联系:分数的分子相当除法的被除数;分母相当于除数;分数值相当于商区别:除法是一种运算,有运算符号;分数是一种数。因此,一般应叙述为被除数相当于分子,而不能说成被除数就是分子。2、 由于分数和除法有密切的关系,根据除法中“商不变”的性质可得出分数的基本性质。3、 分数的分子和分母都乘以或者除以相同的数(0除外),分数的大小不变,这叫做分数的基本性质,它是约分和通分的依据。 约分和通分 1、 分子、分母是互质数的分数,叫做最简分数。2、 把一个分数化成同它相等但分子、分母都比较小的分数,叫做约分。3、 约分的方法:用分子和分母的公约数(1除外)去除分子、分母;通常要除到得出最简分数为止。4、 把异分母分数分别化成和原来分数相等的同分母分数,叫做通分。5、 通分的方法:先求出原来几个分母的最小公倍数,然后把各分数化成用这个最小公倍数作分母的分数。 倒 数 1、 乘积是1的两个数互为倒数。2、 2、求一个树(0除外)的倒数,只要把这个数的分子、分母调换位置。3、 1的倒数是1,0没有倒数 分数的大小比较 1、 分母相同的分数,分子大的那个分数就大。2、 分子相同的分数,分母小的那个分数就大。3、 分母和分子都不同的分数,通常是先通分,转化成通分母的分数,再比较大小。4、 如果被比较的分数是带分数,先要比较它们的整数部分,整数部分大的那个带分数就大;如果整数部分相同,再比较它们的分数部分,分数部分大的那个带分数就大。Bow1e 2007-05-20 02:11我有更好的回答 复习内容 知 识 要 点 四则运算的意义 加法:把两个数合并成一个数的运算减法:已知两个数的和与其中一个加数,求另一个加数的运算乘法:a、一个数乘以整数,就是求几个相同加数的和的简便运算b、一个数乘以小数或分数,就是求这个数的几分之几是多少除法:已知两个因数的积与其中的一个因数,求另一个因数的运算 四 则 运 算 的 法 则 1、加法a、整数和小数:相同数位对齐,从低位加起,满十进一b、同分母分数:分母不变,分子相加;异分母分数:先通分,再相加2、减法a、整数和小数:相同数位对齐,从低位减起,哪一位不够减,退一当十再减b、同分母分数:分母不变,分子相减;异分母分数:先通分,再相减3、乘法a、整数和小数:用乘数每一位上的数去乘被乘数,用哪一位上的数去乘,得数的末位就和哪一位对起,最后把积相加,因数是小数的,积的小数位数与两位因数的小数位数相同b、分数:分子相乘的积作分子,分母相乘的积作分母。能约分的先约分,结果要化简4、除法a、整数和小数:除数有几位,先看被除数的前几位,(不够就多看一位),除到被除数的哪一位,商就写到哪一位上。除数是小数是,先化成整数再除,商中的小数点与被除数的小数点对齐b、甲数除以乙数(0除外),等于甲数除以乙数的倒数 数的运算(2)——运算定律和简便算法 复习内容 知 识 要 点 加 法 交换律 a+b=b+a 结合律 (a+b)+c=a+(b+c) 减 法 性 质 a-b-c=a-(b+c) 乘 法 交换律 a×b=b×a 结合律 (a×b)×c=a×(b×c) 分配律 (a+b)×c=a×c+b×c 除 法 商不变性质m≠0 a÷b=(a×m)÷(b×m) =(a÷m)÷(b÷m) 数的运算(3)——四则混合运算 复习内容 知 识 要 点 四 则 混 合 运 算 无 括 号 只有一级运算——自左而右,依次计算 含有两级运算——先算第二级运算 有 括 号 只有小括号 先内后外 含 有 两 种 括 号 先小(解小括号) 再中(解中括号) 后外(解括号外) 四则运算应用方法 在整数、小数和分数四则混合运算中,应当选择最合理、最简便的方法进行运算 数的运算(4)——文字题 复习内容 知 识 要 点 文 字 题 根据数与数之间的关系,抓住叙述中的关键词语,列出算式,并能够正确计算Bow1e 2007-05-20 02:12代数的初步知识(1)——用字母表示数 复习内容 知 识 要 点 用字母表示数意义 用字母表示数是代数的基本特点。