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maya 卡通风格,在kuga.com行走的教程

来源:整理 时间:2023-03-07 12:34:43 编辑:素材宝 手机版

将blinn的Outcolor连接到Ramp节点的vCoord,然后将Ramp节点的Outcolor连接到SurfaceShader的outcolor属性,有关于在Kuga.com上行走的教程,创建blinn和SurfaceShader材质和Ramp纹理,删除Ramp纹理的Place2dtexture节点。

 maya 卡通材质贴图

1、 maya 卡通材质贴图

创建blinn和SurfaceShader材质和Ramp纹理,删除Ramp纹理的Place2dtexture节点。建立节点连接。将blinn的Outcolor连接到Ramp节点的vCoord,然后将Ramp节点的Outcolor连接到SurfaceShader的out color属性。

找个 maya 卡通动画人物走路教程

2、找个 maya 卡通动画人物走路教程

你必须了解步行是怎么一回事,以及如何到达那里。拿到之后,不需要教程就可以背诵制作。如果你不知道怎么走,你会发现学简单的教程很难。走路没有容易和难的区别,关键是你要搞清楚怎么走,仅此而已。建议你看看动画师生存手册里关于行走的视频画面。看看国内的行走教程就知道了。有关于在Kuga.com上行走的教程。

3、MAYA 卡通渲染如何制作表情动画?

不映射,除非是特殊的动画要求。一般都会用到变形器,最常见的是BlendShape,变形器位于动画组中的“创建变形器”菜单下。这是通过复制相同的对象,使目标变形,并在原始对象上执行BlendShape来完成的,例如,在复制原始对象、制作笑脸并完成BlendShape后,只需移动BlendShape窗口的滑块,就可以制作微笑的动画。

文章TAG:maya 卡通风格mayakuga卡通教程行走

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