首页 > 3D素材 > 问答 > 动画怎么制作,怎样制作动画

动画怎么制作,怎样制作动画

来源:整理 时间:2023-04-24 03:30:40 编辑:航空兔素材 手机版

本文目录一览

1,怎样制作动画

那要看你想制作什么类型的动画了,若是简单的,下面有一些介绍。 若是很复杂的,类似于电影中的场景,建议学习3D Max,如《星球大战》的场景使用的就是3D加上Autodesk公司出品的MentalRay渲染器,还有很多电影,游戏都用上了3D与此渲染器。电影《蜘蛛侠》采用的则是德国的FinalRender渲染器与3D, 下面附的只是一些简单的动画软件,未附完。。。。上霏凡论坛可以免费下载,地址 http://www.crsky.com/list/s_76_1.html PNG MNG Construction Set 是PNG/MNG类型的动画制作软件。主要用于网站的旗帜广告的制作等,提供转场功能 ATani v3.8.10 : 动画GIF制作软件,制作动画只需五个步骤。你可以使用BMP、GIF、JPG、ICO、PNG文件作为动画帧。完成后可保存为GIF或AVI文件。 Boris Blue是一款基于Boris Red赢得大奖的3D组合和动画解决方案软件。这款独立可执行应用程序提供了具有实时性能的空前3D创造力以加速你的工作流程。 可创造极好的3D文本和造型,包括撞击效果图,噪声模式,自然材料的反射和3D阴影等。 BluffTitler DX9 v5.04 一款制作3D文本动画的工具,制作结果可以实时在BluffTitler播放器中播放或输出为视频文件、图片格式供其它软件使用。 Maxon Cinema 4D v9.603 功能超强的三维图像设计工具,Cinema 4D 所拥有强大的3D 建模功能,无论是初学者还是高手都适合使用。Cinema 4D 还包含一个完整的修补时间线、增强造型功能,另外其光线系统提供50多种光线和照明模式、收音机按钮式的阴影、音量噪音,增强的预览能力。 Easy GIF Animator 是个小而强大动画制作工具,有多样化的选项供您设定,提供了高压缩高画质的 GIF 动画。主要功能有:简单快速建立 GIF 动画、内建预览器、可将动画转成灰阶、可设定每个图片的透明色、可设定动画回转数、影格持续时间、显示位置。 Easy GIF Animator 是个小而强大动画制作工具,有多样化的选项供您设定,提供了高压缩高画质的 GIF 动画。主要功能有:简单快速建立 GIF 动画、内建预览器、可将动画转成灰阶、可设定每个图片的透明色、可设定动画回转数、影格持续时间、显示位置。 等等。。。。。
flash
安装个软件,要钱的,你可以买盗版,一样可以

怎样制作动画

2,动画片是怎样制成的

向你说下3D动画是怎么制作的吧!1.前期规划(剧本,造型设定,故事板)1). 概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作.2). 内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作, 给后 面三维制作提供参考。3) 分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作;手绘图画构筑出画面; 解释镜 头运动;讲述情节给后面三维制作提供参考.2.中期制作4) 3D粗模——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为Layout做准 备5) 3D故事板(Layout)——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括 软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。6) 3D角色模型\3D场景\道具模型——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软 件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。7) 贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型 “化妆”,进行色彩 、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。8) 骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形 、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。9) 分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活 动的对象制作出每个镜头的表演动画。10)灯光——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精 细调节,把握每个镜头的渲染气氛。3.后期制作11)3D特效——根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(maya)中 的实际制作表现方法。12)分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层 渲染,提供合成用的图层和通道。13)配音配乐——由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种 音效14)剪辑——用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成 不同版本,以供不同需要用。
你说的是不是二维的动画片。就像美女与野兽那样的迪斯尼动画片?我以前学过一些动画。大概了解一些。举个例子吧。具体我也不是很了解,因为后来不学了!比如:画一个人跑步。先把跑步这个一系列的最关键的几个动作画出来。也就是我学的原画,接下来的工作交给动画师。动画师其实是最低级最累的!因为他们把2个关键动作之间的部分画出来。说实话。那不怎麼动脑子。只是按照规矩画好。不过的确很费神。不像画原画的关键动作。要考虑什麼力学等等。原画往往注定这个动作像不像,传神不传神!其他的就是听老师讲了个大概!具体我也没见过。讲给你听,把画好的用摄像机录下来!单张单张组合在一起,就像翻书那样,小时候你也应该玩过。然后录下来就成了。然后再加上背景!背景其实也是画出来的!有的时候动画公司都向各个小型工作室或者个人发任务,把活给他们。规定时间然后完成就行!以前我就是在工作室学的!