既简单明了,又能表达数量关系的一般规律。 用 字 母 表 示 数 的 作 用 1、 用字母代表任何数:例:小红今年a岁,妈妈比她大24岁,妈妈的年龄可以表示为(a+24)岁 2、 用字母表示常见的数量关系:例:路程、时间、速度表示为s=vt,v=s÷t,t=s÷v 3、 用字母表示运算定律和性质例;加法交换律a+b=b+a 加法结合律(a+b)+c=a+(b+c) 4、 用字母表示计算公式、计算法则例:圆的周长:c=2∏r或c=∏d 圆的面积:s=∏r2 用字母表示数的注意事项 1、数字与字母、字母和字母相乘时,乘号可以简写成“·“或省略不写。数与数相乘,乘号不能省略。 2、当1和任何字母相乘时,“1”省略不写。 3、数字和字母相乘时,将数字写在字母前面。 含有字母的识字及求值 求含有字母的式子的值或利用公式求值,应注意书写格式 代数的初步知识(2)——简易方程 复习内容 知 识 要 点 等式与方程 表示相等关系的式子叫等式。含有未知数的等式叫方程。判断一个式子是不是方程应具备两个条件:一是含有未知数;二是等式。所以,方程一定是等式,但等式不一定是方程。 方程的解和解方程 使方程左右两边相等的未知数的值,叫方程的解。求方程的解的过程叫解方程。 简 易 方 程 的 解 法 加数+加数=和 一个加数=和-另一个加数 被减数-减数=差 减数=被减数-差 被减数=差+减数 被乘数×乘数=积 一个因数=积÷另一个因数 被除数÷除数=商 除数=被除数÷商 被除数=除数×商 代数的初步知识(3)——比和比例的性质和意义 一、比和比例的意义与性质 比 比 例 意 义 表示两个数相除 表示两个比相等的式子 基本性质 前项和后项都乘以或除以相同的数(0除外)比值不变 两个外项的积等于两个内项的积 二、比、分数与除法的关系 比 “:”比号 前项 后项 比值 分 数 “——”分数线 分子 分母 分数值 除 法 “÷”除号 被除数 除数 商Bow1e 2007-05-20 02:12三、求比值和化简比的区别和联系 意 义 方 法 结 果 求比值 前项除以后项所得的商 用前项除以后项 一个数(整数、小数、分数) 化简比 把两个数的比化成最简单的整数比 前项和后项同时乘以或除以同一个数(0除外) 一个比(前项和后项) 四、正比例和反比例的区别和联系 相 同 点 不 同 点 特 征 关 系 式 正比例关系 两种相关联的量,一种量变化,另一种量也随着变化 两种量相对应的两个数比值一定 Y/x=k(一定) 反比例关系 两种量相对应的两个数乘积一定 Xy=k(一定) 五、比例尺 图上距离和实际距离的比叫做这幅图的比例尺。即:图上距离:实际距离=比例尺。通常把比例尺写成前项是1的比。 复 习 内 容 知 识 点 按比例分配 在工业生产和日常生活中,常常要把一个数量按照一定的比例来进行分配,这种分配方法通常叫“按比例分配”。 解 题 策 略 按比例分配的有关习题,在解答时,要善于找准分配的总量和分配的比,然后把分配的比转化成分数或份数来进行解答 正、反 比 例 应 用 题 的 解 题 策 略 1、审题,找出题中相关联的两个量 2、分析,判断题中相关联的两个量是成正比例关系还是成反比例关系。 3、设未知数,列比例式 4、解比例式 5、检验,写答语 应用题(1)——简单应用题和复合应用题 复习内容 知 识 点 简单应用题 由两个已知条件和一个问题组成的应用题,叫简单应用题。它是复合应用题的基础,解答时要依据四则运算的定义,求其和、差、积、商 复 合 应 用 题 1、复合应用题是由两个或两个以上的简单应用题组成的,因而它的数量关系,也比较复杂,必须通过两步或两步以上的运算才能解答。 