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世界地图怎么设计,球的表面无法铺成平面那么世界地图是如何制作的扭曲了

来源:整理 时间:2023-08-16 00:17:51 编辑:航空兔素材 手机版

1,球的表面无法铺成平面那么世界地图是如何制作的扭曲了

世界地图是用“地图投影”的方法把地球表面的经纬网格转换成平面上的经纬线。 在这个过程中必然有一些变形,因此在地图制图时,要考虑将表述的主要地区放在“变形”较小的部位,一般地,在中央经线附近变形会较小。因此,各国在编制世界地图时,均将投影的中央经线放置于本土中央附近,如英国选0°经线,德国选东经10°经线,日本选东经150°,我国也是选用东经15°线。

球的表面无法铺成平面那么世界地图是如何制作的扭曲了

2,世界第一张地图是怎么绘制的

公元391年,狂热的基督徒对文化进行了堪称有史以来最严重的破坏:将当时世界最大的知识储藏处亚历山大图书馆夷为平地。在随后的1000年里,地球的真实地理情况笼罩在层层迷雾之中,结果耶路撒冷成了世界的中心,亚洲成了食肉兀鹫的产地。 直到16世纪,地图绘制才重新步入正轨。新一代绘制员根据探险家和数学知识的发展绘制了一批地图。其中最著名的当数佛兰德博学家热拉尔·德·克雷默绘制的地图。他的拉丁名字是格拉尔杜斯·墨卡托,意思就是“商人”。 墨卡托的名字经常出现在世界上使用最为广泛的地图上。尼古拉斯·克兰的《墨卡托》一书以详实而引人入胜的细节讲述了墨卡托的故事。 墨卡托1512年出生在佛兰德(今为比利时),儿时过着极其贫困的生活,经历了席卷欧洲的社会和宗教大动荡。墨卡托18岁成了无家可归的孤儿,他把名字改成了拉丁文,进入卢万大学读书。他最初想成为哲学家,但很快就认识到那不是致富的途径。他发现人们对地图的需求越来越大,于是学了数学。1569年,墨卡托以“墨卡托投影法”为基础绘制了第一张世界地图。然而这仅仅是墨卡托掀起的地图绘制革命的开始。在他看来,地理不仅是确定城市和河流的位置,它还是掌握世界政治时局的途径。墨卡托创造了“地图册”(atlas,这个词也是他杜撰的)的概念,并且第一次在地图上标明磁方位角。 当时,地图绘制全是靠信息资料和也人为的勘测过程十分困难

世界第一张地图是怎么绘制的

3,地图是如何绘制的

地图有两种绘制方式:第一种:将纸质地图数字化,由作业员用光笔沿着旧图上的目标逐点采样,利用Arc/Info等软件加工成数字地图,进入基础地理信息数据库。第二种:将遥感图像经过剔除大气因素的影响、几何纠正、精纠正、图象增强处理、主成分变换、非监督分类、监督分类、空间过滤等一系列的预处理,运用PCI软件和Arc/Info等软件,在屏幕上通过人机交互的方式制成数字地图。古代领兵作战的将领看的地图都是把附近的地形大致画出来,哪里有山哪里有河等,但一些很小的道路没有画出来。现在绘制地图都靠卫星,卫星能探出地球上的地貌,即使是一条很小的路也会被发现。再借助专用软件,根据自己所知的修改一下,按一定比例缩小,表上地名。扩展资料地图的功能:1、认识功能作为表达空间现象一种主要的图形形式,其认知功能表现为以下四个方面:可以组成整体、全局的概念,也就是确立地理信息明确的空间位置。获得物体所具有的定性及定量特征。建立地物与地物或现象与现象间的空间关系。易于建立正确的空间图像。2、模拟功能概念模型是对实体的一种概括与抽象,它又可分为形象模型与符号模型。形象模型是运用思维能力对客观存在进行的简化与概括。符号模型是运用符号和图形对客观存在进行简化和抽象的过程。地图是一种形象-符号模型。作为一种时空模型,地图在科学预测中发挥重要作用,如气象预报、灾害性要素的变迁及过程预测。3、载负功能直接信息是地图上表示的地理信息,如道路、河流网、居民点等用图形符号直接表示。间接信息是经过分析解译而获得有关现象或物体规律的信息。4、传递功能地图也是空间信息十分良好的传递工具,地图的另一个重要特征是具有可传递性。地图传递信息时,在传输方式上具有层次性,是平行的,甚至是空间形式的,它比线性传递方式具有更宽的传输通道以及更高的传输效率。参考资料来源:搜狗百科-地图制作法
在古代,地图都是靠一些很熟地貌地形的人描绘出来的,一个人从小到老一直在这个地方活动,对这个地方的地形变化很熟悉,这样才能准确地绘制出地图。但是为了求一个精确的值,必须量这量那,经过精密的计算才能把地图缩小画在图纸上。这样画出来的地图还不一定准确,因为人是站在地面上看的,你必须在天空往下看才能看清地貌,即使对这个地方很熟也不会很精确。所以,古代领兵作战的将领看的地图都是把附近的地形大致画出来,哪里有山哪里有河等,但一些很小的道路没有画出来。现在绘制地图都靠卫星,卫星能探出地球上的地貌,即使是一条很小的路也会被发现。再借助专用软件,根据自己所知的修改一下,按一定比例缩小,表上地名,地图就制成了。
以前靠人走出来现在有卫星~
在古代,地图都是靠一些很熟地貌地形的人描绘出来的,一个人从小到老一直在这个地方活动,对这个地方的地形变化很熟悉,这样才能准确地绘制出地图。但是为了求一个精确的值,必须量这量那,经过精密的计算才能把地图缩小画在图纸上。这样画出来的地图还不一定准确,因为人是站在地面上看的,你必须在天空往下看才能看清地貌,即使对这个地方很熟也不会很精确。所以,古代领兵作战的将领看的地图都是把附近的地形大致画出来,哪里有山哪里有河等,但一些很小的道路没有画出来。现在绘制地图都靠卫星,卫星能探出地球上的地貌,即使是一条很小的路也会被发现。再借助专用软件,根据自己所知的修改一下,按一定比例缩小,表上地名,地图就制成了。
利用一些图形处理软件,结合卫星和计算机综合制图

