你可能不知道,很多日本的动画绘制作品都是中国艺术家完成的,简单来说,单个电脑生成的图片,比如我们常见的2D美少女,基本都是CG,你说的那些动画,其实也可以看作是这类融合CG的作品(毕竟目前的3D实时演算技术还没有达到可以直接把模型当电影看的程度),好了我也是动画专业的。
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1、关于CG动画的 疑问CG是计算机图形。简单来说,单个电脑生成的图片,比如我们常见的2D美少女,基本都是CG,你说的那些动画,其实也可以看作是这类融合CG的作品(毕竟目前的3D实时演算技术还没有达到可以直接把模型当电影看的程度)。所以CG有两个方面。只要是电脑生成的图片,都可以单。
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2、关于日本动画制作过程的 疑问.其实没想象中那么复杂。据我所知基本都是画出来的,计算机生成中间帧不是很有必要。(当然,在计算机的帮助下做一些工作是必要的。)场景是一层(可能是多层),人物的动画可以分成一系列的子动画,比如说话、奔跑、出拳、刹车,然后根据故事情节进行合成。比如你做了一个嘴部动作,那么你可能就拥有了整部片子的所有言语动作,等等。你可能不知道,很多日本的动画绘制作品都是中国艺术家完成的。我遇到过一个这样的朋友,他的手在机械的重复工作后都长满了老茧。最厉害的是人物的设计,对创意要求高,有特色。形象设计好了,就设计动作,动作完成了,就拼凑场景。好了
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3、PS的 疑问:动画专业学习PS只是为了处理图片还是像学习PT一样的画出那种...我也是动画专业的。一开始从PS开始画,后来慢慢转到PT,还有赛。现在我用SAI画线条和颜色。SAI软件虽小但功能强大,可以校正线路抖动。刷子很多,比PS方便。PT很难被其他软件取代,即使PS很强大。PT之所以强大,是因为它的各种刷子。要看楼主的想象力发展到了哪个方面。卡通 dot可以用SAI,真的可以用PS上色,头发或者风格化的可以用PT上色。希望这有所帮助
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4、画漫画型人物没有自信,很多 疑问,答得好再追加分数我画画的时候总有这个问题。无论我画的时候有多满意,过一段时间再看的时候总能看出不对劲。
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