2、解答复合应用题时,常用的思考方法有“分析法”和“综合法” 3、分析法是从应用题要求的问题出发,运用要求一个问题必须具备两个条件的知识,逐步推到已知条件上,即“探果索因”的思路。 4、综合法则是从已知条件出发,逐步推到问题的解决,即“由因寻果”的思路 但在解题时,往往两种方法并用,即采用分析综合发,有时还要借助线段图分析数量关系,从而找到解答方法。 解答应用题的一般步骤 1、弄清题意——通过审题,找出已知条件与所求问题 2、分析数量关系——分析已知条件之间、条件与问题之间的关系,确定解题方法与解题步骤。 3、列式计算——列出算式,算出得数 4、检验、写答——检查、验算、写出答案 复习内容 知 识 点 典 型 应 用 题 典型应用题一般是指具有独特的结构特征和特定的解答规律的应用题。教材中出现的主要有求平均数问题的应用题,归一问题的应用题,相遇问题的应用题。 解答典型应用题同样注意分析数量关系,同时也要注意总结每类典型应用题的结构特点及解答规律,这样可以使分析题意时思维更加敏捷,思路更加宽广。 复习内容 知 识 点 概 述 列方程解应用题的特点是用字母表示未知量,根据题目中数量间的相等关系列出方程,再解出来。列方程解应用题是简易方程的实际应用,也是一种重要的数学方法;能拓展思路,化难为易,提高解题的灵活性。 解题步骤 1、弄清题意,找出所求的未知数并用x表示2、根据题意找出等量关系,列出方程3、解方程4、检验、写答案 根 据 题 意 找 等 量 关 系 的 常 用 方法 1、根据常见的数量关系式,建立等量关系 2、根据已学过的计算公式, 3、根据题中的重点叙述句从整体上确定基本的等量关系 4、利用线段图、列表法等方法分析数量关系,建立等量关系 思考方法 列方程解应用题是,一般采用顺向思维,即根据题目的叙述顺序,把位置量用x表示暂时看作已知,同已知数量一样参与列式运算。 复习内容 知 识 点 概 述 解答分数、百分数应用题的关键是:根据题意,(1)确定标准量(单位“1”)(2)找准“量率对应”关系,然后列式解答。 分 类 1、 求一个数是另一个数的几分之几(或百分之几)2、 求一个数的几分之及(或百分之几)是多少3、 已知一个数的几分之及(或百分之几)是多少,求这个数4、 工程问题 分数乘法应用题 已知一个数,求它的几分之及(或百分之几)是多少,用乘法。即“一个数×几分之及(或百分之几)。单位“1”的量×分率=分量 分数除法应用题 1、已知一个数的几分之及(或百分之几)是多少,求这个数,用除法,即:“多少÷几分之几”。分量÷分率=单位“1”的量 2、求一个数是另一个数的几分之几(或百分之几),用除法。即:“一个数÷另一个数”。分量÷单位“1”的量=分率 工程问题应用题 1、把工作总量用“1”表示,工作效率用单位时间内做工作总量的“几分之一”表示。根据工作总量与工作效率,就能求出合作完成工作的时间。 2、三量之间的关系式:工作效率×工作的时间=工作总量(单位“1”)工作总量(单位“1”)÷工作的时间=工作效率工作总量(单位“1”)÷工作效率=工作的时间 量的计量 复习内容 知 识 要 点 量、计量和计量单位的意义 事物的多少、长短、大小、轻重、快慢等,这些可以测定的客观事物的特征叫做量。把一个要测定的量同一个作为标准的量相比较叫做计量。用来作为计量标准的量叫做计量单位。 常用计量单位及其进率 1、 货币、长度、面积、地积才、体积、容积、重量单位及其进率。(略)2、常用时间单位及其关系。(略) 同一类计量单位之间的化聚 1、 化法2、 聚法3、 化法和聚法的关系 测量距离的方法 1、 工具测量2、估测 几何初步知识(1)——线和角 复习内容 知 识 要 点 直 线 没有端点 向两方无限延长,无法度量 线 段 有两个端点 直线上两点间的一段叫线段,可以度量 射 线 只有一个端点 把线段的一端无限延长得到一条射线,无法度量 垂 线 两条直线相交成直角时,这两条直线叫做互相垂直,其中一条直线叫做另一条直线的垂线。 