常用的软件有高模式:3Dsmax、Zbrush中模式:3Dsmax、Maya低模式:3Dsmax、Maya、TopoGun展UV:3Dsmax、Maya烘焙:3Dsmax和Toolbag绘制贴图:SubstancePainter导入引擎:UE4、Unity等,就游戏建模而言,分为角色建模和场景建模的过程主要采用了整个PBR过程。
火星时代就有这方面的书籍。请看一看。挺好的。它附带一张光盘。有一个详细的运动视频解释。影视后期好好看看AE就好了。AE和photoshop差不多,学起来不难。至于角色做的书,我个人认为读书比看视频好。呵呵,看看火星时代的视频吧。新出的火星文-3dsmax 角色 Judian对我同学有用,他对学习相当认知,技术也不错。现在毕业了,都在工作。
也许有些人不知道MMD是什么。是MikuMikuDance的缩写。是一个日本人Yukou Sugiuchi开发的免费软件。它用VOCALOID2 角色的初音未来等人做3D模块,就是让人物3D动起来跳舞。只要抽取仙剑角色3D,用PMDeditor捆绑,角色也可以和MIKUDANCE共舞。如何从游戏中提取人物模型到最后制作MMD,教程主要分为三个部分。第一部分是如何从游戏中提取角色模型,第二部分是3DMAX的简单操作和角色装扮,第三部分是如何使用PMDEditor进行加权和制作表情,以及MMD的最终制作。
3、3D 建模有什么步骤?就游戏建模而言,分为角色 建模和场景建模的过程主要采用了整个PBR过程。角色 建模与现场相比建模,会有点困难,建议先做场景,等你熟练了再学角色。常用的软件有高模式:3Dsmax、Zbrush中模式:3Dsmax、Maya低模式:3Dsmax、Maya、TopoGun展UV: 3Dsmax、Maya烘焙:3Dsmax和Toolbag绘制贴图:SubstancePainter导入引擎:UE4、Unity等。