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混合模式点光怎么理解,Ps cs4谁给我讲一下photoshop cs4中这些图层混合模式各是什么意

来源:整理 时间:2023-09-06 14:06:13 编辑:航空兔素材 手机版

1,Ps cs4谁给我讲一下photoshop cs4中这些图层混合模式各是什么意

正常---在些模式下,图像会以原本的面貌或颜色呈现出来。若是在图层上的应用上,表示当前图层的图像会完全覆盖在下层图像的上方。 溶解---此模式会以随机的方式重新排列编辑图像或者当前图层的像素,以产生随机分布的杂点效果。 变亮---当下层图像的色彩比当前图层的色彩深时则会被取代,反之则会被保 留。此模式适制作光晕或反光的效果。 正片叠底-此模式会根据当前图层图像的色彩与下层图像的色彩产生加深作用的效果,所以颜色会变的比较深。 颜色加深-增加绘图像素对比度,以显示绘制颜色,用白色绘图时不改变底色。 线性加深-降低绘图像素亮度,以显示绘制颜色,用白色绘图时不改变底色。 滤色---此模式和正片叠底正好相反,它是根据两者的色彩产生变亮的作用效果,所以亮度会提高,颜色则会变浅。 颜色减淡-上层图像的色彩越接近白色,下层图像将会变的越亮,但黑色部分不受影响,总体来说,使用该模式可以掉高图像的这度,适合用在加强亮度的效果上。 线性减淡-些模式与颜色加深模式相似,只是下层图像黑色部分也会受影响。 叠加---此模式会得到当前图层图像的色彩与下层图像的色彩进行混合的效果,而且可以让图像的暗处加深,或亮处增亮,适合在加强对比度和提高饱合度时使用。 柔光---此模式可以使颜色变亮或是亮暗具体效果取决于混和色,当当前图屋图像的色彩超过50%的灰色时,下层图像会变暗,当当前图层的色彩低于50%时,下层的图像会变亮。 强光---此模式是柔光的增强版,同样可以使颜色加深或增亮,但最大的区别在于强光模式产生纯黑色或纯白色,而柔光模式则不能。 亮光---如果绘图颜色大于50%灰度,则以颜色加深模式混合,合图像变暗,反之,如果绘图颜色小于50%灰度,则以颜色减淡模式混合,可使图变亮。 线性光--如果绘图颜色大于50%灰度,则以线性加深模式混合,使图像变暗,反之,如果绘衅颜色小于50%灰度,则以线性减淡模式混合,可使图变亮。 点光---如果绘图颜色大于50%灰度,亮像素将被代替,暗像素不变,反之如果绘图颜色小于50%灰度,则暗像素装被代替,变像素不变,这种模式可用于对图像添加特殊效果。 差值---此模式会根据当前图层图像色彩的明亮度来对调下层图像的色彩。如果当前图层图像的色彩是白色,则下面图层对应的图像色彩会被进行反相的动作,如果当前图层的图像的色彩是黑色,那么下层中对应的图像色彩将不会有任何变化: 而介于白色和黑色之间的颜色,则会根据对应的色彩,分别进行不同程度的反相处理。同于此种混合模式的结果是最难预料的一种,所以常会出现令人惊叹的效果,此模式一般用在制作中途曝光呀是气氛诡异的作品中。 排除---此模式的处理方式与差值十分相似,惟一不同的是该模式会将当前图层图像的色彩中明亮度中等的色彩所对应的下层图像变成灰色,因而产生的效果不如差值,明显,感觉较为柔和。 色相---此模式会保留当前图层图像色彩的色度,然后与下层图像色彩的饱合度,亮度进行混合,也就是说下层图像色彩的色度,变亮将不会改变。 饱合度--此模式会保留当前图层图像色彩的饱合度,然后与下层图像色彩的亮度进行混合,也就是说,下层图像色彩的色度变度将不会改变。 颜色---此模式会保留当前图层图像色彩的色度及饱合度,然后与下层图像色彩的亮度进行混合,所以下层图像色彩的亮度并不会改变。 亮度---此模式与颜色模式相反,它会保留当前图屋图像色彩的亮度,然后与下面图屋的色度,饱和度进行混合,因此下面图层的色度,饱和度并不会改变。
复制 图层改模式 可以改变图片特效 蒙板是用来擦出覆盖图片的 比如 你附加了一张图 托到了另一个图层里 想有的地方不显示 用 蒙板就黑色画笔 不想显示的部位就不用擦

