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unity怎么导出特效,unity怎么用3dmax特效

来源:整理 时间:2023-03-26 19:47:55 编辑:航空兔素材 手机版

1,unity怎么用3dmax特效

3DMAX的可以直接在unity里使啊,我做的项目直接导入就可以使!
有促进作用滴;3dmax的特效使用导出序列侦应该是能直接导入unity的 我记得老师讲过

unity怎么用3dmax特效

2,unity3d特效 做完了怎么保存

导出为资源包
可以尝试修改这个粒子效果的startsize属性。例如: void update () if (input .getkeydown (keycode .l)) this.particlesystem.startsize = 9;//如果原先粒子的startsize是1,那么现在就会变得相对很大了。 } }

unity3d特效 做完了怎么保存

3,如何Unity中为使用渲染特效

这是肯定的啊,unity3d本来不是建模、渲染的专门工具。max里的很多材质在unity3d都不能表现出来的,需要在unity3d中再对材质进行设置,而且如果你用的vary这些渲染器就更不能渲染出来了。不支持max 里的灯光系统,你要在unity里重新创建灯光,unity总共有四种灯光类型,其实和max里的差不多的,在Hierarchy面板点Create创建,Directional Light是平行光,Point Light是点光源,SpotLight是聚光灯,Area Light是区域光,光源属性都是。
在terrain菜单,而且没有找到export heimap-raw 就可以导出一张 高度地形图 如果菜单没有说明版本比较高 在inspector面板 地形的 属性里的 terrain settings里 下面有个 heightmap 也有同样功能

如何Unity中为使用渲染特效

4,大大们 u3d怎么导出特效给别人 没导出过

lt;script type=quot;text/javascriptquot;//这个是给u3d控件调用的方法function ShowTestMessage(message) window.external.ChangeText(message);}//这个是外面调用u3d控件的方法function ChangeMode() //要传递的参数 这里如果要传递大量参数 我是用XML格式传送的 把类型转换成string 类型的 xml格式 然后u3d内部再转回来直接面向对象操作。var mode = 0;( 根据id得到)控件.SendMessage(quot;脚本所在物体名称 PS:可以不管物体所在层次quot;, quot;要调用的方法名quot;, mode);}lt;/script
unity3d是游戏引擎,属于游戏程序的范畴,游戏特效师是属于游戏美术范畴内的。而3d-max主要是用于室内装修的。你这本来学的就对不上,去17xuee看看游戏行业具体的岗位划分吧。
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