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maya hdr贴图怎么用,maya如何给模型贴上贴图

来源:整理 时间:2023-11-03 14:11:31 编辑:航空兔素材 手机版

本文目录一览

1,maya如何给模型贴上贴图

打开maya, 点开HYPERSHADE 找到材质球 ,ctrl+a,颜色后面的小三角点开,图像名称,找到贴图 重新认一下,就OK了 如果不知道是哪个材质球可以在材质球上右键,看一下是哪个模型上的

maya如何给模型贴上贴图

2,maya的HDRI素材图片怎么使用

HDRI是高动态范围图象的意思,HDR是这种图片的格式后缀名.一般用HDRI来模拟环境光.将HDRI图片帖到环境反射里.MAYA具体的操作不大熟悉,我用MAX的.关于查看修改该格式的图片,可以使用Photoshop CS2或更高的版本进行查看和编辑.CS2及更高的版本支持HDR格式,并且支持制作并合成HDRI图象.或者找个HDRI图片浏览器进行浏览.
<p><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.verycd.com%2ftopics%2f2725338%2f" target="_blank">http://www.verycd.com/topics/2725338/</a></p> <p>这个不错,可以看一看</p>

maya的HDRI素材图片怎么使用

3,MAYA使用的HDR贴图是怎么做的

一.需要几张不同曝光的数码照片 制作HDR照片,需要三张(一般为了保证效果至少需要三张,当然只有2张也勉强可以)同一场景不同曝光的数码照片。正统的作法是使用三脚架,然后以包围曝光的方式在同一场景连拍多张JPG或者RAW。当然,你也可以根据实际需要手动调整不同的曝光补偿以获得更大的曝光范围。如果偷懒一点的话,可以使用RAW拍摄一张,然后用专门软件把一张RAW输出三张或者更多不同层次曝光的JPG,毕竟RAW记录的曝光信息很丰富,对于一般精度要求的HDR还是可行的.这里要说明的是,你使用的相机有拍摄RAW格式的功能. 当然你也可以用一张现成的JPG格式的数码相片,直接用PS把这张JPG的色阶调节调节,生成两张不同曝光的新文件。注意,由于我们是对一张JPG文件进行这样的压暗和提亮处理,所以整体幅度不应该太强烈,否则画面很容易出现大量噪点。 二.用专门的HDR制作软件,PHOTOMATIX PRO合成相片 我用得版本是2.4,最新版本可以到hdrsoft官网下载,这是一个商业软件,是需要用户注册付费的。下载并安装好了后,打开它是一个全英文的界面,选择HDR菜单,然后选择GENERATE,这个是最重要的一部。在弹出窗口中添加入我刚刚制作好的三张不同曝光的JPG图片,选择OK. 软件会自动识别照片直接的曝光差异,按照从亮到暗的顺序排列好三张照片。中间的原图亮度等级设置为0,那么按照默认的曝光EV级别,我们可以把最亮的设置为1,暗的那张设置为-1,或者-1.5什么的,看实际情况而定了。当然,如果你是老老实实的拍了三张不同曝光的照片,软件能够读取到EXIF参数中的曝光信息的话,这个菜单是不会弹出的。但如果我们是从JPG或者RAW自己搞出来的照片,所以这一步是少不掉的。 下一个菜单是做HDR的准备,基本不用去管它。第一个对话框ALIGN什么的是让软件自动对齐多张照片,由于我们的照片实际是从一张原图里面生成出来的 ,不存在错位的问题,因此可以把默认的钩去掉以加快软件操作速度。接下来还是OK.很快PHOTOMATIX PRO就生成了一张缩略图,这张图片实际包含了三张照片的全部曝光信息。旁边还有一个小窗口让你观察画面每个细节的全部细节. 然后我们依然回到HDR菜单,选择TONE MAPPING进行通道混合。这也是整个HDR操作中最重要的一步! 因为这是按照软件的默认值生成的HDR照片,看起来效果并不令人满意。所以TONE MAPPING进行通道混合其实是可以让我们自己手动滑块对明暗,对比度,色相,饱和度等参数进行调整! 最后,我们还是按OK输出照片(不用选择16比特或者360度全景效果),如有必要还可以再把这张输出的JPG拿去PS里重新加工,直到你满意为止。网上好几种软件。自己做挺麻烦的,我以前也想自己做,后来发现hdr资源有的是,下载用就是了,后来还发现,下载了一大堆,最后常用的也就三四张。
你只要在maya的hypershader的材质库里面,点击建立一个file文件节点,在image图片选择hdr文件,就能连接到maya里面去了,至于你把这个文件flie链接给谁,是环境球还是材质球的反射节点,都可以,这就是方法,具体的你要自己尝试了

MAYA使用的HDR贴图是怎么做的

文章TAG:mayamayahdr贴图

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