动画片是怎样制成的

3,怎样制作动画片

首先第一步是准备软件,制作Flash动画就是使用Flash这个软件.现在最新版本是Flash 8,不过很快就会发布新版本了,称为Flash CS3,也就是Flash 9. 在接下来就是学习使用这个软件了。如果你希望使用文字的方式学习Flash,在书店可以找到很多参考书。此外,也有很不错的视频演示的方式来辅助学习。 这里先向你推荐一个“前沿视频教室”网站—— http://learning.artech.cn ,每天一课,视频演示,效果很清晰,希望对你有所帮助!里面也有很多相关图书的信息。 如果你希望学习使用Flash,我这里给你列出一个简单的线索,按照这个线索学习Flash会比较方便,如果每天花一点时间,用一个月的时间完全可以掌握: a.首先掌握一下Flash的两个基本概念——“笔触”和“填充”,然后掌握几种基本的绘图工具,以及编辑图形的方法。这些工具和方法很多,可以慢慢掌握和提高,只需要掌握其中一些很基本的就可以往下制作动画了。 b.接下来一定要理解“元件”和“实例”的概念。 c.在此基础上,就可以制作动画了,重点掌握“运动”动画和“变形”动画的原理和方法。 d.然后重点理解电影剪辑元件的作用。 e.接下来需要学会两种特殊的动画——“遮罩动画”和“路径动画”。至此,Flash制作动画的核心内容已经都掌握得差不多了。 f.下面就是掌握一些辅助的功能,例如加入声音、视频等等。 g.再下来就需要制作一些交互性的动画了,掌握按钮的原理和用法。 h.如果只想作美术相关的设计师,可以再简单了解一点Actionscript的基本语法的语句,如果还希望制作更深入地交互动画,就需要深入全面地掌握Actionscript了。 http://learning.artech.cn中的视频演示很清晰,相信您学起来会比较容易。
<p>给你网址 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.idmt.cn%2f%3fbdclkid%3dqnk_jkvo2m3vnktgfvkkygq9454k0gs6geam_gjyb8bp" target="_blank">http://www.idmt.cn/?bdclkid=qnk_jkvo2m3vnktgfvkkygq9454k0gs6geam_gjyb8bp</a></p> <p>&nbsp;</p>首先一点,你要了解到动画片的制作是一个非常庞大的工程。尤其是电视动画片,像我们在电视看到的日本动画或欧美动画片,几十集的片子是需要几百人甚至更多的队伍来完成。因为动画的制作和平面设计不同,一张图片,也许只需一小时的时间就可以电脑上搞定,但是动画不同,动画是一帧一帧的播放的,就是说动画是需要一张一张画出来的。通常电影动画,像《千与千寻》剧场版动画,是一秒播放24张画面,而《火影》、《死神》因为是电视播放,所以动作稍微少些,一般在每秒12张那样。还有,动画在制作过程中的分工也非常多,例如:前期策划:剧本、人设、场景...中期制作:原画、动画、动检...后期:配音、合成...等等。由许许多多的环节构成。正规的动画制作流程中,每一个环节都有不同的制作人员来担当任务。如果你想制作动画的话,首先要好好了解动画这个行业以及动画的相关知识,例如现在市面上有许多学习的资料,像北京电影学院出了不少动画方面学习的书,例如:《影视动画镜头画面设计》、《影视动画剧本创作》…等非常适合大众来学习。如果你有心想成为一名出色动画师,或把动画当作人生梦想的话,建议你去参加培训,或跟动画人请教,平时多练习、多思考。另外,目前在国内非常流行用flash这个软件来制作动画,像《喜羊羊与灰太狼》就是由它制作出来的。flash软件非常好学,是一个综合的动画制作软件,特别适合初学者,你也不妨试试安装一个玩玩,也许通过这么一个软件能实现你一些动画的梦想也不说不定哦~

