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unreal怎么调节光线效果,unity 光线特效

来源:整理 时间:2023-09-30 05:46:01 编辑:航空兔素材 手机版

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1,unity 光线特效

粒子效果, 设置一下就好了
预览的时候,把shader改为不接受灯光的shader,会亮一些,这个直接调亮度是不行的,因为是默认灯光,不可调

unity 光线特效

2,VR中烤漆白怎么调参数就是白亮光的效果

在3D材质编辑器里,左侧上方有个材质库选项,点它,然后在下方有个文件打开,找到你VR材质放的地方,打开就可以调用 了 学习帮助 VR常用材质参数 白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没...
66666666666666666666666给分

VR中烤漆白怎么调参数就是白亮光的效果

3,UE4里怎么调球天UV

首先,编译出引擎。对于学习目的来说,从网上下载一份就够了,编译步骤简单的描述一下:我们把下载的代码解压到指定的目录,包括UnrealEngine-4.*.*-release.7z,Required_1of2.7z,Required_2of2.7z,三个文件。解压完成之后,在解压目录中,双击GenerateProjectFiles.bat 运行,等待完成。然后会生成UE4.sln文件。这样就可以打开UE4解决方案,编译出引擎。
不需要,在编辑器里移动就行。如果跨项目,保证相对路径不变。

UE4里怎么调球天UV

4,vray的灯光要 怎么调才能达到自己想要的效果呢

VR的每一盏灯都要经过自己的反复测试来达到理想的效果,没有固定的一成不变的调节方法 弄清楚步光思路后一盏一盏来测试,这是没有捷径可走的 首先自己要有一个步光思路,你的效果图想突出的是哪一部分,不然你根本不知道该在哪打灯
1、打开或创建一个场景;2、指定VRay渲染器;3、设置材质; 地板:1)3D标准材质+反射= VRay map 2) VRay Mtl标准材质:diffuse:地板位图 reflace:颜色(控制反射量)4、把渲染器选项设置成测试阶段的参数;(测试材质是否合理、灯光效果) 1)在+公用卷展栏中 ×rendered frame window(渲染帧窗口)虚拟帧缓存窗口; 2)+VRay :Frame Buffer帧缓存:√Enable built-in Frame Buffer启用VRay 内建的帧缓冲器;(启用Vray 自身的渲染窗口) 3)+VRay :Image Sampler(Antialiasing)图像采样器(抗锯齿) ⊙Fixed rate固定比率;(提高渲染速度,但品质低) 4)+VRay:Global switches(全局转换) ×Default lights默认灯光(排除场景默认灯光对场景影响,可控制曝光)5、根据场景布置相应的灯光及灯光测试参数: 1)开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光——阳光——人工装饰光——补光;保持上面的参数,并设置如下: (1)Vray天光:创建——灯光——标准灯光(Vray)——Vraylight 倍增:勾选可见;invisible; (2)太阳光线:创建方式两种:3D标准灯光的聚光灯和平行灯;Vraysun太阳光。 (3)装饰射灯效果:光度学(4)补光 2)+VRay :Indirect illumination(GI)间接照明(全局光):√OnPrimary bounces初级漫射反弹:确定最终渲染图像多少次反弹;Secondary bounces 次级漫射反弹:0.8 3)+VRay:Irradiance map发光贴图:Current Preset:预设模式; LowHSph Subdives:20; 4)+VRay :Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI) Subdivs:3 5)如果场景灯光过亮调整曝光控制:+VRay :Color mapping颜色贴图;控制暴光度的调整; Type:暴光类型: Exponential:指数倍增;HSV expontial:HSV指数; Drak multiplier:暗倍增:控制暗的色彩的倍增;1.5Bright multiplier:亮倍增:控制亮的色彩的倍增;1.5
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