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下雪天的画怎么画,山水画如何画天上下雪

来源:整理 时间:2023-04-12 22:26:52 编辑:航空兔素材 手机版

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1,山水画如何画天上下雪

第一个方法是画积雪,比如房顶山体上的这些。第二种是:在相对的灰和黑的地方比如房子暗部 树枝树干 远山 远处天空 甚至是湖面水面有深色反光的地方来画雪(其实就是运用黑白的反衬,来把白雪体现出来)

山水画如何画天上下雪

2,下雪天的标记怎么画

一朵乌云,飘一朵雪花是小雪,2朵中雪,3朵大雪,再多, 就是暴雪。雪是水在空中凝结再落下的自然现象,或指落下的雪花。雪是水在固态的一种形式。雪只会在很冷的温度及温带气旋的影响下才会出现,因此亚热带地区和热带地区下雪的机会较微小。
搜一下:下雪天的标记怎么画

下雪天的标记怎么画

3,怎样在白纸上表现下雪

看你用什么工具了,水粉或水彩可以在颜色未干时往画上撒盐,就会出现像下雪一样的白点,国画好像也可以,都要注意颜色干湿时机的把握。
在纸上用白蜡笔画一些"米"字型的图案或点一些白点,再涂上背景色.
用白色水彩颜料画n个*形,就可以了。
下雪天不是灰蒙蒙的吗,可以把背景涂成暗色。
先用白色的蜡笔在纸上画出你想要的雪的形状,然后调配水粉,不要太浓,用你喜欢的颜色给整张纸刷上背影。还有一种,用蓝色的水笔画出雪也是可以的。我的答案你满意吗?
你好!如果不是写实的是卡通的就可以用喜欢的颜色画雪如果写实的就先画别的东西最后再加雪加雪的方法二楼讲了呵呵~~~如果对你有帮助,望采纳。