怎样制作动画片

4,怎么制作动画

推荐个软件。绘声绘影。研究满意后加分吧。
在Flash动画尤其是短片的制作中或多或少都要表现一些较复杂的动作,而Flash本身功能的限制使我们在制作动画时感到手脚受到牵制,或者为此付出过多的时间和精力。这里笔者总结了自己动画短片制作中的一些经验,给大家碰到此类问题时作个参考。 一、简化主体 首先,动作主体的简单与否对制作的工作量有很大的影响,擅于将动作的主体简化,可以成倍地提高工作的效率。 一个最明显的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如图可见,动画的主体相当简化,以这样的主体来制作以动作为主的影片,即使用完全逐帧的制作,工作量也是可以承受的。试想用一个逼真的人的形象作为动作主体来制作这样的动画,工作量就会增加很多。 注:对于不是以动作为主要表现对象的动画,画面简单也是省力良方。 二、尽量使用变形 Motion Tween 和 Shape Tween是flash提供的两种变形,它们只需要指定首尾两个关键帧,中间过程由电脑自己生成,所以是我们在制作影片时最常使用来表现动作的。 但是,有时候用单一的变形,动作会显得比较单调,这时可以考虑组合地使用变形。例如,通过前景、中景和背景分别制作变形,或者仅是前景和背景分别变形,工作量不大,但也能取得良好的效果。 动画1:组合后(下载原文件) 动画2:背景动画(下载原文件) 动画3:中景动画(下载原文件) 动画4:前景动画(下载原文件) 如上面例子中兔子翻跟头的动作(动画1),它由动画2、3、4三个部分组成,动画2,主要是背景的简单上下移动变形,动画3是中景白云的旋转缩放,都是简单的Motion Tween,动画4稍微复杂一点点,兔子是有一个2帧的Movie Clip(由正立倒立的兔子构成的翻跟斗动作),跳起落下,也都是简单的缩放变形,此三者组成的动画1,就是一个比较和谐的组合动画,没有了过于单调的缺点。 注:学习一些镜头语言,对你制作动画很有帮助。 三、使用一定的技巧 对于许多不能采用Motion Tween和Shape Tween来表现的动作的时候,我们常常要用到逐帧动画,也就是一帧一帧地将动作的每个细节都画出来。 显然,这是一件很吃力的工作,我们尽量避开逐帧制作,当避无可避的时候,使用一些小的技巧能够减少一定的工作量。 1、循环法 这是最常用的方法,将一些动作简化成由只有几帧、甚至2、3帧的逐帧动画(如前例中兔子的翻跟头动作是2帧组成)组成的Movie Clip,利用Movie Clip的循环播放的特性,来表现一些动画,例如头发、衣服飘动,走路、说话等动画经常使用该法。 逐帧动画(下载原文件) 逐帧动画第1帧 逐帧动画第2帧 逐帧动画第3帧 上例中天篷元帅斗篷的飘动的动画就是由三帧组成的Movie Clip,聪明的读者一定想到了,只需要画出一帧,其他两帧可以在第一帧的基础上稍做修改便完成了。 注:这种循环的逐帧动画,要注意其“节奏”,做好了能取得很好的效果。 2、节选渐变法 在表现一个“缓慢”的动作时,例如手缓缓张开,头(正面)缓缓抬起,用逐帧动画能让你噎死。我们可以考虑将整个动作中节选几个关键的帧,然后用渐变或闪现的方法来表现整个动作。 在本例子中,通过节选手在张合动作中的四个“瞬间”,绘制了四个图形,定义成Movie Clip之后,用Alpha(透明度)的变形来表现出一个完整的手的张合动作。 如果完全逐帧地将整个动作绘制出来,想必会花费大量的时间精力,这种方法可以在基本达到效果的同时简化了工作。 手掌的张合(下载原文件) 注:该方法适合于“慢动作”的复杂动作,另外,一些特殊情景,如D厅,由于黑暗中闪烁的灯光,也是“天然”的节选动作,这时无需变形直接闪现即可。 3、替代法 这是比较聪明的方法,就是用其他东西,替代复杂的动作,这个其他,可以是很多东西,例如影子、声音。下面的两个例子分别用影子和声音来表现了动作。 用影子表现动作(下载原文件) 用声音表现动作(下载原文件) 注:该方法精髓就在于“避实就虚”,至于怎么虚,就得多动动脑子了。 4、临摹法 初学者常常难以自己完成一个动作的绘制,这时候可以临摹一些video等,将它们导入flash中,因为有了参照,完成起来就比较轻松。而在临摹的基础上进一步进行再加工,使动画更完善。 临摹video的动画 (下载原文件) (下载video图片系列文件) 上面的边例子中,蒙古摔交手的动作完全是由一段video“描”出来的。 具体的操作是从用解霸从video将需要的动画截取出来,输出成系列图片(flash mx就可以直接导入video了),导入到flash后,依照它描绘而成,具体的风格就由你自己决定了。 注:一般video与flash的播放速度之间的区别,flash一般是12fps,video可能是24或25fps。 5、再加工法 下面例子中牛抬头的动作,是以牛头作为一个Movie Clip,用旋转变形使头“抬起来”,由第1步的结果来看,牛头和脖子之间有一个“断层”,第2步,我们将变形的所有帧转换成关键帧,并将其打散,然后逐帧在脖子处进行修改,最后我们做一定的修饰,给牛身上加上“金边”整个动画的气氛就出来了。 第1步:旋转变形(下载原文件) 第2步:打散修改(下载原文件) 第2步:最后修饰(下载原文件) 注:借助于参照物或简单的变形,进行加工,可以得到复杂的动画。 6、遮蔽法 该方法的中心思想就是将复杂动画的部分给遮住。而具体的遮蔽物可以是位于动作主体前面的东西,也可以是影片的框(即影片的宽度限制)等。 在本例子中,复杂动作部分(脚的动作),由于“镜头”仰拍的关系,已在影片的框框之外,因此就不需要画这部分比较复杂的动画,剩下的都是些简单的工作了。 当然如果该部分动作正是你要表现的主体,那这个方法显然就不适合了。 脚的动作被遮蔽 (下载原文件) 7、其他 其他方法还有很多,如更换镜头角度(例如抬头,从正面表现比较困难,换个角度,从侧面就容易多了),或者从动作主体“看到”的景物反过来表现等。 其他的方法大家可以从动画制作过程中不断发现何总结,多用心是解决问题的万能钥匙。
文章TAG:动画怎么制作怎样动画怎么制作

