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盆栽模型怎么导入3d场景中,在3DMAX里怎么添加盆景花草树木人物类

来源:整理 时间:2023-08-31 21:47:47 编辑:航空兔素材 手机版

1,在3DMAX里怎么添加盆景花草树木人物类

没有,除了把模型代理一下,可以省面以外,没有别的方法了应该
呵呵呵!!我只懂CAD!3DMAX接触不是很多!
占天时地利人和 取九州四海财宝 横批:财源不断
如果你想弄得话又不想装载太多素材,那你还是学学ae吧,这个是电影后期制作的,相当有用。
你好!晕。。。。3dmax里面你房子怎么放进去的那些花草树木就是怎么放进去的。。。到网上找点别人做好的花草树木的模型往里面放就行了。。。如有疑问,请追问。

在3DMAX里怎么添加盆景花草树木人物类

2,在3DS max 中 如何插入 花草类 的实例

在3DSMAX中有专门的外挂插件,可以直接插入花草植物等,不过要安装才行!
shockwave 3d 制作喷泉 制作步骤: 1、首先用3dmax建立一个简单的喷水池 2、输出w3d文件 3、打开director输入上述的w3d文件 4、把w3d文件拖放到舞台上 5、在舞台上对w3d添加script 6、输入以下程序: property pscene on beginsprite me pscene=member("spray") --初始化场景 pscene.resetworld() --建立粒子资源属性 spray = pscene.newmodelresource("particleresource", #particle) --产生新的粒子 pscene.newmodel("particle", spray) -- 粒子生命周期 spray.lifetime = 4000 -- 粒子演变为基于寿命模式 spray.tweenmode = #age --粒子诞生颜色 spray.colorrange.start = rgb( 255,255,255 ) --粒子湮灭颜色 spray.colorrange.end = rgb( 153,212,255 ) --粒子诞生时颗粒大小 spray.sizerange.start = 1 --粒子湮灭时颗粒大小 spray.sizerange.end = 0 --粒子诞生时的颗粒的透明度 spray.blendrange.start = 100 --粒子湮灭时的颗粒的透明度 spray.blendrange.end =0 --阻尼系数 spray.drag = .2 --重力设置 spray.gravity = vector(0,0,-2) --粒子数量 spray.emitter.numparticles = 3000 --粒子喷发的模式为缓慢释放 spray.emitter.mode = #stream --粒子喷发为循环喷发 spray.emitter.loop = true --粒子发射方向 spray.emitter.direction =vector(0,0,1) --取得水池的坐标值 pos=pscene.model("water").transform.position --以水池的坐标为粒子的喷发点 spray.emitter.region = [pos] --粒子的分布属性,本例为线性分布 spray.emitter.distribution = #linear --粒子发射的最小速度 spray.emitter.minspeed = 80 --粒子发射的最大速度 spray.emitter.maxspeed = 90 --粒子发射的角度 spray.emitter.angle = 9 end on exitframe me go to the frame end 其他的一并找给你好了: 3d精典教程! 精品教程; 1)建模。 mm来了,大家pp http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=11269&h=1&bpg=1&age=-1 [转贴+翻译]用3ds max 4.2制作仙人掌 http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=5424&h=1&bpg=2&age=-1

在3DS max 中 如何插入 花草类 的实例

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