平行线 在同一平面内永不相交的两条直线。 角 从一点引出两条射线所组成的图形叫做角。角的大小与两边叉开的大小有关,而与角的两边长短无关。 角的分类(略) 几何初步知识(2)——平面图形 复习内容 知 识 要 点 三角形 1、 三角形是由三条线段围成的图形。从三角形的一个顶点到它的对边作一条垂线,顶点和垂足之间的线段叫做三角形的高。一个三角形有三条高。2、 三角形的内角和是180度3、 三角形按角分,可以分为:锐角三角形、直角三角形、钝角三角形4、 三角形按边分,可以分为:等腰三角形、等边三角形、不等边三角形 四边形 1、 四边形是由四条线段围成德望图形。2、 任意四边形的内角和是360度。3、 四边形的特征(略)4、 长方形、正方形是特殊的平行四边形;正方形是特殊的长方形。 圆 圆是平面上的一种曲线图形。同圆或等圆的直径都相等,直径等于半径的2倍。圆有无数条对称轴。圆心确定圆的位置,半径确定圆的大小。 扇形 由圆心角的两条半径和它所对的弧围成的图形。扇形是轴对称图形。 轴对称图形 1、 如果一个图形沿着一条直线对折,两边的图形能够完全重合,这个图形叫做轴对称图形;这条窒息那叫做对称轴。2、 线段、角、等腰三角形、长方形、正方形等都是轴对称图形,他们的对称轴条数不等。 周长和面积 1、 平面图形一周的长度叫做周长。2、 平面图形或物体表面的大小叫做面积。3、 常见图形的周长和面积计算公式如下:(略) 组合图形的面积 1、 由两个或两个以上的简单图形组合而成的比较复杂的图形,叫做组合图形。2、 解题方法:合并求和法,去空求差法 复习内容 知 识 点 分 类 1、立体图形分为:柱体和锥体2、柱体分为:长方体、正方体3、锥体有圆锥 长方体和正方体特征的区别与联系 略 圆柱圆锥的特征 略 立体图形的表面积和体积 1、 侧面积2、 表面积3、 体积4、 容积5、 体积与容积单位的换算 求积公式 1、 表面积公式2、 体积公式 复习内容 知 识 要 点 统计表 1、 什么叫统计表2、 统计表分类3、 制作统计表的步骤和方法 统计图 1、 统计图定义2、 统计图分类3、 如何制作条形统计图4、 如何制作折线统计图5、 如何绘制扇形统计图Bow1e 2007-05-20 02:13我要评论 浏览全部评论>>
人在囧图、功夫梦、大灌篮……
滑稽故事
冒险的:保持通话

什么电影好看

3,制作电影

内容提示:对于国产片,院线和影院获得票房营收的57%,其中影院占50%,院线占7%,制片方获得43%。而对于进口分账片:院线和影院获得48%,发行方占17%,制片方获得35%。 制片(producer,电视界惯称制作人),通常是第一位和电影发生关系的人。他们先有一个故事梗概,然后试着说服电影制片厂、网络或是个人来投资他的电影。他们会请来编剧和导演,通常也会参与挑选演员和其他工作人员。当影片拍摄完成之后,也会监督后续的宣传和发行工作。每位制片亲自参与电影制作的程度不尽相同,有的制片只是缔约者,一旦签妥了合约,他们就把日常的准备进程转交给其他人,自己则去进行下部影片的合约事项。 电影的片尾名单中会有不同的制片工作头衔。执行制片(executive producer)通常在同一时间监督好几个拍摄计划,但也并不参与日常的具体事务。他们有时是投资者,或负责筹募资金,有时则是制片厂的总裁。联合制片(co-producer)是指许多人共同拥有一家公司,并一起为影片的拍摄做准备。助理制片(associate producer)则从事任何由执行制片吩咐下来的工作,例如寻找一部影片可能的置入行销(product placement)点,或是寻觅潜在的投资商。有时助理制片的功劳会被转移到执行制片较喜爱的个人身上,如为剧本物色到特定演员的人。