最近更新

  • 女的很丑的照片卡通,日本小老头变身农场精灵背后原因惹众怒女的很丑的照片卡通,日本小老头变身农场精灵背后原因惹众怒

    《こびとづかん》是日本的一系列图画书,屁桃君,屁桃君的农场精灵,这是屁桃君捅了我的突变,在众人异样的目光下,她选择抛弃善良,以全新的面貌走上了这条不归路,原来的日文名字叫小老头,其实.....

    问答 日期:2023-04-24

  • 人的嘴巴怎么画简笔画图片,嘴巴怎么画人的嘴巴怎么画简笔画图片,嘴巴怎么画

    本文目录一览1,嘴巴怎么画2,人物的嘴巴怎么画3,嘴巴怎么画4,画人的时候嘴怎么画1,嘴巴怎么画你是要笑的还是什么,表情是啥。不过结构的话……恩头部一半的一半偏上。先定好位置再画神态{0}2,.....

    问答 日期:2023-04-24

  • 少妇鸡的肉片怎么切,鸡脯肉怎样切成薄片少妇鸡的肉片怎么切,鸡脯肉怎样切成薄片

    鸡脯肉怎样切成薄片2,怎样切肉请告诉我3,鸡丁到底是怎么切出来的鱼香肉丝的鱼香味是怎么弄出来的锅包肉4,肉应该怎么切1,鸡脯肉怎样切成薄片将鸡脯肉放到菜案子上用刀轻轻一拍,然后用刀平片.....

    问答 日期:2023-04-24

  • 狮后卡通图片,狮鹫兽最早出现在古希腊神话狮后卡通图片,狮鹫兽最早出现在古希腊神话

    没有人知道狮鹫兽起源于何时何地,但似乎狮鹫兽出现在有文字记载之前诗人和老人流传下来的传奇故事中,之后,狮鹫兽的形象出现在希腊神话中,由宙斯、众神之神阿波罗和复仇女神涅墨西斯绘制,.....

    问答 日期:2023-04-24

  • 卡通玻璃窗户图片卡通玻璃窗户图片

    其实绿色玻璃是一种颜色玻璃,是吸热的玻璃,,第二条第二,窗户玻璃厚度的选择,不同的厚度对应不同类型的玻璃,现阶段常见的家用窗户玻璃,通常但我个人的看法是玻璃其实太厚,性能不一定特别好,价.....

    问答 日期:2023-04-24

  • 淘宝详情页怎么制作一张大图,用PS怎么弄成一大张淘宝宝贝详情长图例图淘宝详情页怎么制作一张大图,用PS怎么弄成一大张淘宝宝贝详情长图例图

    本文目录一览1,用PS怎么弄成一大张淘宝宝贝详情长图例图2,淘宝详情页如何制作3,淘宝详情页图片怎么做出长的图片4,淘宝宝贝详情页面的宝贝图片用ps做成一大张好不好5,淘宝宝贝详情页做一整.....

    问答 日期:2023-04-24

  • 花的花字怎么写,花字怎么写花的花字怎么写,花字怎么写

    本文目录一览1,花字怎么写2,鲜花怎么写3,花nian个nian字怎样写4,花字行书怎么写1,花字怎么写艹字头加化{0}2,鲜花怎么写鲜花两个字你不是打出来了,鲜这个字先写鱼字旁再写羊,花这个字先写草字.....

    问答 日期:2023-04-24

  • 怎么用东字制作头像,帮我设计个名称 带有东字的 在帮忙设计个带有东字的头像吧 谢谢怎么用东字制作头像,帮我设计个名称 带有东字的 在帮忙设计个带有东字的头像吧 谢谢

    帮我设计个名称带有东字的在帮忙设计个带有东字的头像吧谢谢2,帮我做个东字的QQ头像谢谢3,怎样才可以弄会东的头像4,帮忙制作一个文字头像东1,帮我设计个名称带有东字的在帮忙设计个带有东.....

    问答 日期:2023-04-24