模型通过骨骼移动,因此在骨骼建立后,它们被绑定到模型,以便骨骼控制一个部分,首先,模型要先建起来,3.继续使用createpolytool,可以根据个人喜好创建多边形曲面,流程是建模,1,animation建模面数多,精度高,细节主要靠多边形,布线要很合理。{0}1、maya游戏建模和动画建模区别1,animation建模面数多,精度高,细节主要靠多边形,布线要很合理。游戏建模要求用最少的面数展现最多的细节,细节主要看材质/法线贴图。布线也要相对合理。次世代游戏的机型数量也很高,但是手游数量很低。2.游戏...
更新时间:2023-05-16标签: maya房屋建模卡通maya建模卡通多边形曲面 全文阅读