怎样在白纸上表现下雪

4,天的雪花怎蘑画

飘雪的四种制作方法 飘雪动画有很多制作方法,这里介绍有代表性的四种。第一种是不用动作脚本直接画的,我把它叫作“直画法做飘雪”;第二、第三种是用脚本语句 duplicateMovie (复制)制作的,我把它叫作“复制法做飘雪”,为区别两种复制法的不同,我把它们分别冠以 A 和 B ;第四种是用脚本语句 attachMovie (附加)制作的,我把它叫作“附加法做飘雪”。 虽然制作方法有些不同,但它们有很多的相同之处。例如,它们都要设置一个深色的背景,而且都要做雪花图形元件,等等。设置舞台恕不赘述,这里只介绍制作“雪花”图形元件的一种方法:( 1 )选用直线工具,线高 1 ,白色,画一宽度为 4 象素的直线,居中。( 2 )用“窗口 / 设计面板 / 变形”命令打开变形面板,设定“旋转” 60 度,在面板右下方的“复制并应用变形”按钮上单击两次。一朵六角形的雪花就画好了。 四种不同的飘雪制作方法,主要是后期制作的差异。现将它们的后期制作分别介绍如下: 一、直画法做飘雪 1 、制作一个名为“雪花 1 ” 的影片剪辑元件。( 1 )把库中的“雪花”图片元件拖入舞台。插入一个引导层,在引导层的第 1 帧画一根自上而下弯弯曲曲的引导线,在 100 帧插入帧。( 2 )选中图层 1 的第 1 帧,用箭头工具把雪花实例拖到引导线上方,并让中心小圆紧套在引导线上;在第 100 帧插入关键帧,把雪花实例拖到引导线最下端套住。创建运动过程。( 3 )在图层 1 的 50 帧插入关键帧。分别选中图层 1 的第 1 帧和第 100 帧,把这两帧上的雪花实例透明度设置为 30% 。 2 、用上述方法再制作一个“雪花 2 ” 影片剪辑,所不同的是( 1 )把“雪花”实例拖进舞台后把它缩小一些;( 2 )引导线跟做“雪花 1 ” 时的要有所变化。 3 、制作名为“雪花飘”的影片剪辑元件。选中图层 1 的第 1 帧,分别把“雪花 1 ” 、“雪花 2 ” 元件拖三四个实例到舞台上,大约分散在设定好大小的舞台范围内;新增图层 2 、图层 3 、图层 4 ,分别在图层 2 的第 10 帧、图层 3 的 20 帧、图层 4 的 30 帧插入空白关键帧,在这些空白帧对应的舞台中也加入一些“雪花 1 ” 和“雪花 2 ” 的实例。 4 、布置场景。回到场景 1 ,选中第 1 帧,在舞台中间拖入 “雪花飘”元件的四个实例,把其中三个实例首尾相接地上下排列,并让最底下一个放置在舞台中部,把第四个实例经水平翻转后也放在舞台中部。至此,直画法做飘雪就完成了。 二、复制法 A 做飘雪 1 、制作名为“雪花组”的图形元件。选中图层 1 的第 1 帧,把库中的“雪花”图形元件拖出 6 个实例,把大小作些调整,随意分散在舞台上。 2 、制作名为“雪花飞”的影片剪辑元件。把库中的“雪花组”图片元件拖入舞台,然后参照上述直画法中做“雪花 1 ” 的步骤和要求进行操作。 3 、制作名为“雪花飞飞”的影片剪辑元件。选中图层 1 的第 1 帧,把库中的“雪花飞”元件拖入舞台,在属性面板上为实例改名“ mc ”。 新增图层 2 ,选中第 1 帧,输入脚本语句: i=0; // 设定初始值 在第 2 帧插入空白关键帧,输入脚本语句: i++; duplicateMovieClip(mc,"mc"+i,i); // 复制影片剪辑实例 setProperty("mc"+i,_x,random(100)*6); // 设置实例的 X 坐标 在第 3 帧插入关键帧,输入脚本语句: if(i<60)gotoAndPlay(2); // 当复制实例数小于 60 时,则继续复制实例 } else gotoAndPlay(1); } 4 、布置场景。回到场景 1 ,选中第 1 帧,把库中的“雪花飞飞”元件拖到舞台左上角。至此,复制法 A 做飘雪就完成了,测试存盘。 三、复制法 B 做飘雪 1 、制作名为“雪花舞”的影片剪辑元件。选中图层 1 的第 1 帧,把库中的“雪花”图片实例拖入舞台,参照上述直画法中做“雪花 1 ” 的步骤和要求进行操作。 2 、布置场景。 ( 1 )回到场景 1 ,在图层 1 的第 3 帧插入普通帧。选中第 1 帧,把库中的“雪花舞”元件拖到舞台右下角,在属性面板上为该实例改名为“ snow ”,并给此影片剪辑实例输入脚本语句: onClipEvent (enterFrame) x=this._x; y=this._y; a=this.alpha; // 取得 X 、 Y 坐标和透明度 setProperty(this,_x,x+random(10)-5); setProperty(this,_y,y+random(10)+5); // 设置 X 、 Y 值使雪花产生摆动和下落 if(this._y=random(10)+100)setProperty(this,_alpha,a-5); // 设置雪花透明度 } if(a<=0)removeMovieClip(this); // 如果透明度小于等于 0 ,删除该实例 } } ( 2 )新建图层 2 ,在第 1 帧输入如下语句: i=0; // 设定初始值 在第2帧插入空白关键帧,输入如下语句: i=i+1; duplicateMovieClip(_root.snow,"snow"+i,i); // 复制影片剪辑 setProperty(_root["snow"+i],_x,random(150)); setProperty(_root["snow"+i],_y,random(250)); // 设置 X 、 Y 坐标为随机值 setProperty(_root["snow"+i],_xscale,random(80)+20); setProperty(_root["snow"+i],_yscale,_root["snow"+i]._xscale); // 设置实例大小 setProperty(_root["snow"+i],_alpha,random(70)+20); // 设置实例透明度 在第3帧插入空白关键帧,输入如下语句: if(i<80)gotoAndPlay(2); // 当复制实例数小于 80 时,则继续复制实例 } else gotoAndPlay(1); } 至此,复制法 B 做飘雪就完成了,测试存盘。 