就像人不传承衣服,都是一样的,我看到有人用VR,有人用MR,有人用FR,animation渲染justa渲染means,其实用什么渲染设备并不重要,动画渲染不过是给他贴了一个更类似于传统二维动画或者更q0卡通的贴图,至于渲染这只是最后一道工序,请查阅百科全书中的渲染。
3dsmax3DStudioMAX,通常简称为3dsmax或max,是Discreet公司(后被Autodesk公司合并)开发的基于PC的3D动画渲染和制作软件。它的前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。在WindowsNT出现之前,工业CG制作被SGI图形工作站垄断。D Studio Max和Windows NT组合的出现,一下子降低了CG制作的门槛。先是开始用于电脑游戏的动画制作,然后进一步开始参与影视片的特效制作,比如《x战警II》、《最后的武士》。披露3ds Max 7后,正式更名为Autodesk3dsMax。最新版本是3dsmax2016。
这个不好说。我看到有人用VR,有人用MR,有人用FR。其实用什么渲染设备并不重要。重要的是你能不能达到预期的效果。如果有3个优秀的角色动画。我们分别用FR,VR,MR,那你用哪个?随便挑一个,只要能达到想要的效果。
animation渲染just a渲染means。3D建模本身没有任何颜色,只是一个形状。就像人不传承衣服,都是一样的。质感就是把他要传承的衣服放在这个架子外面。如果风格强调写实,就会做出写实的3DCG。动画渲染不过是给他贴了一个更类似于传统二维动画或者更q0 卡通的贴图。至于渲染这只是最后一道工序,请查阅百科全书中的渲染。
4、阿诺德 渲染器请问我希望把动画角色和场景分别 渲染。那角色阴影需要在场...有许多方法可以将对象分层。如果要将角色的阴影与场景合并在同一层,可以在角色模型的shape节点中,取消对Arnold属性中主可见性(渲染 visibility)的检查,这样角色就不会出现在渲染处的场景中,而是会投射阴影,反射和折射会保留在场景中,另一种方法是在赋予角色的ai着色器属性中打开matte,这样渲染场景中的角色部分将形成遮罩,但阴影也可以与场景合并。如果你想把角色的影子从场景中分离出来,也就是影子在单个图层上出来渲染,你可以把aiShadowMatte材质给与角色互动的场景道具(也就是角色的影子会投射在道具上),它在渲染,出来的时候会形成一个单独的影子,当然,你也可以隐藏你的角色,阴影部分是alpha。如果可以用maya2016版本,可以参考我之前写的百度体验网页链接,如果你用的是maya2018版本,只能用aiShadowMatte材质。