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怎么学画简单立体图形,怎样画立体图形

来源:整理 时间:2023-09-22 07:10:20 编辑:航空兔素材 手机版

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1,怎样画立体图形

卡结构!!找明暗!!注意透视!!小心过渡!注意虚实!!

怎样画立体图形

2,如何画立体图

观看三维立体画至少有三种技巧可以推荐: 首先让眼睛休息三分钟 首先要让你的眼睛休息三分种,在三维立体画上方中间位置用视线确定两个点,然后用稍微模糊的视线越过三维立体画眺望远方;这时就会看到从两个点各自分离出另外两个点,成为四个点,这时候图象就会模糊起来,不要急,调整你的视线,试图将里面的两个点合成一个点,当四个点变成三个点时,你就会看到立体图象了。但要注意,图画上下两边一定要与双眼平行,斜着不会看出来的。 三维立体图 先看着屏幕上反射的自己的映象 第二种方法是先看着屏幕上反射的自己的映象,然后缓缓地将视觉注意力转向图片,但注意眼珠不要转动,不要盯着图片中的细节看,而是模糊地看着图片的全貌型...... 先将你的脸贴近屏幕 第三种方法是先将你的脸贴近屏幕并且眼光好像穿过屏幕,然后缓缓地拉开距离,不要使眼睛在图片上聚焦,但又要保持你的视线,边拉开边放松视觉,直到三维效果显现出来。 编辑本段特别推荐的方法 双眼与三维立体图距离20厘米,伸出食指,竖在眼睛前方3厘米处, 三维立体图 双眼先看食指,缓缓地再透过食指看三维立体图上的“献血光荣”,注意眼珠转动要慢要小,可以说是微调,当1个“献血光荣”变成2个“献血光荣”时,三维效果就可以显现出来。

如何画立体图

3,怎样能画好立体图型

透视!透视为根本,解决好透视问题,你怎么画它都立体!
单个物体的画法技巧 1 初学者从最简单的单个物体画起,要注意当你看到对象时不要急着去动笔(后面我还会详细介绍)要观察它的形状,是圆的、还是方的,先搞清楚对象在动笔不迟。 2 用软铅笔构图、打轮廓,初学者一般要求他用直线,这样能培训概括“形”的能力;(用直线在画纸上定出最高点和最低点,以及等量长度的宽,注意构图的位置重心应在纸张的中心偏上。) 注意在打轮廓时我们肯定会有画不准的地方,这时不要急着用橡皮,把画错的与将要画的进行对照,这样为找准外轮廓线很有帮助。同时我也经常看到我们班上很多同学在画轮廓线时不敢画重,我要强调我们的学生画轮廓线时要大胆,不要怕。 3 铺大体明暗,从暗部铺起,找出明暗交接线。(注意:明暗交接线在球体上的表现并非是截然的明暗分界,而是一个较模糊的,并且受反光影响,明暗交接线在色度上也并非一成不变,在表现上就更应注意观察,避免画死和概念化。)把黑、白、灰三大面准确的表现出来。画明暗的主要技法是直线排列法。通过直线排列,组成一个个面。画得用力,就显得深一些,暗一些,轻了,就浅一些;线排得密就深暗一些,疏就亮浅一些;重叠次数多就暗一些,少了,相对就亮一些。排线要做到“齐而不齐”,不能一面倒,也不能乱糟糟。 4 深入刻画,进一步刻画物体的明暗变化表现出物体的质感。 5 调整,1、物体的明暗关系是否正确。是不是画得灰了(是缺乏对比,层次没拉开)、画得了花(是缺乏整体感,过于注重零零碎碎的细节)2、虚实关系如何? 组合物体的画法技巧 一 观察(整体观察,而不是一上来就画。选一个你认为最适合自己画的角度,构图这个过程,很容易被忽视,往往会画得过快,急躁,要知道快是建立在熟练的基础上的,一味的求快,反而留下后遗症。整体观察的根本方法就是比较。 二 构图这个阶段其实有很多的事要做:1、所画对象在画面上应处在什么位置才是最合适的;(用直线在画纸上定出最高点和最低点,以及等量长度的宽,注意构图的位置重心应在纸张的中心偏上。) 2、各物体之间的比例;3、形状要和对象相似(包括结构、透视以及物体自身各部分比例要正确)。而所有这一切都是靠“打轮廓”这一技法手段实现的。把握整体构图,包括比例,特征,要经常退远看。) 第三步:大体明暗。大的明暗关系画大体明暗是用出大的体积关系,甚至大的空间关系。如果大的明暗却不能表现出大的体积关系,那么,这种明暗画出来,是十分表面的,是不到位,是没有用的。 画明暗就要懂得明暗关系的基本知识,懂得“三大面五调子”。在画大体明暗的时候,不强调把明暗层次画得十分丰富,而是画出节奏,明暗的几个大层要分明,不追求微妙过渡。 画整体的明暗关系要眼睛眯起来看。 第四步:深入。深入阶段是一幅用时最长的阶段。在这个阶段里,一方面把塑造全面推向具体化,另一方面要画出丰富明暗调子,使整个画面具有旋律感。在这个阶段不仅要画所表现对象的立体感,还要画出对象的质感,以及对象所占空间。 第五步:调整。1、整体的明暗关系是否正确。是不是画得灰了(是缺乏对比,层次没拉开)、画得了花(是缺乏整体感,过于注重零零碎碎的细节)。2、主次关系如何?主体物要突出。3、虚实关系如何

