3:如果你的Maya版本是2016以上,显卡一般没有GPU加速,那就用Arnold,1:使用什么材质ball取决于您使用的渲染器,使用的渲染器取决于您使用的Maya版本以及硬件的配置方式,在渲染窗口中,可以看到将ocean材质map添加到模型中的操作已经完成,首先,打开Maya软件。
1。首先,打开Maya软件。在菜单工具栏中,单击鼠标左键下的平面图形。2.然后,用鼠标拖动绘制曲面图形。3.然后,在显示工具栏中,用鼠标左键单击实体显示按钮。4.然后,用鼠标左键点击工具栏中的选项卡,点击白色材质球。5.然后,在窗口上,为材质球选择地图的样式。6.然后在选择下拉列表中选择海洋地图的选项,可以看到材质 display的变化。7.最后,将材质赋给平面图。在渲染窗口中,可以看到将ocean 材质 map添加到模型中的操作已经完成。
2、 maya 卡通人物用什么 材质球,动画用什么渲染器比较好1:使用什么材质 ball取决于您使用的渲染器,使用的渲染器取决于您使用的Maya版本以及硬件的配置方式。2:如果你的Maya版本是2016以上,显卡是GTX1080,建议用红移渲染器,基本是秒级渲染,3:如果你的Maya版本是2016以上,显卡一般没有GPU加速,那就用Arnold。4:卡通人的皮肤是透明半透明的,建议用3S 材质,5:卡通人物的眼睛是透明的,建议单独渲染。6:卡通人的服装道具,根据不同的材质选择不同的材质球,比如有高光的金属的,没有高光的布的等等。