首页 > 3D素材 > 问答 > 3dmax怎么制作地形,3DMAX中地形怎么做

3dmax怎么制作地形,3DMAX中地形怎么做

来源:整理 时间:2023-09-13 04:48:30 编辑:航空兔素材 手机版

1,3DMAX中地形怎么做

画线 outline 挤出
平面加噪波平面加置换平面转多边形选择点绘制变形里用笔刷刷插件-DREAMSCAPE

3DMAX中地形怎么做

2,3d max中地形 天空如何制作

丘陵我一般是用噪波贴图来作,如有需要比较多得细节可以做一个大型去ZB里面刷这样可以达到你想要的效果,天空是现在所有3D软件里的一个弱项,一般是用球形天但是对贴图要求比较高,要有高清的素材,还有就是渲染出来去NUKE里面合成进去,再有就是VRAY大气打开用VR物理相机才能渲染出来但是天上的云比较难搞定。
用dreamscspt这个插件,但是只能做单帧图片、效果图,做动画只能适配线扫描渲染器
安装一个3dsmax的幻境插件,dreamscape 可以轻松制作地形,天空和海洋。网上的电子教程视屏教程也多,dreamscape有好几个版本,支持不同版本的3dsmax。
可以考虑许多3dmax 的拓展插件,地形天空瞬间搞定

3d max中地形 天空如何制作

3,怎样用3dmax创建地形

打开教程文件 \tutorials\land\make_terrain.max。 创建新层:在“层”工具栏上,单击“新建层”。 提示:如果“层”工具栏未显示32313133353236313431303231363533e4b893e5b19e31333332633035,则右键单击主工具栏的空白区域,然后选择“层”。 将新层命名为 Terrain,然后单击“确定”。 刚刚创建了一个名为 Terrain 的新层。 下一步,将在该层上创建其他对象。 创建地形:在工具栏上,单击“按名称选择”按钮。 从列表中选择对象名称 Layer 820_01.01,然后单击“选择”。 对象名称 Layer 820_01.01 显示在“创建”面板上的“名称和颜色”卷展栏中。根据对象的 AutoCAD 层名称来对其命名。 在“创建”面板 >“几何体”中,单击“标准基本体”旁边的下拉箭头,然后从列表中选择“复合对象”。 在“创建”面板 >“对象类型”卷展栏中,单击“地形”按钮。 如果“地形”按钮不可用,确保首先选择了样条线对象,例如:Layer 820_01.01。 稍微等一会,地形将出现在视口中。 地形对象在轮廓线上已构建了彩色曲面。如果您的地形颜色与此处所示不同,请不用担心。 在“创建”面板中,下滚(如有必要)至“拾取操作对象”卷展栏,并单击“拾取操作对象”按钮。 按键盘上的 H 键以显示“按名称选择”对话框,然后选择名为“Layer 800_.01.01”的对象以将此组轮廓线添加到地形对象中。 过一会,将该对象的样条线添加到地形中,构建附加面。 下滚至“显示”组,并启用“二者”。 现在视口会显示地形曲面和轮廓。 显示的轮廓和地形单击“弧形旋转选定对象”按钮并旋转视口,以查看模型的某些侧面。 在“外形”组中,启用“分级实体”。 如果仔细观察,您会注意到曲面具有从其扩展出的实体基础。 分级实体视口中的对象之一是一个带有黄色箭头的黄色框。旋转视口使得该对象位于左侧,箭头指向上,如下所示。 转换为可编辑网格:一旦创建了地形,就可将其从参数化对象塌陷至可编辑网格或可编辑多边形对象。这会提高视口性能和缩短文件加载时间。 选定地形对象后,右键单击以启动四元菜单。 在“变换”四元菜单上高亮显示“转换为:”>“转换为可编辑网格” 将文件另存为 myterrain01.max。

怎样用3dmax创建地形

文章TAG:3dmax怎么制作地形3dmax怎么制作地形

最近更新

相关文章