怎样能画好立体图型

4,怎么画简单的立体画

1,准备材料:工笔刀、彩铅、橡皮、尺子、白纸。2,然后在纸上画出下面的图形,阴影部分也画出来。3,然后开始用彩铅上色。4,涂色,我们要注意颜色的过度变化,根据光源的取向把颜色涂好。5,我们用尺子在图形的中间处画条横线,记得要在图形外面画,不要画在图形里面。6,用剪刀把画线的上半部分剪掉,就是下面的效果了。
1、在小纸上把大纸样子画出来。要记住,比例和位置尽量准确些。就是把眼前看到的实物投影成一个平面放到小纸上,像照相一样。把大纸投影到小纸上,这个是小纸上的图像:  2、在小纸上画出你想画的东西的轮廓和主要线条(以大纸轮廓为限定,覆盖横竖格)。比如椅子,把小纸放大了:  3、记住小纸上椅子的轮廓线和主要的线条在方格上的相对位置,可以找一些关键点,在大纸上做点标注。  4、同理,把一些主要线条投上去。接着,根据图像感觉和比例关系,把椅子的细节补全,这时会发现,这大图上面的椅子怎么被拉长了,而且脚小头大,把大纸放回原来平放的位置,就会发现这椅子立体了。
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学素描
3D立体画,又称“三维立体画、全景奇画、全景画中画、立体画、光栅立体画等”,有很多种,按材料不同分为PP、PET、PS、PMMA、PVC、PE等。关于这种图的原理,其实非常简单,我们不妨认为你在画这种「突出在纸面外」的「3D 立体图」的时候,事先是有一个正常的「2D 立体图」的 (比如上面这张图里面的「ALWAYS」本身),并且有一个固定的参考平面 (比如上面这张图里面的那张纸所在的平面) 和拍摄角度。那么这种画就遵循这么一个原则,那就是2D 立体图里面的任何一个点,所对应的 3D 立体图的位置,就在你看到的 2D 图里面那个点所落在的参考平面上的位置。假设你要在一个纸上画「ALWAYS」的3D 立体图,首先我们在纸上画一个方方正正的坐标网格,然后我们来参考上面这幅图。那么立体的「A」左上角那个红点,在 3D 立体画里面应该在这纸上坐标网格的哪个位置呢?答案就是这张图里那个红点落在的网格上的位置,也就是大约在 (2,B) 附近。从数学上来说,画一幅 3D 立体画,其实就是画一个3D物体在平面上的「点光源投影」,即相当于一个单点光源对物体形成的投影 (如下图所示,那么为什么这样就能形成立体感呢,因为你看物体的时候眼睛就相当于那个「点光源」,当你看到这种 3D 画(即点光源投影)时,其实和你看到真实的立体物在你眼睛里面的成像位置是一样的,由于人长期以来对立体物形成的视觉经验会让我们自动对这种平面画形成立体的错觉。了解了原理之后,想画出一个 3D 立体画也就不难了,其实,就用我上面给你的带坐标网格的建模图,你先在纸上自己也画一个正方形坐标网格,然后依照我说的规则把「ALWAYS」这个立体部分上的每个轮廓点对应的坐标点描出来就可以了。该方法其实也是那些街头立体画家所采用的。事实上,街头立体画家们会事先画一个 (或者想一个) 2D 版的立体图,然后在街头架一台照相机,相机旁边应该是有那个 2D 画对照着的,或者他们牛逼自己脑子里就有成品。然后一边在地上画,一边在相机里面对着看是不是画的对,这其实就是在找对应点。你还会注意到,街头立体画很多是画在有瓷砖的人行道的,为什么?因为瓷砖不就是天然的坐标网格么,方便定位啊!
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