四、附加法做飘雪 1 、制作一个名为“ snow ”的影片剪辑元件。选中图层 1 的第 1 帧,把库中的“雪花”图片实例拖入舞台 + 字花的正上方;在第 100 帧插入关键帧,把雪花实例拖到 + 字花的正下方,创建运动过程。把光标置于库面板中影片剪辑 snow 名字处,按右键,点“链接”,给“为动作脚本导出”打上勾,其它默认。 2 、布置场景。选中图层 1 的第 1 帧,将 snow 元件拖到舞台中,为该影片剪辑元件输入如下语句: onClipEvent (load) this.visible = false; v0 = 3; // 速度 num = 100; // 数量 vx = newArray(); // 记录水平速度的数据 vy = newArray(); 记录垂直速度的数据 for (var i = 1; i<=num; i++) _root.attachMovie("snow","snow"+i, i); // 附加 num 个影片剪辑实例 scale = 100*Math.random()+50; // 随机设定实例大小 with (_root["snow"+i]) _xscale = scale; _yscale = scale; _x = 500*Math.random(); // 随机出现在影片水平宽度范围 _y = 400*Math.random(); // 随机出现在影片垂直高度范围 _rotation = 360*Math.random(); // 随机旋转一个角度 vx[i] = v0*Math.random()+v0; // 随机取得水平方向上的速度 vy[i] = v0*Math.random()+v0; //// 随机取得垂直方向上的速度 } } } onClipEvent (enterFrame) for (var i = 1; i<=num; i++) with (_root["snow"+i]) _x += vx[i]; // 在水平方向上坐标 _y += vy[i]; // 在垂直方向上坐标 if (_x<0) _x = 200; } if (_x>200) _x = 0; } if (_y>300) _y = 0; } } } } 至此,附加法做飘雪完成了。测试存盘。
  飘雪的四种制作方法   飘雪动画有很多制作方法,这里介绍有代表性的四种。第一种是不用动作脚本直接画的,我把它叫作“直画法做飘雪”;第二、第三种是用脚本语句 duplicatemovie (复制)制作的,我把它叫作“复制法做飘雪”,为区别两种复制法的不同,我把它们分别冠以 a 和 b ;第四种是用脚本语句 attachmovie (附加)制作的,我把它叫作“附加法做飘雪”。   虽然制作方法有些不同,但它们有很多的相同之处。例如,它们都要设置一个深色的背景,而且都要做雪花图形元件,等等。设置舞台恕不赘述,这里只介绍制作“雪花”图形元件的一种方法:( 1 )选用直线工具,线高 1 ,白色,画一宽度为 4 象素的直线,居中。( 2 )用“窗口 / 设计面板 / 变形”命令打开变形面板,设定“旋转” 60 度,在面板右下方的“复制并应用变形”按钮上单击两次。一朵六角形的雪花就画好了。   四种不同的飘雪制作方法,主要是后期制作的差异。现将它们的后期制作分别介绍如下:   一、直画法做飘雪   1 、制作一个名为“雪花 1 ” 的影片剪辑元件。( 1 )把库中的“雪花”图片元件拖入舞台。插入一个引导层,在引导层的第 1 帧画一根自上而下弯弯曲曲的引导线,在 100 帧插入帧。( 2 )选中图层 1 的第 1 帧,用箭头工具把雪花实例拖到引导线上方,并让中心小圆紧套在引导线上;在第 100 帧插入关键帧,把雪花实例拖到引导线最下端套住。创建运动过程。( 3 )在图层 1 的 50 帧插入关键帧。分别选中图层 1 的第 1 帧和第 100 帧,把这两帧上的雪花实例透明度设置为 30% 。   2 、用上述方法再制作一个“雪花 2 ” 影片剪辑,所不同的是( 1 )把“雪花”实例拖进舞台后把它缩小一些;( 2 )引导线跟做“雪花 1 ” 时的要有所变化。   3 、制作名为“雪花飘”的影片剪辑元件。选中图层 1 的第 1 帧,分别把“雪花 1 ” 、“雪花 2 ” 元件拖三四个实例到舞台上,大约分散在设定好大小的舞台范围内;新增图层 2 、图层 3 、图层 4 ,分别在图层 2 的第 10 帧、图层 3 的 20 帧、图层 4 的 30 帧插入空白关键帧,在这些空白帧对应的舞台中也加入一些“雪花 1 ” 和“雪花 2 ” 的实例。   4 、布置场景。回到场景 1 ,选中第 1 帧,在舞台中间拖入 “雪花飘”元件的四个实例,把其中三个实例首尾相接地上下排列,并让最底下一个放置在舞台中部,把第四个实例经水平翻转后也放在舞台中部。至此,直画法做飘雪就完成了。   二、复制法 a 做飘雪   1 、制作名为“雪花组”的图形元件。选中图层 1 的第 1 帧,把库中的“雪花”图形元件拖出 6 个实例,把大小作些调整,随意分散在舞台上。   2 、制作名为“雪花飞”的影片剪辑元件。把库中的“雪花组”图片元件拖入舞台,然后参照上述直画法中做“雪花 1 ” 的步骤和要求进行操作。   3 、制作名为“雪花飞飞”的影片剪辑元件。选中图层 1 的第 1 帧,把库中的“雪花飞”元件拖入舞台,在属性面板上为实例改名“ mc ”。   