常用的软件有高模式:3Dsmax、Zbrush中模式:3Dsmax、Maya低模式:3Dsmax、Maya、TopoGun展UV:3Dsmax、Maya烘焙:3Dsmax和Toolbag绘制贴图:SubstancePainter导入引擎:UE4、Unity等,就游戏建模而言,分为角色建模和场景建模的过程主要采用了整个PBR过程。1、3dsmax制作动画角色火星时代就有这方面的书籍。请看一看。挺好的。它附带一张光盘。有一个详细的运动视频解释。影视后期好好看看AE就好了。AE和photoshop差不多,学起来...
更新时间:2023-05-01标签: 3dmax卡通角色建模教程建模3dmaxpbr卡通教程 全文阅读