执行制片不一定会在拍摄现场出现,也不一定会在后期制作时现身在剪辑室中,但可能会有个线上制片(line producer,又称预算控制制片)代表他们来确定是否符合进度和预算。 执行制片(或是线上制片),会雇用剧组制片主任(unit production manager,简称UPM,有时也称制片主任),或是协调制片(productioncoordinator)来帮助他们。剧组制片主任的一个主要任务就是分解(breakdown)剧本。他们要彻头彻尾地研读剧本,决定每个制片部门所要负责的工作,并制成表格。剧组制片主任在拍摄时一定要在场,并确定所需要的东西都已准备妥当。当一家公司忘记准备制雾机时,他们就要赶快请别的公司送来。这类工作有时也会由线上制片或助理制片来完成。这三者的工作差异是由执行制片和导演的性格来决定的。如果一个执行制片非常了解制作过程,那有可能就不需要线上制片,而剧组制片主任的责任则相对加重了。线上制片还可参与类似选演员等决策的制定,剧组制片主任则主要处理工作人员和设备事宜。如果导演既有名望又有权威,已熟悉导演风格的助理导演就是安排拍摄进度的最佳人选。而且显然,导演也绝对有权力任命谁来做线上制片,谁来担任剧组制片主任。 执行制片还会聘请会计师(accountants)和其他事务人员。此外还要有宣传人员(publicist)来确保影片在拍摄时就引来关注,并在放映时造成轰动。因此,执行制片会安排剧照师(still photographer)到现场拍摄宣传照。 剧本编写 编剧(writers)会和执行制片一样从一开始就参与影片的筹划。编剧会带着一部影片的想法向执行制片推销,而已有故事基础的执行制片则聘请编剧将故事转成文字。若是影片的故事来自于小说或其他媒体,那么编剧的工作就是改编(adaptation)他人的成品。在剧本最后定稿之前,编剧的工作分为几个阶段。最原始的想法通常称为故事梗概(concept),或是发展前提(premise)和故事提要(synopsis),也就是描述故事基本情节的简要文字稿。如果有人表示有兴趣且想要有更多的细节,编剧就会提出分场大纲(scene outline)———也就是影片中每一场所发生的事,也叫文学脚本(treatment)———读起来有点像短篇小说的散文描述。如果执行制片成功地卖出了这个故事提要,就会请这位编剧把剧本完成。 另一种情况是编剧已完成了剧本创作,其本人或经纪人会向执行制片或制片公司兜售。如果执行制片中意这部剧本,就会签下期权契约,也就是付给编剧一笔小额费用换取一定时间(比如说一年)内的所有权。在这段时间内,执行制片拥有独家权利,可以试着找到更有兴趣的人来将剧本拍成电影。一般说来,在期权契约中,会允许执行制片在合约有效期内,以一个事先议定好的价钱买下这部剧本。如果到最后执行制片筹不到足够的资金买下剧本,那剧本的所有权又回到原始编剧身上,他就可以再继续寻找下一个执行制片来签订期权契约。 即使剧本如愿卖出,也不意味着就此告一段落,之后还有许多阶段的改编工作要做。有时是原始编剧负责改编,有时会有其他编剧进来专门负责修改台词,或是改写难写的场景。编剧通常不会出现在拍摄现场,但这并不表示在拍摄时剧本就不再更动。导演总会有巧思奇想,演员们也会将台词改得较自然好说。有时还会有个编剧(不一定要最原始那位)在拍摄现场待命,随时准备改写拍不出好效果的场景。 导演 导演(director)是影片制作过程中的领导者,人们总是期待导演能充分发挥创意,为影片带来成功。虽然执行制片有开除导演(尤其是无法遵照预算的导演)的权力,但导演仍然被公认为是一部影片的作者,也就是必须要做最多决定的人。每个导演都会有自己的工作方式,对于不同的影片,即使同一位导演也会有不同的处理方法和执导方式。一位艺术指导出身的导演,自然会倾向于对影片的创意“外观”多多着墨,而技术上的决定则指派他人负责(大名鼎鼎的阿尔弗雷德·希区柯克〔Alfred Hitchcock〕就是个范例)。