新增图层 2 ,选中第 1 帧,输入脚本语句:   i=0; // 设定初始值   在第 2 帧插入空白关键帧,输入脚本语句:   i++;   duplicatemovieclip(mc,"mc"+i,i); // 复制影片剪辑实例   setproperty("mc"+i,_x,random(100)*6); // 设置实例的 x 坐标   在第 3 帧插入关键帧,输入脚本语句:   if(i<60){   gotoandplay(2); // 当复制实例数小于 60 时,则继续复制实例   } else {   gotoandplay(1);   }   4 、布置场景。回到场景 1 ,选中第 1 帧,把库中的“雪花飞飞”元件拖到舞台左上角。至此,复制法 a 做飘雪就完成了,测试存盘。   三、复制法 b 做飘雪   1 、制作名为“雪花舞”的影片剪辑元件。选中图层 1 的第 1 帧,把库中的“雪花”图片实例拖入舞台,参照上述直画法中做“雪花 1 ” 的步骤和要求进行操作。   2 、布置场景。   ( 1 )回到场景 1 ,在图层 1 的第 3 帧插入普通帧。选中第 1 帧,把库中的“雪花舞”元件拖到舞台右下角,在属性面板上为该实例改名为“ snow ”,并给此影片剪辑实例输入脚本语句:   onclipevent (enterframe) {   x=this._x;   y=this._y;   a=this.alpha; // 取得 x 、 y 坐标和透明度   setproperty(this,_x,x+random(10)-5);   setproperty(this,_y,y+random(10)+5); // 设置 x 、 y 值使雪花产生摆动和下落   if(this._y=random(10)+100){   setproperty(this,_alpha,a-5); // 设置雪花透明度   }   if(a<=0){   removemovieclip(this); // 如果透明度小于等于 0 ,删除该实例   }   }   ( 2 )新建图层 2 ,在第 1 帧输入如下语句:   i=0; // 设定初始值   在第2帧插入空白关键帧,输入如下语句:   i=i+1;   duplicatemovieclip(_root.snow,"snow"+i,i); // 复制影片剪辑 setproperty(_root["snow"+i],_x,random(150));   setproperty(_root["snow"+i],_y,random(250)); // 设置 x 、 y 坐标为随机值 setproperty(_root["snow"+i],_xscale,random(80)+20);   setproperty(_root["snow"+i],_yscale,_root["snow"+i]._xscale); // 设置实例大小 setproperty(_root["snow"+i],_alpha,random(70)+20); // 设置实例透明度   在第3帧插入空白关键帧,输入如下语句:   if(i<80){   gotoandplay(2); // 当复制实例数小于 80 时,则继续复制实例   } else {   gotoandplay(1);   }   至此,复制法 b 做飘雪就完成了,测试存盘。   四、附加法做飘雪   1 、制作一个名为“ snow ”的影片剪辑元件。选中图层 1 的第 1 帧,把库中的“雪花”图片实例拖入舞台 + 字花的正上方;在第 100 帧插入关键帧,把雪花实例拖到 + 字花的正下方,创建运动过程。把光标置于库面板中影片剪辑 snow 名字处,按右键,点“链接”,给“为动作脚本导出”打上勾,其它默认。   2 、布置场景。选中图层 1 的第 1 帧,将 snow 元件拖到舞台中,为该影片剪辑元件输入如下语句:   onclipevent (load) {   this.visible = false;   v0 = 3; // 速度   num = 100; // 数量   vx = newarray(); // 记录水平速度的数据   vy = newarray(); 记录垂直速度的数据   for (var i = 1; i<=num; i++) {   _root.attachmovie("snow","snow"+i, i); // 附加 num 个影片剪辑实例   scale = 100*math.random()+50; // 随机设定实例大小   with (_root["snow"+i]) {   _xscale = scale;   _yscale = scale;   _x = 500*math.random(); // 随机出现在影片水平宽度范围   _y = 400*math.random(); // 随机出现在影片垂直高度范围   _rotation = 360*math.random(); // 随机旋转一个角度   vx[i] = v0*math.random()+v0; // 随机取得水平方向上的速度   vy[i] = v0*math.random()+v0; //// 随机取得垂直方向上的速度   }   }   }   onclipevent (enterframe) {   for (var i = 1; i<=num; i++) {   with (_root["snow"+i]) {   _x += vx[i]; // 在水平方向上坐标   _y += vy[i]; // 在垂直方向上坐标   if (_x<0) { // 超出左边界,从右边进入   _x = 200;   }   if (_x>200) { // 超出右边界,从左边进入   _x = 0;   }   if (_y>300) { // 超出下边界,从上边进入   _y = 0;   }   }   }   }   至此,附加法做飘雪完成了。测试存盘。   雪花图片——   http://itm.com.cn/member/305985_20065141482979.gif
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