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3dmax丘陵怎么做,怎么用3dmax建山体模型

来源:整理 时间:2023-09-01 06:11:37 编辑:航空兔素材 手机版

1,怎么用3dmax建山体模型

要么用 ploy的自定义笔刷 去刷·要么就用软选择去撤·前提边要加够·
用噪波命令 控制x y z数值轴来确定模型的 高低起伏

怎么用3dmax建山体模型

2,cad导图3DMAX做山丘 是用什么命令谢谢悬赏10分

放样——LOFT 先要画出山丘每个层面的截面图,然后用放样命令依次选择你画的截面,回车即可。 QQ1015120522
你好!没有路径??如果对你有帮助,望采纳。

cad导图3DMAX做山丘 是用什么命令谢谢悬赏10分

3,3d max中地形 天空如何制作

丘陵我一般是用噪波贴图来作,如有需要比较多得细节可以做一个大型去ZB里面刷这样可以达到你想要的效果,天空是现在所有3D软件里的一个弱项,一般是用球形天但是对贴图要求比较高,要有高清的素材,还有就是渲染出来去NUKE里面合成进去,再有就是VRAY大气打开用VR物理相机才能渲染出来但是天上的云比较难搞定。
用dreamscspt这个插件,但是只能做单帧图片、效果图,做动画只能适配线扫描渲染器
安装一个3dsmax的幻境插件,dreamscape 可以轻松制作地形,天空和海洋。网上的电子教程视屏教程也多,dreamscape有好几个版本,支持不同版本的3dsmax。
可以考虑许多3dmax 的拓展插件,地形天空瞬间搞定

3d max中地形 天空如何制作

4,3D MAX地形制造怎样弄

方法有很多种。笼统的给你说个大概吧。第一:你可以下载个山地插件。第二,用置换贴图的方法,使用置换修改器。第三,把一个平面转换成可编辑多边形后,右面面板中有绘制变形栏,你可以调整画笔自己画。下面是从网上找到资料,你可以看一下,教程什么的网上挺少,没看到多少,你也可以去百度搜搜。方法A:合成物体制作。先在创建面板(Create)中创建2维线(Shapes),用样条线(Spline)画出山脉的等高线,尽量用折线画不要用曲线,但是折线的段数尽量多些,每层的点的数量最好一样多,把等高线用移动工具在高度方向上依次拖到相应的高度,也就是使等高线等高地排列,选择最底下一条,再在创建面板中创建几何体(Geometry),几何体类型合成物体(CompoundeObject),找到合成物体中的地形(Terrain),点击拾取对象(PickOperand),依次从下往上拾取其他线条,最后对地形物体加上网格光滑(Mashsmooth)就OK了。方法B:几何体编辑制作先还是创建2维线,用样条线画出底面形状,还是用折线,但是折线的段数尽量少些,只在关键的地方转折,然后右键塌陷成为多边形物体(Poly),在次物体面层级(Face)中,选择塌陷后形成的面,找到斜角挤压(Bevel),按照山体的倾斜程度依次挤压出山体的形状,再用点层级(Vertex)拖拽每个顶点使山体自然不规则,最后网格光滑。方法C:贴图置换这个是最简单的方法,先在PS中画一张黑白的位图,根据山脉的高低,最低的地方最黑,最高的地方最白,保存成JPEG格式,在3D中创建一个平面(Plane),片段数给多一些,30X30段,加上置换修改器(Displace)在指定位图(Bitmap)中指定刚才保存的位图,就OK了。方法D:用插件制作可以用Dreamscape等专业自然环境插件来制作,效果最好。
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