Ps cs4谁给我讲一下photoshop cs4中这些图层混合模式各是什么意

2,SAI的混合模式详解

以下只是自己的一些经验 大多数还是跟ps相似的 正常:其实挺好用 把图层透明度调低在添加影子是用到正篇垫底:一般把手绘线稿放最上 下面图层上色就可以 感觉是用了正篇垫底的图层深色保留 白色不显示滤色:变亮了(具体怎样变亮后面说)覆盖:对比度提高 发光:非常好用 在处理辉光时 图层透明度调低 水晶宝石发光等都很不错阴影:变暗的(具体怎么变暗不知道啊,我很少用)阴暗:同上 当上浅色是变亮 上黑之类的颜色则相反黑白:影绘不知道用到是不 不清楚 我没怎么用================================================以下是转载的ps的 与sai的基本一样的 不过有的sai里没有 正常:该选项可以使上方图层完全遮住下方图层。  溶解:如果上方图层具有柔和的关透明边缘,选择该项则可以创建像素点状效果。  变暗:两个图层中较暗的颜色将作为混合的颜色保留,比混合色亮的像素将被替换,而比混合色暗像素保持不变。  正片叠底:整体效果显示由上方图层和下方图层的像素值中较暗的像素合成的图像效果,任意颜色与黑色重叠时将产生黑色,任意颜色和白色重叠时颜色则保持不变。  颜色加深:选择该项将降低上方图层中除黑色外的其他区域的对比度,使图像的对比度下降,产生下方图层透过上方图层的投影效果。  线性加深:上方图层将根据下方图层的灰度与图像融合,此模式对白色无效。  深色:根据上方图层图像的饱和度,然后用上方图层颜色直接覆盖下方图层中的暗调区域颜色。  变亮:使上方图层的暗调区域变为透明,通过下方的较亮区域使图像更亮。  滤色:该项与“正片叠底”的效果相反,在整体效果上显示由上方图层和下方图层的像素值中较亮的像素合成的效果,得到的图像是一种漂白图像中颜色的效果。  颜色减淡:和“颜色加深”效果相反,“颜色减淡”是由上方图层根据下方图层灰阶程序提升亮度,然后再与下方图层融合,此模式通常可以用来创建光源中心点极亮的效果。  线性减淡:根据每一个颜色通道的颜色信息,加亮所有通道的基色,并通过降低其他颜色的亮度来反映混合颜色,此模式对黑色无效。  浅色:该项与“深色”的效果相反,此项可根据图像的饱和度,用上方图层中的颜色直接覆盖下方图层中的高光区域颜色。  叠加:此项的图像最终效果最终取决于下方图层,上方图层的高光区域和暗调将不变,只是混合了中间调。  柔光:使颜色变亮或变暗让图像具有非常柔和的效果,亮于中性灰底的区域将更亮,暗于中性灰底的区域将更暗。  强光:此项和“柔光”的效果类似,但其程序远远大于“柔光”效果,适用于图像增加强光照射效果。  亮光:根据融合颜色的灰度减少比对度,可以使图像更亮或更暗。  线性光:根据事例颜色的灰度,来减少或增加图像亮度,使图像更亮。  点光:如果混合色比50%灰度色亮,则将替换混合色暗的像素,而不改变混合色亮的像素;反之如果混合色比50%灰度色暗,则将替换混合色亮的像素,而不改变混合色暗的像素。  实色混合:根据上下图层中图像颜色的分布情况,用两个图层颜色的中间值对相交部分进行填充,利用该模式可以制作出对比度较强的色块效果。  差值:上方图层的亮区将下方图层的颜色进行反相,暗区则将颜色正常显示出来,效果与原图像是完全相反的颜色。  排除:创建一种与“差值”模式类似但对比度更低的效果。与白色混合将反转基色值,与黑色混合则不发生变化。  色相:由上方图像的混合色的色相和下方图层的亮度和饱和度创建的效果。  饱和度:由下方图像的亮度和色相以及上方图层混合色的饱和度创建的效果。  颜色:由下方图像的亮度和上方图层的色相和饱和度创建的效果。这样可以保留图像中的灰阶,对于给单色图像上色和彩色图像着色很有用  亮度:创建与“颜色”模式相反的效果,由下方图像的色相和饱和度值及止方图像的亮度所构成。
界面的左中,有“混合模式”sai相对于ps,混合模式较小,这就是为什么画漫画的时候后期处理总是在ps中进行的

