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max控制器怎么选择,MAX中TCB控制器离合XYZ控制器有什么区别

来源:整理 时间:2023-07-27 16:51:33 编辑:航空兔素材 手机版

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1,MAX中TCB控制器离合XYZ控制器有什么区别

一个可以同时控制三个轴,一个可以控作单个

MAX中TCB控制器离合XYZ控制器有什么区别

2,如何使用3ds Max图解视图指定控制器

做一个男性模型 然后用这个模型改成女性模型,模型布线结构不能改。顶点结构不能变,才可以使用变形器。男性褶皱多 需要多的线,所以需要先做男性。这挺有难度的是不是应该用后期做这种变形呢?我觉得从模型上做这种变形太愚蠢了,我是没这么做过。不过往往奇迹是愚蠢创造的。1,变形器和骨骼绑定没有关系,变形器属于顶点动画。2,贴图也需要使用变形材质 和变形器同步动画。3,fbx格式通用
太专业了吧哥们,你去电脑常识板块询问一下。

如何使用3ds Max图解视图指定控制器

3,3DS max 中一个物体可以应用多种控制器么

这要根据情况。1.一般都是对象都是一个控制器,如路径约束,位置约束,贝塞尔浮点……2.可以为一个对象添加多个控制器,如一个对象添加了列表控制器后,就可以同时添加路径约束和位置约束或者旋转约束等等,可以根据需要添加好几个。说白了,列表控制器的作用就是可以让你同时添加几个控制器。
动力学布料 具体作用是模拟一块布料放在一个物体上受到重力影响 产生变形的形状。主要用于室内设计的布料模型或者动画 具体教材这里有 http://www.tlvi.net/ms/show_162.html

3DS max 中一个物体可以应用多种控制器么

4,为什么我的3DMAX80中的曲线编辑器右键鼠标为什么不能选择指定控

删除模型多余的部分 用布尔运算. 移动模型 旋转模型 用上面的主工具栏上的按键就可以啦. 鼠标放在坐标上,往哪移,就放在哪个坐标上. 3D快捷键 显示降级适配(开关) 【O】 适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列 【Alt】+【A】 角度捕捉(开关) 【A】 动画模式 (开关) 【N】 改变到后视图 【K】 背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一时间单位 【.】 下一时间单位 【,】 改变到上(Top)视图 【T】 改变到底(Bottom)视图 【B】 改变到相机(Camera)视图 【C】 改变到前(Front)视图 【F】 改变到等大的用户(User)视图 【U】 改变到右(Right)视图 【R】 改变到透视(Perspective)图 【P】 循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】 默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】 删除物体 【DEL】 当前视图暂时失效 【D】 是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】 显示第一个工具条 【Alt】+【1】 专家模式全屏(开关) 【Ctrl】+【X】 暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】 取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】 冻结所选物体 【6】 跳到最后一帧 【END】 跳到第一帧 【HOME】 显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】 显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】 显示/隐藏网格(Grids) 【G】 显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】 显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】 显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】 显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】 锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】 匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】 材质(Material)编辑器 【M】 最大化当前视图 (开关) 【ALT】+【W】 脚本编辑器 【F11】
不明白啊 = =!
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