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2012 3d灯带怎么打,在3D里灯带如何来打

来源:整理 时间:2023-09-12 20:16:30 编辑:航空兔素材 手机版

1,在3D里灯带如何来打

您好!您可先查阅相关的灯光教程,然后总结出适合自己的、适合场景的制作办法。个人总结了有三种,一种是直接打灯光,一种是先创建物体,然后赋予发光的材质来模拟灯光,还有一种是后期直接PS。第一种,就是在需要制作灯带的位置添加灯光,这又设计到好几种模式。在MAX的默认渲染器的情况下,可以利用泛光灯来模拟,也可以用区域灯管来模拟。还有的是利用插件渲染器,比如说vr,只在在需要创作灯带的地方来打灯。还有的是用光域网来模拟灯带的效果。但无论哪一种,都要经过不断的调试才能出效果。很考耐性。第二种,可以在需要创作灯带的地方创建某一物体对象(如线、面、体),然后将已经调整好的发光的材质付与给这一特定对象,从而产生灯带效果。特别地,当对象是线条时,要勾选“可渲染”模式。第三种,后期PS,这个,你懂的

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3D MAX打灯带效果有多种方式 主要看你用什么渲染器 不同的渲染器 有更适合的方法 如果是用默认的扫描线渲染的话 用的比较多的 有两种方式 一种是用面光源 一种是用泛光灯模拟 用泛光灯模拟 是打很多的泛光灯(即灯光阵) 如果是用高级一点的渲染器 如VRay Lightscape 等 方法有所不同 Lightscape的话: 可以通过把模型转换为灯光的方式 也可以直接打面光源 如果是曲线的 可以直接用很多的面光源拼起来 也可以用泛光灯模拟 VRay 的话: 要简单一些 方式更多 1:用泛光灯做灯光阵模拟 (这种方式很少用) 2:直线灯带用面光源 也可以做一个模型 让它产生GI照明 来模拟灯带 3:曲线灯 就只能通过画一条曲线 打开它的可渲染和可见性 赋予它GI材质 产生照明 模拟曲线灯带 这种方式在VRay里面被大量应用 如果是用VRay渲染器的话 要熟练掌握 灵活运用

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