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maya怎么去除刚体,MAYA布料问题

来源:整理 时间:2023-08-18 04:23:40 编辑:航空兔素材 手机版

1,MAYA布料问题

楼上的 - - 不对呀 我不知道你用的什么版本的maya 我用的是2008和2009他的布了是这样的 你如果创建了一个布了 然后在动力学里创建的刚体或被动刚体 当然不会碰状了 你要在新布了里创建 被动刚体 才会和布了发生碰撞还有 要用两个布料相互碰撞 不需要在把另一个布料在加刚体 它们就会相互碰撞了 做布料基本不需要用动力学模块 就在布料模块下功能都有 场也有
如果是在运动过程种不运算,可以ctrl+A打开nCloth属性,Enable的勾去掉,nucleus1>Enable勾也去掉or:setAttr "nClothShape1.isDynamic" 0;setAttr "nucleus1.enable" 0;如果你是想彻底删除nCloth nCloth>Remove nCloth
很牛啊,我才学到渲染部分,觉得渲染部分最难,想渲染出好的作品真的不容易
蒙皮?你的布料是和身体发生的碰撞?还是直接蒙皮给骨骼刷的权重额?问题很含糊额。。。

MAYA布料问题

2,maya中关于为人物模型设定刚体属性的问题

虽然没做过这个效果但我分析了一下,这个效果绝不是刚体能完成的。这个效果不是一下就能完成的,需要很多的技术。要完成这个效果可以有2种大概的方法:一种是模拟,一种是真实的计算模拟的方法是:根据镜头再手摸到的地方做绑定,通过绑定完成。真是计算的方法是:一般的模型是没有碰撞效果的,你想让手接触身体时候身体能有凹陷,这是需要计算碰撞的。产生碰撞可以用刚体和柔体来完成,由于皮肤是软的所以需要用柔体。你需要把人物变成柔体(ncloth),然后再手部的骨骼上放上影响物,来做到你要的效果。我没做过只是帮你分析一下。
按照你的说法,做完之后并未绑骨贴图等步骤之前删除一半模型然后复制一半合并拼起来是完全可以的,不过要注意的是合并之后记得缝合点以及清理历史记录以方面后续模块制作。  还有几点:你说的特殊复制我没明白什么意思,关联复制?镜像复制?还是?  其实删除一半之后,什么复制都可以的,比如普通复制(注意模型的中心点,最好是放在世界坐标原点),复制之后生成的新模型把scalex轴改成-1(如果你的模型不是面向z轴,以yz为切面,请选择适当的轴向改成-1),就得到了2个一半的模型,执行combine之后,再使用merge缝合点。使用merge的时候需注意改命令的数值大小,太大会导致相近的点也会缝合到一起,太小也可能导致点缝合不齐全等等~  希望能帮到你~3q!

maya中关于为人物模型设定刚体属性的问题

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