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原画怎么细化,求教大神如何给原画增添细节

来源:整理 时间:2023-08-20 14:42:37 编辑:航空兔素材 手机版

1,求教大神如何给原画增添细节

加细节这种东西,其实就是找参考看看别人是怎么加的,怎么加的好看。找的参考多了,看的图多了,脑海里就会有大量的积累,就可以比较自如的添加细节了。建议还是多看图吧,多逛逛花瓣,artstation,站酷啊,Pixiv什么的,多收图,多看图。没事多看看图,慢慢的你也会明白怎么加细节了。
我是来看评论的

求教大神如何给原画增添细节

2,ps涂抹工具怎么进行柔和和细化

ps涂抹工具点击鼠标右键,会出现3个图标,鼠标左键点中你要的那个模糊工具:用来进行模糊,也就是你说的柔和吧锐化工具:用来进行锐化,也就是你说的细化吧涂抹工具:用来涂抹图图,也就是你说的柔和吧,记得调上面那排的强度,不要太大,要不然不自然
可以涂色,是前景色挤压,调和。涂抹时 要选中“手指绘画” ,涂抹的是前景色。

ps涂抹工具怎么进行柔和和细化

3,图像细化方法

快速zhang并行算法,很好的一种常用方法 具体细化方法: 满足下列四个条件的点可以删除 p3 p2 p9 p4 p1 p8 p5 p6 p7 细化删除条件为: (1)、2 < Nz(p1) <= 6 Nz为八邻域中黑点的数目 (2)、Zo(p1)=1,指中心为黑点 (3)、p2*p4*p8=0 or Zo(p1)!=1 避免黑线被打断 (4)、p2*p4*p6=0 or Zo(p4)!=1 细化算法的分类: 依据是否使用迭代运算可以分为两类:第一类是非迭代算法,一次即产生骨架,如基于距离变换的方法。游程长度编码细化等。第二类是迭代算法,即重复删除图像边缘满足一定条件的像素,最终得到单像素宽带骨架。迭代方法依据其检查像素的方法又可以再分成串行算法和并行算法,在串行算法中,是否删除像素在每次迭代的执行中是固定顺序的,它不仅取决于前次迭代的结果,也取决于本次迭代中已处理过像素点分布情况,而在并行算法中,像素点删除与否与像素值图像中的顺序无关,仅取决于前次迭代的结果。在经典细化算法发展的同时,起源于图像集合运算的形态学细化算法也得到了快速的发展。 Hilditch、Pavlidis、Rosenfeld细化算法:这类算法则是在程序中直接运算,根据运算结果来判定是否可以删除点的算法,差别在于不同算法的判定条件不同。 其中Hilditch算法使用于二值图像,比较普通,是一般的算法; Pavlidis算法通过并行和串行混合处理来实现,用位运算进行特定模式的匹配,所得的骨架是8连接的,使用于0-1二值图像 ;Rosenfeld算法是一种并行细化算法,所得的骨架形态是8-连接的,使用于0-1二值图像 。 后两种算法的效果要更好一些,但是处理某些图像时效果一般,第一种算法使用性强些。 索引表细化算法:经过预处理后得到待细化的图像是0、1二值图像。像素值为1的是需要细化的部分,像素值为0的是背景区域。基于索引表的算法就是依据一定的判断依据,所做出的一张表,然后根据魔鬼要细化的点的八个邻域的情况查询,若表中元素是1,若表中元素是1,则删除该点(改为背景),若是0则保留。因为一个像素的8个邻域共有256中可能情况,因此,索引表的大小一般为256。

图像细化方法

4,游戏原画的制作过程和软件

原画其实没什么神秘的,首先你要有基本公,如果你没有真正学过美术,那不妨从漫画开始入手。如果这些你都有了,只想知道原画的制作步骤,OK。在一个游戏制作团队里分为程序,策划,美术小组。原画是美术小组的先锋,首先要从策划手里接过文字的策划稿,所有的要求都在这个稿子里,当然了,也要看策划人的文字水平了,其实策划就是不会画画的原画,呵呵。原画通过策划稿将文字描述的人物或者场景绘制成图象,这个其实就是原画的基本工作。但是往往一个杰出的原画人都具备同比策划的能力,也就是想象力,所以往往原画会将策划的策划稿想象的更加完善,加上绘制能力,OK。原画的作画因人而异,如果用电脑作画的话,几个常用的软件,photoshop,painter,illustrator等等还有很多绘画软件,但也并不是说你会的越多就越好,我认识很多的杰出的原画都只会photoshop。只要你能画出好东西,就算你背着画板带着水粉颜料都OK,这在国外非常常见。在国内大多数的原画习惯用电脑作画,因为方便(不会被颜料弄脏衣物),快捷(画错了直接CTRL+Z)。很多人习惯起稿时候还是用铅笔在纸上绘制,然后扫描进电脑上色及效果处理。但是最近几年开始流行直接在电脑上起稿完稿,这个需要锻炼,因为出学者对于手写板都不太适应,我见过很多刚从业者都习惯用鼠标画,呵呵。作品完成后存储JPG格式图象,送于策划处审查通过后回交到3D人员处建模,并且随时监督3D对于你的作品的还原度。想做一个好的原画,你需要大量的浏览量,充实你的脑袋,丰富你的想象力。多画多练,笔头的工夫是你有没有说话资本的先决条件。要会3D,为什么你应该明白了。一般原画在一个制作团队里都处于核心地位,首先因为工作的岗位,在美术最前线,要接触策划以及程序部分的人员,又要指挥手下的其他美术人。所以呢,做原画不是太难,想做的好,就要自己努力了。
您好,GA为您解答!游戏原画通常使用的软件是photoshop或者Painter游戏原画分为场景原画、设定原画、CG封面原画游戏场景原画------按游戏文本设定场景内容或自我拟定创作内容,以作者对叙述内容理解,发挥作者的创作绘画出游戏场景。游戏设定原画------指游戏文本设定内容或个人拟定想法,对人物、装备或饰品、武器、补给品、动物(怪物)、植物、机器,以游戏文本内容或自我创作对特定事物进行发挥创作绘画。游戏CG封面原画-------指以游戏文本或以原画的设定进行封面绘制,一般在游戏中会作为过场画面或游戏宣传封面。建议先学习巩固传统绘画基础:素描、色彩、解剖,透视,空间关系、人体结构等,这些基本原理在未来设计中会起到很重要的作用更多问题可以登录我们的官网咨询专业老师,希望可以帮到你
游戏原画一般用ps或者pt进行绘画,每个原画师根据自己的喜好选择软件和作画方法,我一般用ps画,先打出线稿,然后新建图层正片叠底铺一层基本的色调,在新建图层开始细化。最后进行后期的调色。
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