基础,不会画,但是想做卡通想跳舞走路的动画效果,打字送人不容易,(将小人上的圆与引导线末端对齐,嗯,有些软件有这个东西,第二个问题是,我不想做人物动作,就用现成的东西,将小人拖到辅助线的右侧,将小人拖到主场景中,在元素内部绘制a小人回到主场景,ctrl-L打开库,可以看到你的小人在里面。
基础,不会画,但是想做卡通想跳舞走路的动画效果。我的回答是:很难。如果你懂一点FLASH,我觉得作为一个角色走路应该问题不大。充其量设计一个简单的卡通字符,让你的手和教动起来,也不是什么难事。如果会画画,不会FLASH,可以设计一个有趣的卡通 image,然后可以参考书籍做动作,也是可以实现的。这两个你都可以选,但是两个都需要时间提升。第二个问题是,我不想做人物动作,就用现成的东西。嗯,有些软件有这个东西。比如POSE,3DMAX提供现成的各种动作的模型,但是建模不一定适合你。虽然不知道你为什么要做这样的动画,但是动画本身就是一件费力的事情,目前的技术也达不到你想要的东西。如果我是哆啦a梦,我想我会马上实现你的愿望。呵呵,总之我已经回答了你的问题。让我们看看你是如何实现的。
不记得了,说不清楚别怪我。我现在没有FLASH,也无法详细讲解如何用钢笔工具画一个身体(头加身体),再建一个图形画胳膊和手,再建一个腿和脚,然后把身体的补间图形拖到图层里调整大小,把胳膊拖到图层里(色调),把图层拖到腿里(色调),再建两层。
动作渐变。Ctrl-F8首先创建一个组件。元件的类型是电影剪辑或图形。在元素内部绘制a 小人回到主场景,ctrl-L打开库,可以看到你的小人在里面。将小人拖到主场景中。创建一个新的引导层,并将小人拖到引导层的左侧。(将小人上的圆与引导线末端对齐。)在要改变的帧中创建一个关键帧。将小人拖到辅助线的右侧。(没错,圆圈要对准终点。)在下面的“属性”中寻找“补间动画”(最下面的可能不是属性,自己看吧),选择“动作”。你完了!注意:改变动作时,画面不要在要改变的画面上。打字送人不容易。
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