SAI的混合模式详解

3,photoshop中的图层混合模式

两个图层之间的关系,变暗是上下的暗像素的集合显示正常:该选项可以使上方图层完全遮住下方图层。   溶解:如果上方图层具有柔和的关透明边缘,选择该项则可以创建像素点状效果。   变暗:两个图层中较暗的颜色将作为混合的颜色保留,比混合色亮的像素将被替换,而比混合色暗像素保持不变。   正片叠底:整体效果显示由上方图层和下方图层的像素值中较暗的像素合成的图像效果,任意颜色与黑色重叠时将产生黑色,任意颜色和白色重叠时颜色则保持不变。   颜色加深:选择该项将降低上方图层中除黑色外的其他区域的对比度,使图像的对比度下降,产生下方图层透过上方图层的投影效果。 线性加深:上方图层将根据下方图层的灰度与图像融合,此模式对白色无效。   深色:根据上方图层图像的饱和度,然后用上方图层颜色直接覆盖下方图层中的暗调区域颜色。   变亮:使上方图层的暗调区域变为透明,通过下方的较亮区域使图像更亮。   滤色:该项与“正片叠底”的效果相反,在整体效果上显示由上方图层和下方图层的像素值中较亮的像素合成的效果,得到的图像是一种漂白图像中颜色的效果。   颜色减淡:和“颜色加深”效果相反,“颜色减淡”是由上方图层根据下方图层灰阶程序提升亮度,然后再与下方图层融合,此模式通常可以用来创建光源中心点极亮的效果。   线性减淡:根据每一个颜色通道的颜色信息,加亮所有通道的基色,并通过降低其他颜色的亮度来反映混合颜色,此模式对黑色无效。 浅色:该项与“深色”的效果相反,此项可根据图像的饱和度,用上方图层中的颜色直接覆盖下方图层中的高光区域颜色。   叠加:此项的图像最终效果最终取决于下方图层,上方图层的高光区域和暗调将不变,只是混合了中间调。   柔光:使颜色变亮或变暗让图像具有非常柔和的效果,亮于中性灰底的区域将更亮,暗于中性灰底的区域将更暗。   强光:此项和“柔光”的效果类似,但其程序远远大于“柔光”效果,适用于图像增加强光照射效果。   亮光:根据融合颜色的灰度减少比对度,可以使图像更亮或更暗。   线性光:根据事例颜色的灰度,来减少或增加图像亮度,使图像更亮。   点光:如果混合色比50%灰度色亮,则将替换混合色暗的像素,而不改变混合色亮的像素;反之如果混合色比50%灰度色暗,则将替换混合色亮的像素,而不改变混合色暗的像素。   实色混合:根据上下图层中图像颜色的分布情况,用两个图层颜色的中间值对相交部分进行填充,利用该模式可以制作出对比度较强的色块效果。   差值:上方图层的亮区将下方图层的颜色进行反相,暗区则将颜色正常显示出来,效果与原图像是完全相反的颜色。   排除:创建一种与“差值”模式类似但对比度更低的效果。与白色混合将反转基色值,与黑色混合则不发生变化。   色相:由上方图像的混合色的色相和下方图层的亮度和饱和度创建的效果。   饱和度:由下方图像的亮度和色相以及上方图层混合色的饱和度创建的效果。   颜色:由下方图像的亮度和上方图层的色相和饱和度创建的效果。这样可以保留图像中的灰阶,对于给单色图像上色和彩色图像着色很有用
其实图层混合模式没必要那样去记,随心所欲的去做吧,一个一个的去试哪个得到你想要的效果就用哪个(模式也不多)。 其 实PS 本来就是很随意的软件,想怎么用就怎么用,只要能达到效果就OK。
去百度文库搜索 photoshop图层混合模式的资料一大推如果追求精确的就看看图层混合模式算法公式,每个模式上下图层像素值是用什么公式算出来的。如果不想追求像素级的而是宏观的话就去看看图层混合模式的各个模式上下层关系,而且混合模式大多数都是分组的,变亮组里都是使原来效果变亮,亮暗组里都是变暗,只是程度不一样而已。举个例子用正片叠底模式的话,查看每个通道中的颜色信息,并将基色与混合色复合。所以你想啊,黑色与其他颜色混合就得到黑色,白色与其他颜色混合保持不变。用滤色模式与正片叠底刚好相反,查看每个通道的颜色信息,并将混合色的互补色与基色复合。结果色总是较亮的颜色。用黑色过滤时颜色保持不变。用白色过滤将产生白色。大概就是这么理解的,其他的混合模式都有各自的解释可以去百科查查,实际中多运用运用就能做出很多漂亮的效果。前期可以实际操作并结合名词解释理解,想往高级发展可以研究公式。上面举例从百科里摘了点。
http://www.pconline.com.cn/pcedu/specialtopic/zpdesign/photoshop/series/seriespage/index05gb_11.html http://bbs.blueidea.com/thread-2994863-1-1.html 这两个教程很不错,你可以看看

