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游戏山石模型怎么制作,如何用SketchUp做山石模型

来源:整理 时间:2023-07-16 01:48:39 编辑:航空兔素材 手机版

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1,如何用SketchUp做山石模型

沙盒工具啊
虽然我很聪明,但这么说真的难到我了

如何用SketchUp做山石模型

2,魔兽争霸3地图编辑器里山的模型或制作方法

先隆起地表,在对某些地方进行推平之类的操作,、
隆起地表

魔兽争霸3地图编辑器里山的模型或制作方法

3,3d石头模型怎么做

Dogame游戏兵工厂网站上和论坛上都有教程,你可以去看看!
模式

3d石头模型怎么做

4,谁给我介绍下 次时代游戏模型制作的详细流程

首先maya的材质节点能多了解就多了解(这虽然不是其他软件 但是要重点强调一下) PS就算不达到精通的程度 也应该是非常熟悉才行 (制作贴图最合适的软件 就是PS 说其他的都是扯淡 deathpaint bodypaint只能做辅助 而且有没有两可)除此之外如果只是做模型 那不需要精通什么软件了 有那些学习其他软件的时间不如多熟悉一下maya和ZB 毕竟这两个软件更新速度是很快的 想要跟上他更新的节奏我想也没有多余的时间接触其他软件 如果真的精通了maya模型模块和ZB 加上点美术方面的基础 在国内可以混的不错了 但是如果想成为顶尖的CG高手或者模型艺术家 后期软件和渲染软件也有必要掌握至少一款 后期和maya结合比较好的当然就是fusion了 shake虽然不再更新但现在还是被很多人青睐 最有前途的是NUKE影视行业预计几年之内会在国内普及三大渲染器mentalray renderman mantra最少有一款熟练度能参与到你的制作流程 懂一点特效和动画可以让你在很多模型制作上事半功倍(比如不料和毛发)另外如果是想往游戏方面发展 MAX有时间也接触一下吧 虽然两款软件已经可以无缝互导了 但是做游戏还是MAX是王道 XSI也越来越趋向游戏 但不建议学习 都是从学员过来的 你的压力我非常理解 回答完你的问题顺便给你一些建议 如果你下定决心要从事这个专业 那以后一定要学习动画特效和后期 这样在公司才会有发展 就算以后想自己单干也没问题 尤其是特效和后期 可以说是一个项目的重点 而且特效的制作上几乎贯穿了每个环节 都要和它有关系 千万别钻牛角尖 自以为要学精通 所以只研究模型 其他模块不碰 现在的行情是 成为一名出色的模型师 很容易 成为一名有名的模型师 很难 因为出色的模型师太多了 路还很长 所以想前途更光明 就学习一些新的东西吧
jutgpp
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