为什么次时代模型UV贴图都那么工整工整是因为一般从高模上烘焙出一张ao贴图,他继承了zbrush雕刻时的细节,在此基础上画贴图,所以很工整,当然unfold和bodypaint也都要用到先展uv后画贴图.这样有几点优势.第一是材质动画.第二点是节省机能.如果你绑好骨骼再画材质的话.会多出一个连接节点.2,次时代角色高手请进展完UV后导入ZBRUSH出现错误求解答这个跟你自己操作有关系1。分完UV后导回Zbrush模型大小和位置都变了,这个如果你没移动过模型位置或者缩放过,是不可能发生的。经常导入到Ma...
更新时间:2023-08-22标签: 次世代人物怎么分uv为什么次时代模型UV贴图都那么工整 全文阅读