photoshop中的图层混合模式

4,PS或者其他软件里面的混合模式

图层混合模式,即上一个图层对下一个图层所起的效果,这正是PS的神秘之处,不同的图片、不同的色彩、不同的亮度会产生不同的结果,光是凭文字知识是不能完全掌握的,必须要在长期的实践中慢慢领会:  正常:该选项可以使上方图层完全遮住下方图层。  溶解:如果上方图层具有柔和的关透明边缘,选择该项则可以创建像素点状效果。  变暗:两个图层中较暗的颜色将作为混合的颜色保留,比混合色亮的像素将被替换,而比混合色暗像素保持不变。  正片叠底:整体效果显示由上方图层和下方图层的像素值中较暗的像素合成的图像效果,任意颜色与黑色重叠时将产生黑色,任意颜色和白色重叠时颜色则保持不变。  颜色加深:选择该项将降低上方图层中除黑色外的其他区域的对比度,使图像的对比度下降,产生下方图层透过上方图层的投影效果。线性加深:上方图层将根据下方图层的灰度与图像融合,此模式对白色无效。  深色:根据上方图层图像的饱和度,然后用上方图层颜色直接覆盖下方图层中的暗调区域颜色。  变亮:使上方图层的暗调区域变为透明,通过下方的较亮区域使图像更亮。  滤色:该项与“正片叠底”的效果相反,在整体效果上显示由上方图层和下方图层的像素值中较亮的像素合成的效果,得到的图像是一种漂白图像中颜色的效果。  颜色减淡:和“颜色加深”效果相反,“颜色减淡”是由上方图层根据下方图层灰阶程序提升亮度,然后再与下方图层融合,此模式通常可以用来创建光源中心点极亮的效果。  线性减淡:根据每一个颜色通道的颜色信息,加亮所有通道的基色,并通过降低其他颜色的亮度来反映混合颜色,此模式对黑色无效。浅色:该项与“深色”的效果相反,此项可根据图像的饱和度,用上方图层中的颜色直接覆盖下方图层中的高光区域颜色。  叠加:此项的图像最终效果最终取决于下方图层,上方图层的高光区域和暗调将不变,只是混合了中间调。  柔光:使颜色变亮或变暗让图像具有非常柔和的效果,亮于中性灰底的区域将更亮,暗于中性灰底的区域将更暗。  强光:此项和“柔光”的效果类似,但其程序远远大于“柔光”效果,适用于图像增加强光照射效果。  亮光:根据融合颜色的灰度减少比对度,可以使图像更亮或更暗。  线性光:根据事例颜色的灰度,来减少或增加图像亮度,使图像更亮。  点光:如果混合色比50%灰度色亮,则将替换混合色暗的像素,而不改变混合色亮的像素;反之如果混合色比50%灰度色暗,则将替换混合色亮的像素,而不改变混合色暗的像素。  实色混合:根据上下图层中图像颜色的分布情况,用两个图层颜色的中间值对相交部分进行填充,利用该模式可以制作出对比度较强的色块效果。  差值:上方图层的亮区将下方图层的颜色进行反相,暗区则将颜色正常显示出来,效果与原图像是完全相反的颜色。  排除:创建一种与“差值”模式类似但对比度更低的效果。与白色混合将反转基色值,与黑色混合则不发生变化。  色相:由上方图像的混合色的色相和下方图层的亮度和饱和度创建的效果。  饱和度:由下方图像的亮度和色相以及上方图层混合色的饱和度创建的效果。  颜色:由下方图像的亮度和上方图层的色相和饱和度创建的效果。这样可以保留图像中的灰阶,对于给单色图像上色和彩色图像着色很有用  亮度:创建与“颜色”模式相反的效果,由下方图像的色相和饱和度值及止方图像的亮度所构成。?
