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栏目片头分镜头怎么画,怎么画好分镜头

来源:整理 时间:2023-07-15 13:39:19 编辑:航空兔素材 手机版

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1,怎么画好分镜头

多临摹,电影,动画,广告都拿暴风影音一帧一帧的看,然后临摹画下来每个镜头,其实什么东西多临摹,再加上自己经常创作一些小习作,进步很快。24格这个杂志有定期的名家分镜多看看就知道基本知识了。分镜上面要写清镜号和这个镜头的时间,下面要写对话内容还有人物动作和推拉摇移这些内容。想要快速提高就多临摹学习,但想要深入研究的话。。。还要好好奋斗啊哈哈。
镜头分类有很多种:依据焦距类型分类有定焦镜头和变焦镜头。 依据焦距数字分类有广角镜头、标准镜头,长焦镜头等类型。 依据光圈分类有固定光圈,手动光圈式 依据镜头伸缩调整方式分类有内伸缩镜头、外伸缩镜头。以成像结构分,有折返镜头,移轴镜头,常规单反镜头等。
zimuxiaoyao ,我想请教一下,《24格》在国内有没有卖的?

怎么画好分镜头

2,如何创作动画分镜头

首先,你应该明确分镜头的作用,分镜头是整个影片最初的展示,与文字剧本不同之处在于,分镜有画面提示,这就直观了很多,每个分镜头画面,更是最能够表现这个镜头内容的那一张画。所以,在画分镜的时候,我们最应该考虑的不是画的多么漂亮,线条多么挺拔颜色多么协调,而是这个镜头要说明什么,要表现什么,景别,摄法,动作,对白,时间,音乐这些都是要考虑的,只要这些问题表述清楚了,至于具体的人物场景画成什么样倒是无所谓,甚至所有的人物都用方块代替,里面写上名字也未尝不可(当然如果你的分镜要作为作业或者作品提供给大家那就不行了),所以你应该更多的去学习影视语言的知识,也就是镜头设计,手绘好不好不是最重要的,只要画的东西别人能看懂就行,也就是说,画分镜要看画什么,而不是看怎么画
如果一个镜头里的角色说了好多话,做了好多动作,镜头的景别角度什么的都没有变,画一张分镜然后在旁边把所有对白都写在一起就可以了.你可以设置一张表格,一个是图片.就是场景的大概动作,低二项是对白.,三项是镜头的设置,如近景,还是中景,远景,是推拉镜头还是不变或者摇移,灯光在什么角度...等等都可以在镜头设置里面四项是备注,可以写你设置的多少秒,等等一些列说明.很简单明白的 这个的用处是在制作的时候让思路清晰,有个很好的把握.

如何创作动画分镜头

3,怎么画好分镜头

最通俗的理解方式就是用场景给人讲故事, 当你讲到绘声绘色的时候,脑子里出现的就是一个个的镜头了。 你要去分解这些脑子里的画面, 哪个场景要很强烈地表达给人,哪些个场景可以一笔带过,这就有了镜头的节奏感。。 再者,你应该多去看些动画片,这是最直接的学习和认识分镜头的方式。
什么是分镜头脚本? 分镜头脚本又称摄制工作台本,也是将文字转换成立体视听形象的中间媒介。主要任务是根据解说词和电视文学脚本来设计相应画面,配置音乐音响,把握片子的节奏和风格等。 分镜头脚本有什么作用? 分镜头脚本的作用主要表现在:一是前期拍摄的脚本;二是后期制作的依据;三是长度和经费预算的参考。 一, 分镜头剧本(story board)绘制要求: 1, 充分体现导演的创作意图,创作思想,和创作风格。 2, 分镜头运用必须流畅自然。 3, 画面形象须简捷易懂。(分镜头的目的是要把导演的基本意图和故事以及形象大概说清楚。不需要太多的细节。细节太多反而会影响到总体的认识。 4, 分镜头间的连接须明确。(一般不表明分镜头的连接,只有分镜头序号变化的,其连接都为切换,如需溶入溶出。分镜头剧本上都要标识清楚。) 5, 对话,音效等标识需明确。(对话和音效必须明确标识,而且应该标识在恰当的分镜头画面的下面。) 二, 关于考试 1,考试步骤:审题(1,明确题意2,构思故事提纲3,对故事进行分段4,人物造型) 初稿(1,大概场景,人物的位置2,标出光源,阴影) 勾线(1,确定主体轮廓2,去掉不需要的线条3深入刻画人物表情) 上色 (以光源来确定阴影,突出层次) 写上编号,对话 2,关于考试的时间安排: 总的时间3个小时(审题20分钟,初稿10分钟,勾线40分钟,上色20分钟,编号10分钟) 3,关于镜头方面的问题。 镜距:远景 作用主要强调场面的深远。 全景 作用显示人物相对的动作状态。(人物的全身都可见) 中景 作用符合一般的人物视野,它的场景看起来不远不近。(人物膝盖以上) 近景 作用能看清人物表情。(取人物的上半身或其他部分) 特写 作用放大人物的面部,人体或物体的一个局部。(突出局部) 镜头角度: 平视 特点是视平线在画面人物或主体的头部或上部。(该角度给人平实和自然的感觉) 俯视 特点是画面在人物头部或主体的顶部以上,层次和运动比较清晰,但表情不容易被看清。 仰视 特点视点在画面人物的腰部或主体的下半部以下。形象显得高大,但也会产生主体形象变形的特点。 混合运用 通过平视,俯视,仰视的组合来达到希望的效果。 动画镜头的运动: 纵深运动 包括拉镜头,推镜头,跟镜头。 平行运动 摇镜头。 动画镜头的基本叙事方法: 顺叙,按事情发生的时间顺序来讲故事。 插叙,在中间插叙。 倒叙,先有一个悬念,在进行叙述。
分镜头是把需要表现的画面顺序的排列出来。不需要很精细,只是作为表现内容的参考。 原画是作为人物照型和环境的设定。需要很精心的设计,一旦确定贯穿始终。

