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3dmax怎么把模型移到轴心,3d max中 在旋转一个物体的时候如何 改变轴心位置

来源:整理 时间:2023-06-05 05:39:09 编辑:航空兔素材 手机版

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1,3d max中 在旋转一个物体的时候如何 改变轴心位置

1. 在3D MAX中选择到层次面板。2. 选择到仅影响轴3. 就可以视图窗口中移动轴了。
在控制面板下的,点击层次——点击仅影响轴——然后用移动命令就可以改变物体对象的轴心位置!!!————更改完成后关闭仅影响轴命令!!!然后就可以对物体对象进行旋转了!!!
在层次那里点击仅影响轴,用对齐或移动命令对齐物体的中心点

3d max中 在旋转一个物体的时候如何 改变轴心位置

2,3d max 8 如何设置轴心 急急

你是想让刻度以那个圆柱的中心旋转复制60个刻度吧 你可以先把圆柱的位置坐标全部归零 然后选中你那个刻度然后在层次(hierarchy) 那栏下面找到仅影响轴(afect pivot only)这个按钮 按好变蓝将这个轴的坐标也全部归零 然后把这按钮按掉.. 这样你刻度的中心和圆柱的中心就一样了...这样你可以一这个圆柱中心旋转复制你的刻度了
虚拟计算机三维世界与具象的现实世界一样都由点、线、面、体块等组合而成,而计算机图形学解决的就是这些元素的数学或程序表达。   3dsmax的主要建模手段是多边形网格(polygon mesh),而maya的主要建模方式是nurbs(non-uniform rational b-spline,非均匀有理b样条)。虽然这两个软件都有这些建模方法,但下面的一些概念仅就其主要功能而言。 .点(point) 点是零维的表示。在由其组成的线、面或体块中,点起着构成形态的重要作用。在多边形网格中,点称作vertex;在nurbs曲线/面中,点称作cv(control vertex)或ep(edit point)。 .线(line) 线没有粗细,渲染是不可见。线是组成面或体块的构架。在3dsmax的网格模型中,符合两点确定一直线的原理,术语称为line或edge。而在nurbs线中,由于nurbs的特殊数学表达方式,也许要三个或四个点才能确定一根线,在maya中,nurbs曲线称为curve或isoparm(严格来说,isoparm并不是“线”,但在建模,能在某中程度上将它当作线使用,如移动、添加、删除)。 maya中各元素的对应名称 3dsmax的子物体 .面(surface) 面是一种三维形态,渲染时可见,是组成模型的主要方式。3dsmax和maya中的面都称作surface,3dsmax还有一种特殊的面叫作面片(patch)。 .体 体块是由面围合而成的三向物体,三维模型主要就是体块的操作。 .子物体(sub-object)和组成成分(component) 对一个物体(object)而言,都有其构成的基本元素,如多边形网格的构成元素有点(vertex)、线/边(edge)和面(surface)。在3dsmax中,这些元素称为子物体。而maya中,nurbs物体由组成成分(component)构成,包括点(cv)、线(curve/isoparm)、面(surface)等。 3dsmax中的子物体类型 maya的component类型   当我们对一个物体变形修改(deform)时,就是对这些构成元素作修改以造成物体形态的变化。 .坐标系(coordinate) 这两个软件都使用笛卡尔坐标系,即空间位置由x、y、x三个数值表示。这是我们比较熟悉且直观的表示方式。使用贴图时,会碰到一种uvw坐标,用于指示表面参量和贴图坐标。 .轴心/中心(pivot) 每个物体都有其自身轴心。当我们选择一个物体时,显示坐标系的原点就是轴心位置。轴心是我们对物体转换(transformation,包括平移、旋转、放缩)时的参考点。物体的轴心可以被转换修改。 .法线(normal)  法线和切线(trangent)是我们比较熟悉的数学概念了。面法线(surface normals)指示了一个面的方向。当面法线正确时,我们就能看清这个面,而法线相反时,这个面就看不到了,形成一个空洞。这种现象在文件转化中常见到,如将dwg文件导入3dsmax中时。法线通常不可见。 显示了法线的物体 三、变形、转换及修改(deform、transform & modify)   这三种方式是我们改变物体具体形态和空间位置的手段。 .转换   要对物体的空间位置和大小做修改时,我们需要用到这三种工具:平移(move)、旋转(rotate)、放缩(scale)。 maya中的转换工具 max的转换工具   计算机的三维世界是个“真空”,你大可不必担心一个物体会不稳定或者掉到某个无底洞。 .变形和修改   执行变形和修改的工具分别为变形器(deformer)和修改器(modifier)。   在3dsmax中,所有的修改器位于modify面板(图),这些修改器能对物体的形态产生变化或对其子物体进行操作。而space warps面板提供了一些空间力场变形器,包括波纹(ripple)、爆炸(bomb)等。   maya提供了几种变形器: 这些变形器适于有机形态的改变甚至是肌肉的变化。

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