如果还是渲染速度太慢,一般是你的场景太大,电脑本地配置不足,动不了这个渲染,使用persistent渲染选项烘焙灯光和纹理,以减少灯光反弹的次数,Blender是所有三维软件中唯一的非商业软件,完全免费,Blender是所有3D软件中唯一的开源软件,Blender我很惊讶你是从哪里知道这个软件的。
降低分辨率,启用图像去噪并减少样本数量。使用persistent 渲染选项烘焙灯光和纹理,以减少灯光反弹的次数。如果还是渲染速度太慢,一般是你的场景太大,电脑本地配置不足,动不了这个渲染。建议你选Zan。再也不用担心本地电脑配置不足了。
3DMAX是Autodesk出品的老牌软件,广泛应用于建筑、动画、影视、广告等领域。在所有3D软件中,它拥有最多的用户。比如《告别亚特兰蒂斯》就是一个主要由MAX制作的特效。玛雅是由亚里沙公司生产的。由于其独特的架构,一出道就不同凡响。比MAX更自由开放,强大的脚本扩展功能对个性自由的艺术家很有吸引力。比如变形金刚就是主要由MAYA制作的特效。Blender我很惊讶你是从哪里知道这个软件的。很多用3D软件的人也不知道这个软件。Blender是所有3D软件中唯一的开源软件。什么是开源,是指源代码完全开放,可以被他人更改或扩展。Blender是所有三维软件中唯一的非商业软件,完全免费。因为是自由组织开发的,非常依赖编程,所以目前还不成熟。目前只制作了两部实验片,其中一部已经被遗忘,另一部是《大熊兔》。
我是学室内设计的,很少用动画软件。也很少用3DMAX做动画。看到朋友用MAYA很好,动画做出来的三维空间很逼真。我觉得软件好不好取决于你对它的熟悉程度。你可以自己试一试,去了就清楚了。我是学室内设计的,很少用动画软件。也很少用3DMAX做动画。看到朋友用MAYA很好,动画做出来的三维空间很逼真。我觉得软件好不好取决于你对它的熟悉程度。你可以自己试一试,去了就清楚了。
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