动画完成后你给物体材质光然后达到你满意的效果然后设置渲染(这个步骤有很多内容包括渲染帧数渲染大小渲染格式渲染质量设置-2...)然后在渲染模块下——实现CG效果不是那么容易的,创建blinn和SurfaceShader材质,以及Ramp纹理,并删除Ramp纹理的Place2dtexture节点,1,先打开Maya软件,3.最后,打开渲染设置并将渲染设备切换到“mentalray”Maya卡通渲染可以用MR渲染效果会更好。1、maya卡通材质贴图创建blinn和SurfaceShader材质,以及Ram...
更新时间:2023-02-03标签: maya渲染卡通材质maya卡通渲染材质 全文阅读