然后加一个编辑多边形修改器,先不要改,再加一个网格平滑修改器,把细分模式改成四边形输出,我只是说,做一个多面体,设置在图片上的红框里,然后把半径改成25(最好用我的尺寸,后面倒角的时候数值会有正确的效果),去找他们吧,教程很多,然后打开材质编辑器,制作一个多维子材质,设置子材质个数为2,然后将第一个材质球转黑,有一个boxy足球。{0}1、火星时代3dmax足球建模教程很多。去找他们吧。我只是说,做一个多面体,设置在图片上的红框里,然后把半径改成25(最好用我的尺寸,后面倒角的时候数值会有正确的效果)。然...
更新时间:2023-05-20标签: 足球3d卡通人物3d多面体网格卡通平滑 全文阅读