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max人物模型头发怎么做,3ds max 制作角色的头发有几种方法

来源:整理 时间:2023-08-31 10:24:22 编辑:航空兔素材 手机版

1,3ds max 制作角色的头发有几种方法

可以用max自带的毛发修改器制作,也可以用片制作;前者用于影视作品中的动画角色,后者用于游戏中的角色,使用哪种方法要根据项目的具体要求。
3ds max 和3ds max design是分别是动画版或建筑工业版,design是建筑工业版,以前的版本是不分动画版或建筑工业版的,这是从3ds max 2009才有区分的。3ds max 主要应用于影视、游戏、动画方面,拥有软件开发工具包(dsk),sdk 是一套用在娱乐市场上的开发工具,用于软件整合到现有制作的流水线以及开发与之相合作的工具,在biped方面作出的新改进将让我们轻松构建四足动物。revealu渲染功能将让我们更快的重复,重新设计的 obj 输入也会让 3ds max 和 mudbox 之间的转换变得更加容易。3ds max design主要应用在建筑、工业、制图方面,主要在灯光方面有改进,有用于模拟和分析阳光、天空以及人工照明来辅助 leed 8.1 证明的 exposure 技术,这个功能在viewport中可以分析太阳,天空等。您现在可以直接在视口以颜色来调整光线的强度表现。也就是说你做工业设计用3ds max design要好一些! 最好和auto cad结合使用,他们配合在建筑工业上可是最好的!

3ds max 制作角色的头发有几种方法

2,3dmax怎么做长头发

使用毛发修改器 , 选面 > 生长毛发 > 使用修改器的毛发工具来修剪头发 > 尽量减少灯光,否则渲染会特别慢
制作步骤:1、建立一个人物或动物的模型。2、创建一个头发链,在一个样条曲线上添加一个头皮修改器。3、在头发上添加Hair&Fur修改器,最初的头发是以统一的方式面向样式法线,可以为分布选择一个单一的样式。4、打开Hair&Fur修改器的“tools”面板,点击“Instancenode”,可以帮助使用任何网格;5、使用frizz和kizz参数,改变头发的大小、规模、密度、厚度等因素;6、想要卷曲的感觉,在头发上添加一个模拟,会看到头发的收缩。7、指定一种材质,继续进行渲染,然后即可完成。
头发一般可以用max自带的毛发修改器制作,也可以用片制作;前者用于影视作品中的动画角色,后者用于游戏中的角色,使用哪种方法要根据项目的具体要求。,max有自带的毛发系统,hair,选中人物模型头部后,在修改命令里面加上hair修改器就行了。在相机视图或透视图渲染一下就有头发了。做毛公仔也是一样中文的好像是使用毛发修改器 , 选面 > 生长毛发 > 使用修改器的毛发工具来修剪头发 > 尽量减少灯光,否则渲染会特别慢。

3dmax怎么做长头发

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