将blinn的Outcolor连接到Ramp节点的vCoord,然后将Ramp节点的Outcolor连接到SurfaceShader的outcolor属性,有关于在Kuga.com上行走的教程,创建blinn和SurfaceShader材质和Ramp纹理,删除Ramp纹理的Place2dtexture节点。1、maya卡通材质贴图创建blinn和SurfaceShader材质和Ramp纹理,删除Ramp纹理的Place2dtexture节点。建立节点连接。将blinn的Outcolor连接到Ramp节点的...
更新时间:2023-03-07标签: maya 卡通风格mayakuga卡通教程行走 全文阅读