地图是如何绘制的

4,如何用photoshop制作数码点阵世界地图

点阵图案的准备  首先,在Photoshop建立一个单个的点阵图形,图形的长宽一定要相等,也就是说是一个正方形的图形。这里建立一个8*8的文件,背景为透明色,并将图中的5*5的范围填充为黑色。      按 Ctrl+A 将这个图形全选,使用菜单中的“Edit”-->“define Pattern”将选中部分定义为填充图案。  图形的准备  图案定义完后在 Photoshop 中新建一个文件,使用文字工具,将字体改为webdings,颜色为黑色,按Alt+251便可以将世界地图打到画布上了,可以跟据情况调整一下字体的大小。      使用菜单中的“Layer”-->“Rasterize”-->“Type”(文字光栅化),将该文字层转为普通层。在该层的下方建立一个新的图层,填为白色,并将两层合并。这时就有了一个底色为白色的世界地图。然后就是最重要的一步:使用“Filter”-->“Pixelate”-->“mosaic”滤镜,在弹出的对话框中的“Cell size”参数设为先前建立的单个点阵图形的边长,这里将其设为8。点“OK”,这时世界地图就马赛克化了,但地图的边缘不是很清晰。      要使边缘清晰可以用“Image”-->“Adjustments”-->“Threshold”(阈值),在弹出的对话框中输入合适的值,按“OK”后世界地图就只剩下黑白两色了。      图形点阵化  选择“Select”-->“Color Range”,在对话框中选择地图的黑色部分。按“OK”后可以将地图当选区载入。这时地图层就完成它的使命了,可以将该层删除。建立一个新的图层,选择颜料桶工具,在选项条将填充方式改为图案填充(Pattern),并在图案列表中选择先前建立的点阵图案。用颜料桶的光标在世界地图状的选区内点击一下,然后取消选择,一副数码点阵化的世界地图就完成了。      将地图copy到你作品中,剩下的各位就可以自由发挥了。  总结一下  各位在做图时还可以发挥自己的想象,只要使用不同的图案就可以出现不同的效果。  
用photoshop制作数码点阵世界地图的方法是:1、新建8*8透明背景文件,放大,用黑色画笔、硬度100%,在文件中间点击画圆点,编辑--定义图案,保存,退出;2、打开世界地图,复制图层,用“橡皮擦工具”点击背景,清除背景;3、ctrl+点击图标载入选区,创建新图层,编辑--填充,用定义的园点图案填充;4、选择地图图层,Ctrl+j,复制粘贴图层,关闭填充图层和复制图层,“图像--调整--色阶”,调整颜色,完成。
请举例说明
找一个矢量的地图选取,新建图层填充点阵资源
首先,在photoshop建立一个单个的点阵图形,图形的长宽一定要相等,也就是说是一个正方形的图形。这里建立一个8*8的文件,背景为透明色,并将图中的5*5的范围填充为黑色。 按 ctrl+a 将这个图形全选,使用菜单中的“edit”-->“define pattern”将选中部分定义为填充图案。 图形的准备 图案定义完后在 photoshop 中新建一个文件,使用文字工具,将字体改为webdings,颜色为黑色,按alt+251便可以将世界地图打到画布上了,可以跟据情况调整一下字体的大小。 使用菜单中的“layer”-->“rasterize”-->“type”(文字光栅化),将该文字层转为普通层。在该层的下方建立一个新的图层,填为白色,并将两层合并。这时就有了一个底色为白色的世界地图。然后就是最重要的一步:使用“filter”-->“pixelate”-->“mosaic”滤镜,在弹出的对话框中的“cell size”参数设为先前建立的单个点阵图形的边长,这里将其设为8。点“ok”,这时世界地图就马赛克化了,但地图的边缘不是很清晰。 要使边缘清晰可以用“image”-->“adjustments”-->“threshold”(阈值),在弹出的对话框中输入合适的值,按“ok”后世界地图就只剩下黑白两色了。
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