而如果导演是由摄影指导晋升上来的,其做法就可能正好相反,他会在影片筹备时期就加入进来监督大部分的准备规划。导演要在拍摄现场掌控画面,也要在影片完成前的最后阶段和剪辑师密切合作。 有时,某个人会身兼执行制片、编剧和导演中的两个或三个工作。这些人的身份被称为“带有连字符号的”,因为头衔中都带有连字号,就像制片兼导演,或是编剧兼导演。人们担任多重任务的主要原因是想要有更多的控制权。编剧看到了拍摄过程中有太多的台词被修改,就决定要去执导;执行制片有时也会觉得,自己可以写得比编剧更好;导演或许也极度厌烦向执行制片要多一些预算。不过身兼数职也有缺点。有可能工作量太重反而使他们无法顾及到制作过程中的某些层面,且因为影片制作是个合作完成的过程,多一些别人的建议有时可以提升品质。 大制作的影片会设有助理导演(assistant director, AD)一职。有时只有一位助导,有时则会有第一助导、第二助导,甚至会有第二助导的第二助导。 这些助导需要完成导演所分派的任务:有时助导要制作出每天拍摄的镜头(shot)表,把所有信息都记载在上面;或者在导演指导主要演员时去指挥临时演员。有时助导还必须去带领第二摄制组(second unit)去次要场景拍摄没有主角戏份的戏,有时助导(而不是剧组制片主任)还需制作剧本分解表或拍摄进度表等书面作业。 助导工作区别的决定权在于导演。一般而言,第一助导处理的是拍摄当天的事务,第二助导则要准备第二天的大小事宜,第二助导的第二助导则处理前一天的事情。举例来说,第一助导的主要任务就是在拍摄现场担任各方面的联络人,他会告诉道具组人员所需要的特定道具还没到场,或是通知化妆师某个演员在五分钟内一定要准备完毕。第一助导主要的工作就是要确保工作团队运作起来,并顺利完成当日的拍摄计划。 因此第一助导极少会离开拍摄现场,而是通过无线对讲机或助手来传达指令和信息。第二助导有时会在现场帮忙,但其主要职责是整理通告表(call sheet),告诉演员和工作人员们次日的上工时间。而第二助导的第二助导,则要整理填写前一天拿到的场地使用许可表格。 除了助导之外,导演也可能有特别助理(special assistant),通常会是较年轻的人,专门帮助导演处理工作上的琐事,使导演能专注执导,不被一些杂事干扰。 场记(script supervisor)也和助导一样是跟在导演身旁的人员,负责在拍摄时随时记下注意事项。场记最主要的任务之一是保证连续(continuity)。 如果一个演员在拍摄上车镜头时戴的是一种颜色的领带,那么场记的任务便是记下这种颜色,以保证五天之后再拍这名演员下车的镜头时仍是同样颜色的领带。场记要将对白上的改动记录到剧本上,并确定所有场景都已拍摄完毕。场记还要记录下每个拍摄镜次的好坏,并注记原因。大体上说,场记就是被雇用来预防未知的拍摄问题的,要努力防止在最后完成时出现错误,所以场记必须是个极细心的人。通常场记的注记会被送到剪接师手上,这样剪接师就能更正确更有效率地把画面串接起来。 表演 演员(actors)可以说是影片的重心。导演会和演员们密切合作,希望演员们能有最佳的表演。这工作在选演员阶段就已开始。虽然导演可能会有选角指导(casting director),或是请一家公司来监督选角事宜,但在主要演员的选择上,导演始终是最后的决定者。一旦演员选定之后,导演将带领演员一起完成从彩排到作品完成的全过程。 演员可以分为几种。最主要的自然是主角(principal actors),影片本身便是围绕他/她展开的;其次是配角(supporting roles),他们也是相当重要的人物,且也有极多台词。客串演员(bit players)通常指的是最多有五句台词的演员,群众演员(extras)指的是作为背景出现但没有可辨识台词的人。 高预算的影片还会有替身(stand-ins),其作用是代替主角完成主角一些高难度或主角不愿亲身拍摄的镜头,而主角本人此时则可能在别处背台词呢。 