怎么画好分镜头

4,怎么画分镜

画好分镜需要两个条件1、线框与留白的优化处理。2、画面与构图的技术培训。1、线框与留白的优化处理。外框线是指网络漫画一页内容最外面的线框。创作的时候是最好不要偷懒省略这个线框,看似不重要,其实他也是有着重要作用的。在学习的过程中要一丝不苟才能做出好作品。没有外框线,会造成画面拥挤。少了外框线的保护,画面的人物看起来都要冲出来占满整个屏幕,会让读者感到压力。留白和间距也是分镜的一部分。经过培训的人有空间感,可以知道在哪里空白太多了,用线框去填补。哪里过度不够自然,需要缩小画面空间。有了外框线,同时要注意外框线与图片边缘留有一定空白,外框线太接近图片边缘,也会造成画面拥挤的视觉效果。每个分格之间的距离多少也是有讲究的。同行内分格的距离与上下相邻分格之间的距离都是不一样的,具体根据故事的情节来定。2、画面与构图的技术培训。你的作品是你创造的世界,这世界的一草一木都是你亲笔创造出来呈现给读者。精心刻画是肯定的,但如果每一个细节都精细的描绘,不仅浪费精力,而且可能造成反效果。一个成熟的漫画制作人要学会把画面重点突出、内容不要太满,学会操纵故事的表达。所以在绘制分镜时,记得详略分明,突出重点,省略次要内容。突出画面的中心层次感,让读者感觉你的分镜过度十分自然。阅读顺序影响你画面的构图,以从右到左阅读为例,画面有两个人物,你希望读者先看到的人物应该放右边,而后让读者看到的在左边,对话的顺序也需按着这顺 序。也因为这样的方向性,若一个人物“跑进”场景里时,就画他从左边跑到右边,这样和读者阅读的方向相反,能产生“出现”的感觉。 反之,若该角色正“跑离开”场景时,就画从右跑向左。
好把,这么晚了都,关于漫画分镜,临摹其实还好,因为这个不好临摹,因为分镜是根据你的剧情变化而产生,并不是所有分镜里面都要背景写实,也有气氛渲染,可以用点派点出球体,花瓣烘托爱慕的人物表情变化,一般开场会有两种,一种是大片景色,景色根据主角出现的地区而定,然后深入,例如拉近到房间,然后主角背面,看故事剧情是如何的,给主角出场!还有种就是活泼点的,不死板,例如大脸加上大字,主人公大叫一声配合语句内容,突出主人公的性格,开始便一目了然,急速的带读者直接进入故事发展!气氛方面在画分镜的时候基本以几个视角展开,记住了!镜头跟随主人公的视野,视野放近突出内容,镜头跟随路人的视野,一般半身侧面,在故事发展例如街上找人,主人公着急找不到,那么需要突出焦急烦乱,和紧张感,就可以用大腿朝上仰视角度,正面身体,主人公头往一边看,画出透视的远近,例如密集的房屋和拥挤的人群,都是带点广角仰视,可安排一个路人在看主人公,来突出真实感,一旁需要放些象声词,例如didi放大的英文,突出城市的烦乱太多了总之跟着剧情走,你每一个格子需要表达的东西,有些画家分镜里面并不是很重要的内容,那就是分镜的过渡,有突出情感和环境以及气氛的作用,最后举例个,要睡觉了我例如两个不相识的人做在一个长椅上,因为一些话语很尴尬,那么这尴尬的场面漫画是没有音乐的,怎么办?这时候你可以将场景拉远一点俯视镜头,一只小猫慢慢走过,写上喵,猫叫了,两人头上打点点点,会更加突出尴尬的气氛,睡觉了有问题加qq 931592969
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