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3dmax海洋场景怎么做,请教3DMAX有什么好办法做海面浪花么

来源:整理 时间:2023-08-05 09:44:06 编辑:航空兔素材 手机版

1,请教3DMAX有什么好办法做海面浪花么

使用3ds Max软件自带的水材质(建筑材质里),将材质赋予海面模型,然后渲染出图即可。

请教3DMAX有什么好办法做海面浪花么

2,如何在3DMAX中打造真实的海景

3d里面有个插件,叫幻景,里面有幻景天空和幻景海洋,这个可以弥补vr天空内容的不足
打开材质编辑器,选择一个材质球,然后选择“小吸管”,即从对象吸取材质,点了之后再点一下你的模型,材质球就会显示模型的材质了

如何在3DMAX中打造真实的海景

3,3d max 怎么做出波涛汹涌的海面

创建一个分段数高点的平面。为题添加一个噪波修改器。如下图:再为其添加一个波浪修改器。如下图:打开自动关键点按钮,把时间滑块拖动到100帧,把波浪中的“相位”值更改一下,就会产生动画了。至于波涛是否汹涌,调调上面的参数就知道了。若是觉得简单的一个波浪修改器效果单调,那么,回到燥波修改器里面,勾选下面的动画,为其相位做动画就行了。

3d max 怎么做出波涛汹涌的海面

4,如何用3DMAX制作水幕

看看这个网站 :3ds max教程-PF粒子制作水幕 http://school.3dmax8.com/3dmax/donghua/2008/1007/article_241.html
先在场景中准备以下对象:1。PF粒子2。导向板3。圆环4。重力粒子流被分为两组,一组从圆环选定的顶点发射;一组从圆环选定的边发射。在事件2也就是选定边发射的粒子流加了个keep Apart,它是用来防碰撞的,这样粒子不会过于平均。。。 测试碰撞,如果碰到导向板,就反弹,但因为有重力,所以会越跳越低。。。 水的动作是通过移动圆环来产生的!!在材质上搞个变形球,给个水材质,效果还是不错的,机器不行,就不渲了。。。结束!
pf粒子
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