动作片中还需要特技演员(stunt people)。特技指导(stunt coordinator)倒不一定要亲身表演特技,但会监督所有的特技演出。偶尔会请一些专门人士来帮助演员,例如如果演员要说特殊方言,就会请语言指导;一部击剑情节的影片则会请来击剑教练;如果有儿童演员出现,就需要老师在场以保证孩子不落下功课;如果动物是主角,那就需要至少一个动物训练师来帮忙了。 制作设计 一部影片的“外观”设计是制作设计师(production designer)的职责,这个职位的重要性要到最后才能显现出来。第一部有制作设计师参与的电影是1939年完成的《乱世佳人》(Gone With the Wind),但直到20世纪70 年代视觉效果成为电影的重要元素之后,制作设计师的地位才得以巩固,而之前大部分的电影是由艺术指导(art director)来掌控影片外观,只不过艺术指导的主要任务(至今仍是)还在于置景。制作设计师其实要监督所有的视觉要素如布景、道具、服装、化妆、地点、效果等,确保它们恰当、和谐,并与导演的要求相符。 由于制作设计在其规模和重要性上与日俱增,制作设计师手下的团体也在不断地扩大。其中一位是之前提到过的艺术指导,其职责主要是处理置景。艺术指导手下也一样有许多工作人员,如布景工(scenic artist)负责绘制或制作场景的模型;如果场景需要建构,或一部影片有数个场景需要搭盖,就要有搭景协调(construction coordinator)来掌握搭景流程。例如有四个场景都需要涂同样特殊的油漆,那搭景协调会安排在同一时间来为它们上漆。还会聘用木工、油漆工、水泥工,甚或是电工来完成各式搭景。 当摄影棚内的搭景差不多要完成组合到一起时,场务领班(key grip)会带领场务(grip)来装置场景。通常拍摄时至少有一位待命油漆工(stand-by painter),在一旁随时准备修复因彩排或拍摄所造成的布景污损。 越来越多的场景是在后期添加了视觉特效之后才加以修饰的。例如,一个没有天花板的场景可以在后期用电脑制作一个,或者还可以在空白背景墙上添加一幅图片。在电影制作过程中,艺术指导还可以处理虚拟场景(virtual sets),也就是那些在拍摄现场看不到,而是通过电子技术添加的场景。所以,参与制作设计的工作人员必须与负责视觉效果的工作人员紧密合作,商讨美学效果并确保场景与视觉特效软件相匹配。 场景也需要装饰,沙发上要有抱枕,墙上可能要挂一幅画。于是就需要场景装饰工(set decorator)来应付这些事宜。监督场景装饰的人被称为领班(lead person)。制作设计师通常会极谨慎地督视,因为这和影片“外观”息息相关,如果绣花的枕头在一户贫穷的家庭出现,就很不相称。如果场景中需要植物,就可能会请园艺师来确定植物看起来是否符合剧本的需求。如果有餐点出现在场景中,则会请餐饮专家来确认是否合适且讨人喜欢。 和场景装饰有关的是道具(props)。道具管理(property master)及其团队将确保所有的道具已就位、入库,并在需要时可以很快到位。道具和场景装饰之间的区别在于道具是故事中所需要的物品,而装饰的作用是增加气氛。如果一个演员拿起枕头并扔出房间,那么枕头就是道具;如果枕头只是被放置在床上,那么它就是装饰。如果枕头被丢出房外,那么道具管理就要保证在重拍时枕头必须回到原位。 越来越多的影片不在摄影棚内拍摄,而是到外景地实景拍摄。这就需要场地管理经理(location manager)带领着场地探访员(location scout)去寻找最佳场所并保证安全性。也因为场地必须和电影其他要素协调一致,所以也就被归类到制作设计师的负责范围。假如没有制作设计师,场地管理经理就由导演或剧组制片主任领导。