正常---在些模式下,图像会以原本的面貌或颜色呈现出来.若是在图层上的应用上,表示当前图层的图像会完全覆盖在下层图像的上方.  溶解---此模式会以随机的方式重新排列编辑图像或者当前图层的像素,以产生随机分布的杂点效果.  变亮---当下层图像的色彩比当前图层的色彩深时则会被取代,反之则会被保 留.此模式适制作光晕或反光的效果.  正片叠底-此模式会根据当前图层图像的色彩与下层图像的色彩产生加深作用的效果,所以颜色会变的比较深.  颜色加深-增加绘图像素对比度,以显示绘制颜色,用白色绘图时不改变底色.  线性加深-降低绘图像素亮度,以显示绘制颜色,用白色绘图时不改变底色.  滤色---此模式和正片叠底正好相反,它是根据两者的色彩产生变亮的作用效果,所以亮度会提高,颜色则会变浅.  颜色减淡-上层图像的色彩越接近白色,下层图像将会变的越亮,但黑色部分不受影响,总体来说,使用该模式可以掉高图像的这度,适合用在加强亮度的效果上.  线性减淡-些模式与颜色加深模式相似,只是下层图像黑色部分也会受影响.  叠加---此模式会得到当前图层图像的色彩与下层图像的色彩进行混合的效果,而且可以让图像的暗处加深,或亮处增亮,适合在加强对比度和提高饱合度时使用.  柔光---此模式可以使颜色变亮或是亮暗具体效果取决于混和色,当当前图屋图像的色彩超过50%的灰色时,下层图像会变暗,当当前图层的色彩低于50%时,下层的图像会变亮.  强光---此模式是柔光的增强版,同样可以使颜色加深或增亮,但最大的区别在于强光模式产生纯黑色或纯白色,而柔光模式则不能.  亮光---如果绘图颜色大于50%灰度,则以颜色加深模式混合,合图像变暗,反之,如果绘图颜色小于50%灰度,则以颜色减淡模式混合,可使图变亮.  线性光--如果绘图颜色大于50%灰度,则以线性加深模式混合,使图像变暗,反之,如果绘衅颜色小于50%灰度,则以线性减淡模式混合,可使图变亮.  点光---如果绘图颜色大于50%灰度,亮像素将被代替,暗像素不变,反之如果绘图颜色小于50%灰度,则暗像素装被代替,变像素不变,这种模式可用于对图像添加特殊效果.  差值---此模式会根据当前图层图像色彩的明亮度来对调下层图像的色彩.如果当前图层图像的色彩是白色,则下面图层对应的图像色彩会被进行反相的动作,如果当前图层的图像的色彩是黑色,那么下层中对应的图像色彩将不会有任何变化: 而介于白色和黑色之间的颜色,则会根据对应的色彩,分别进行不同程度的反相处理.同于此种混合模式的结果是最难预料的一种,所以常会出现令人惊叹的效果,此模式一般用在制作中途曝光呀是气氛诡异的作品中.  排除---此模式的处理方式与差值十分相似,惟一不同的是该模式会将当前图层图像的色彩中明亮度中等的色彩所对应的下层图像变成灰色,因而产生的效果不如差值,明显,感觉较为柔和.  色相---此模式会保留当前图层图像色彩的色度,然后与下层图像色彩的饱合度,亮度进行混合,也就是说下层图像色彩的色度,变亮将不会改变.  饱合度--此模式会保留当前图层图像色彩的饱合度,然后与下层图像色彩的亮度进行混合,也就是说,下层图像色彩的色度变度将不会改变.  颜色---此模式会保留当前图层图像色彩的色度及饱合度,然后与下层图像色彩的亮度进行混合,所以下层图像色彩的亮度并不会改变.  亮度---此模式与颜色模式相反,它会保留当前图屋图像色彩的亮度,然后与下面图屋的色度,饱和度进行混合,因此下面图层的色度,饱和度并不会改变.具体的运算公式你不需要背,关键是理解每种模式能达到的效果,反正就那么几个,你可以多试试 就能得到你想要的效果了。敬伟教程里面有很详细的讲解。讲的很生动,已经学成0-0
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