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3d渲染阴影怎么开,3dmax渲染的阴影怎么做

来源:整理 时间:2023-07-03 17:16:48 编辑:航空兔素材 手机版

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1,3dmax渲染的阴影怎么做

1.打开场景,在顶视图创建泛光。2.调整灯光位置,将阴影属性里的启用复选框勾选。3.在透视图中按Shift+Q渲染。
打灯光 - 在灯光修改面板阴影选项打勾就可以了
选中灯光——修改面板-_——常规参数——阴影

3dmax渲染的阴影怎么做

2,3dmax如何只渲物体阴影

自带渲染器就是默认渲染器呗,也叫线性渲染器,你看他渲染的时候就是象一条线渲染下来,不象VRAY似的象是光栅的一格一格的渲。你说的是渲染阴影通道1在材质球的中自发光通道帖VRAYDirt帖图,参数radius改为200mm;subdivs细分改为20。2材质固有色改为纯白色。3将材质球关联复制到渲染面板V-Ray:Global switches下面的Override mtl:旁边。4灯光参数和原图匹配。5关闭GI参数。6后面就可以渲阴影通道了,第一步的数值你可以根据需要自己调整一下。渲好就可以合成到原图中了

3dmax如何只渲物体阴影

3,vr for maya 渲染器怎么渲染阴影通道

首先打开一个max,这里我以做过的场景为例,来说下这个场景AO图的制作制作之前,需要对场景进行处理,把场景灯光删除,vr渲染器中把GI关掉AO图=标准自发光材质+vr污垢贴图现在来调整场景模型赋予标准自发光材质标准材质,自发光100,漫反射贴图给个vr污垢贴图vr污垢贴图的半径默认是10先给30,进行测试测试后的效果场景有些暗,之后是一个提亮了,先选择vr摄像机,红色框内是我出效果图的测试参数现场AO图非常的暗,这里经过测试后的参数,vr污垢贴图半径加大到1200,vr摄像机参数光圈、快门速度、胶片速度等进行了修改修改后的的参数测试ao效果提亮了许多好了AO图的制作就是这么的简单

vr for maya 渲染器怎么渲染阴影通道

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