选定的地点通常不具备电影所要求的全部要素,这就需要木工、场景装饰工、道具管理和其他工作人员合作来为该场地制作出个性来。 同样属于制作设计工作的是专门处理演员外型的人员,即服装设计组。服装设计师(costume designer)画出服装草图,当然必须和影片外观呈现协调一致。服装师(costumer)和裁缝(tailor)缝制衣服,有时还会有服装监督(costume supervisor)来督导。服装和戏服的区别其实很模糊,服装通常指的是现代人日常生活中不穿的衣服,譬如19 世纪舞会礼服,或是太空衣等。戏服则是比较一般的衣服,在许多低预算的影片中,演员们还必须从自己的衣柜中找衣服来当戏服。 化妆师(makeup artist)和发型师(hairstylist)在不同影片中的工作差异颇大。如果演员演出的是怪诞的或现实中不存在的角色,那在每天开拍之前好几个小时就必须去化妆。有的客串演员和小成本影片的演员还必须自备化妆师。许多影片化妆师也兼发型师,也有许多大明星有自己专用的发型师,专门来处理头发的事情。制作设计师通常会让一位分镜表绘图师(storyboard artist)画出把场景、场景装饰、道具、穿妥服装的演员等画面要素结合起来的图案,这样一来制作设计师就能更好地掌握影片的外观。 有时还需要绘图师画出影片中的其他图案,例如剧中餐厅窗户上的海报,演员开车经过的告示牌等。如果一个场景实在太复杂,模型师(model maker)会先做个立体模型出来,这个模型也可以运用于日后的特殊效果上。 画面创造 处理视觉部分的首要人物是摄影指导(director of photography),有时也称作电影摄影师(cinematographer),或是电子影像摄影师(videographer)。摄影指导要与导演密切合作,决定场景哪里需要特殊照明,哪里要以全景或高角度方式来拍摄。电影摄影师有可能亲自操作摄影机,也有可能由摄影机操作员(camera operator)来操控。 摄影机操作员手下有摄影助理(camera assistant)。在拍摄电影时,摄影助理负责把底片装到片匣上,以方便放进摄影机中使用。如果摄影机被安装到类似升降机(crane)这样较复杂的装置上,就还要有另外的工作人员来操作这些机械装备。 有一组工作人员将专门负责建构场景光线和灯光设备,他们分别是电工(gaffer)、电气师(electrician)、灯光师(1ighting technician),以及电工领班(head gaffer。和灯光有关的一个职位是电工助理(best boy,直译为好男孩),因为在早期的电影制作中,当剧组去某个市镇实地拍摄时,电工领班会打听当地最可靠的小男孩是谁,这个男孩就会被雇佣为电工助理。尽管在今天,电工助理可以由成年人或者女性来担当,但这种说法还是被沿用了下来。 场务在画面创作过程中是相当有帮助的,他们协助场景搭建,还要搬运灯具、电缆线、摄像机铁箱等物品。场务领班也有可能身兼电工助理的职务。吊具场务(rigging grip)就专门负责在摄影棚中接近天花板处的灯具设备。 制作过程中比较新的职位是电子影像操作员(video assist operator)。如果电影是用胶片拍摄的,那就必须等到冲洗完毕之后才能观看。万一有任何错误发生,必须等若干天之后才能修正重拍,这是极耗费预算的。如果有电子影像操作员在场,将摄像机中的信号接到监视器或录影机上,导演和有关人员就可以反复检视先前拍下的画面了。电子影像和高清晰度电视(HDTV)为人们参与画面创造带来了新挑战和新机遇。如今电子影像的质量有了很大提高,与电影更加接近,这就降低了独立电影制作的成本,也为从事电影和数字影像工作的人提供了工作机会。无论是学生还是工作过相当时间的人,都需要重新学习适合高清电视(HDTV)的打光方法。
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